Chciałbym wprowadzić do kolorowego świata Herosów odrobinę mroku i szaleństwa, dlatego miasto, które wymyśliłem oparte byłoby na ociekającej ektoplazmą i mackami prozie Lovecrafta. Zamek nazywałby się Świątynią Pierwotnego Zła i prezentowałby się jako upiorna zatoka, na brzegu której znajdowałoby się małe, zaniedbane, cuchnące rybami, nadmorskie miasteczko, pełne rozpadających się domostw i ponurych ludzi o dziwnie nieludzkiej fizjonomii. Na wpół opuszczone, cuchnące i budzące niepokój Innsmouth. Postronny wędrowiec - jeżeli ktokolwiek normalny chciałby tu przybyć - może odnieść wrażenie, że z każdego okna, z każdej dziury i zaułka łypią na niego złośliwe spojrzenie.
Jednostką rekrutowaną tutaj byliby kultyści. Lokalni mieszkańcy wyznający dziwaczny i niezrozumiały kult. Ponurzy i dziwnie zdeformowani bronią swoich tajemnic nawet za cenę własnego życia.
“Jego czaszka nachylona do tyłu tak stromo, iż trudno było rzec jakoby posiadał czoło; podbródek cofnięty prawie do zaniku. Oczy małe i okrągłe, o płytkich, szklistych, różowo-żółtych źrenicach, rozstawione szeroko na twarzy, a przy tym niemrugające i martwe jak u ryby”
Pół mili od nabrzeża w morze znajduje się Diabelska Rafa. Jej postrzępione, czarne jak noc krawędzie sterczą ponad powierzchnią wody niczym rogi podwodnej bestii. To tutaj wszystko się zaczęło. To tutaj mieszkańcy Innsmouth podpisali mroczny pakt z istotami na myśl o których cierpnie skóra.
Jednostką rekrutowaną tutaj byliby wspomniani wyżej ryboludzie. Paskudne istoty czczące tajemnicze bóstwo śpiące gdzieś na dnie oceanu. W zamian za ofiary z ludzi mają zapewniać mieszkańcom Innsmouth bogactwo i dostatek ryb niespotykany nigdzie indziej. Najbardziej przerażające plotki mówią, że krzyżują się oni z mieszkańcami Innsmouth w sobie tylko znanym celu…
W zamian za ofiary z ludzi ryboludzie dostarczają co tydzień złoto, kryształy lub diamenty.
“Oczy, dwa duże i wystające z oczodołów na podobieństwo kameleona, usta szerokie, gadzie ze zrogowaciałymi wargami pod małymi nozdrzami. W miejscu uszu znajdowały się dwie duże pokrywy skrzelowe, z których wypływał rozcapierzony wachlarz wapiennych włókien, przypominających drzewo skrzelowe u młodych raj i rekinów. Jednakże ludzkość twarzy nie była najdziwniejszych atutem istoty. Były nią dwie nogi; prawie kuliste ciało trzymało się na żabich nogach oraz długim, grubym ogonie oraz czterech górnych kończynach, groteskowo naśladujących ludzkie ręce, w których znajdowała się kościana dzida z miedzianym sztychem. Barwa kreatury była różnorodna – głowa, ręce i nogi były purpurowe, zaś reszta wiszącej luźno na podobieństwo ubrania skóry była fosforyczno-szara.”
Wysoko ponad miastem, na klife znajduje się tajemniczy obelisk. Wykonany z nieznanego czarnego kamienia wydaje się emanować bladym blaskiem. To tutaj rekrutowani są Dagoni. Bóstwa z głębin, czczone przez oślizgłych ryboludzi. W ich pobliżu ryboludzie wpadają w krwawy szał gotowi poszatkować każdego kogo wskaże im ich przeklęty idol.
“„Leciutką tylko kipielą zdradzając, że wzbija się z głębin, wyśliznęło się nad ciemną wodę; potężne, obmierzłe jak Polifem, zdumiewające niczym potwór z koszmarnych snów śmignęło w stronę obelisku, zarzuciło nań gigantyczne łuskowate ramiona, po czym skłoniło swój ohydny łeb i wydało kilka miarowych dźwięków”
Budynkiem najwyższego poziomu jest Yog-Sothoth - brama i zarazem klucz do innych, koszmarnych wymiarów pełnych niewypowiedzianego szaleństwa. Jednostką rekrutowaną tutaj jest Międzywymiarowa Groza. Potworna istota składająca się z dziesiątek wijących się macek i mająca wiele paszczy wydających przeraźliwe wrzaski. Jej ataki paraliżują wrogów strachem bowiem żaden umysł nie jest w stanie zdzierżyć jej obcej obecności.
“Monstrum, w ogólnym pokroju jakby człekokształtne, lecz opuchłe do rozpuku, z łbem jak kałamarnica i twarzą ginącą w rojowisku macek; cielsko wydawało się gumowate i pokryte łuskami…”
Unikalną mechaniką miasta byłaby nowa zdolność - okultyzm znacznie zwiększająca moc wszystkich zaklęć działających na umysły nieprzyjaciół. Wszelkie klątwy, kontrolę umysłu i szał potęgowałyby swoją moc i oddziaływały na wszystkie jednostki wroga i trwałyby większą ilość tur.
Do opisu załączam mój koncept ryboludzi.
* fragmenty zapisane kursywą pochodzą bezpośrednio z prozy Lovecrafta.
Legenda
1,2,3,4,5,6,7 to poziomy jednostek. Na mapie są oznaczone legowiska do kupna jednostek ich numerami
M- jak zamek ma wyglądać na mapie. Jest to podwodny zamek, więc na mapie widać jedynie kałużę
KP- Kapitol
Z-zamek
T-targowisko
K-kuźnia
R-rekrutacja bohaterów
GR-Gral
G-Gildia magów
Jednkstki:
1- gromada piranii które są w stanie lewitować. Po ewolucji są w stanie atakować przeciwników, którzy stoją obok siebie
2- żabi mnisi, którzy strzelają wodnymi kulami. Po ewolucji ich pociski spowalniają przeciwnika
3- koński sniper. Strzela on strumieniem wody w przeciwnika. Może on strzelać nawet gdy przeciwnik przy nim stoi, a na ewolucji strzela dwa razy
4- spider crab. Bardzo powolny, ale opancerzony. Jest odporny na kontratak, a po ewolucji otrzymuje możliwość przechodzenia przez przeszkody
5-rekini wojownik. Piraci, którzy rozbili się na oceanie i zostali ugryzienie przez rekiny i przez lata byli jedynymi i niepowtarzalnymi shark-menami. Bardzo szybcy i przechodzą przez przeszkody. Jeżeli walczą na wodzie, to automatycznie odpala im się żądza krwi i przyspieszenie. Po ewolucji zmniejsza morale jednostce którą ugryzie
6-Kraken. Na początku gry bohater ustawia Krakena jako pułapkę gdzieś na polu bitwy gdzie zajmuje on 4x4 pola i pierwsza jednostka przeciwnika która tam wejdzie otrzyma obrażenia i zostanie uziemiona. Po ewolucji Kraken otrzymuje uziemienie przy każdym uderzeniu
7-Scylla. Ogromny wąż morski, który jest odporny na ogień smoków. Dlatego te jak chcą go zaatakować to go gryzą (nie są w stanie bić wtedy obrażeń wielu jednostkom na raz). Jako najsilniejszą jednostka podwodnego królestwa blokuje on możliwość używania 5 i 4 klasy zaklęć przez przeciwnika, a na ewolucji nadaje wszystkim jednostkom w drużynie odporność na 1 i 2 klasę zaklęć na jeden raz na bitwę i sobie na zawsze
- - - Updated - - -
Legenda
1,2,3,4,5,6,7 to poziomy jednostek. Na mapie są oznaczone legowiska do kupna jednostek ich numerami
M- jak zamek ma wyglądać na mapie. Jest to podwodny zamek, więc na mapie widać jedynie kałużę
KP- Kapitol
Z-zamek
T-targowisko
K-kuźnia
R-rekrutacja bohaterów
GR-Gral
G-Gildia magów
Jednkstki:
1- gromada piranii które są w stanie lewitować. Po ewolucji są w stanie atakować przeciwników, którzy stoją obok siebie
2- żabi mnisi, którzy strzelają wodnymi kulami. Po ewolucji ich pociski spowalniają przeciwnika
3- koński sniper. Strzela on strumieniem wody w przeciwnika. Może on strzelać nawet gdy przeciwnik przy nim stoi, a na ewolucji strzela dwa razy
4- spider crab. Bardzo powolny, ale opancerzony. Jest odporny na kontratak, a po ewolucji otrzymuje możliwość przechodzenia przez przeszkody
5-rekini wojownik. Piraci, którzy rozbili się na oceanie i zostali ugryzienie przez rekiny i przez lata byli jedynymi i niepowtarzalnymi shark-menami. Bardzo szybcy i przechodzą przez przeszkody. Jeżeli walczą na wodzie, to automatycznie odpala im się żądza krwi i przyspieszenie. Po ewolucji zmniejsza morale jednostce którą ugryzie
6-Kraken. Na początku gry bohater ustawia Krakena jako pułapkę gdzieś na polu bitwy gdzie zajmuje on 4x4 pola i pierwsza jednostka przeciwnika która tam wejdzie otrzyma obrażenia i zostanie uziemiona. Po ewolucji Kraken otrzymuje uziemienie przy każdym uderzeniu
7-Scylla. Ogromny wąż morski, który jest odporny na ogień smoków. Dlatego te jak chcą go zaatakować to go gryzą (nie są w stanie bić wtedy obrażeń wielu jednostkom na raz). Jako najsilniejszą jednostka podwodnego królestwa blokuje on możliwość używania 5 i 4 klasy zaklęć przez przeciwnika, a na ewolucji nadaje wszystkim jednostkom w drużynie odporność na 1 i 2 klasę zaklęć na jeden raz na bitwę i sobie na zawsze
Zamek grzybowy Mycelium Wszystko jest w stworzone tak, jakby inne zamki były przejmowane powoli przez grzyby – budynki porośnięte hubami, żyłki grzybni wystające w każdej widocznej szczelinie. Fajnie by było dodać opcję by mogły powoli podkradać zasoby bez wykrycia (zainfekowane kopalnie). Specjalne umiejętności to właśnie przyspieszanie produkcji jednostek, szybsze kopanie w kopalniach (grzybnia wie co gdzie leży) i specjalizacja na magię ziemi. Filozofia jest jednocześnie pasożytnicza, jak również szukająca balansu i połączenia z innymi formami życia. Jednostki to albo wyrośnięte grzyby z kończynami, albo jednostki przejęte z innych zamków. Całość zamku charakteryzuje się szybkim przyrostem i raczej tanimi jednostkami, ale za to bardzo powolnymi. Najtańsze jednostki są bardzo kruche (niska obrona), ale te przejęte już są bliżej do swoich oryginałów. Atak jest raczej średni, ale pozostawia po sobie różne trujące i odurzające efekty. Poziomi 1 - zaczynamy od najprostszych pieczarek/podgrzybków, bardzo kruche, ale po ulepszeniu regenerują się w trakcie walki. Poziom 2 - Jednostki strzelające są oparte na wybuchających purchawkach – to mogą być zainfekowane orki lub hobgobliny, rzucające purchawkami, które rozsypują się wokół. Podobnie katapulta rzuca czasznicą, która wysadza mury. Poziom 3 - kawalerią byłaby cykada zainfekowana massosporą, która przemieszcza się szybko po mapie; może przeskakiwać mury i przeszkody. Poziom 4 - silniejsza piechota to zainfekowani rozbójnicy albo nomadzi, który zarażeni sporyszem stają się szalonymi, tańczącymi derwiszami – duża prędkość i duży atak, ale brak uwagi na obronę. Poziom 5 – jednostka niezbyt ruchliwa i nie atakująca wprost, czyli czarna pleśń. Zadaje obrażenia każdej jednostce wroga, która obok nich stanie, oraz rozpuszcza wokół siebie atak zarodnikami na koniec swojego ruchu. Ulepszona mogłaby mieć czar trzęsienie ziemi. Poziom 6 – kordyceps to jednostka walcząca wręcz, magiczna, która atakiem podstawowym wysysa życie jak wampir. Posiada sporo czarów typu żądza krwi, przyspieszenie, ulepszony dodatkowo szał i przygnębienie. Ale najważniejszą umiejętnością, którą może używać co turę, jest przejęcie kontroli na najbliższą turę (hipnoza). Poziom 7 – grzyb psylocybinowy, powoduje masę urojeń (osłabienie, strach, oślepienie, radość, przywołanie żywiołów, klonowanie, berserk, zapomnienie) a jego główny atak to uderzenie psychiczne na odległość (podobne do żywiołaka umysłu).
Bonus. pomysł na kampanię, gdzie najpierw stoimy po stronie grzyba i pochłaniamy powoli mapę, a potem po stronie jakiegoś innego zamku i staramy się stworzyć symbioze.
Wspaniała inicjatywa! Doskonała okazja do pokazania kreatywności - kto z graczy w Heroes III nie marzył o autorskim mieście? Ja odkąd jako dzieciak pierwszy raz zasiadłam do gry wymyślałam nowe historie, nowych bohaterów i nowe miasta - jeden z moich pomysłów w postaci prezentacji podrzucam jako zgłoszenie konkursowe w poniższym linku😍 :
Upadła cywilizacja ukryta daleko wśród lewitujących kamieni. Równie tajemnicza co pociągająca dla kolejnych generacji odkrywców i magów próbujących odkryć starożytną magię ukrytą wewnątrz obrośniętych bluszczem pozostałości dawnych lat świetności.
Oto moja propozycja na nowy zamek tej legendarnej gry:
Zamek Kryształowych Gwiazd
Motyw zamku:
Zamek Kryształowych Gwiazd to miejsce, gdzie magia i kosmiczne energie splatają się w jedno. Jego architektura jest futurystyczna, a budynki są wypełnione światłem i kolorowymi kryształami. Wszystko tu emanuje tajemniczym blaskiem gwiazd i zakrzywionego światła.
Frakcja:
Kryształowi Magowie – elitarna grupa czarodziejow, którzy opanowali tajemne moce kosmosu. Ich zadaniem jest ochrona zamku i poszukiwanie nowych źródeł magicznej energii. Każdy z nich nosi na swoim płaszczu broszkę w kształcie gwiazdy.
Jednostki zamku (uszeregowane od najsłabszych):
1. Nebulony – Istoty z mglistych obszarów kosmosu, potrafiące teleportować się na pole bitwy. Ich ciała są przezroczyste, a oczy świecą jak supernowe.
2. Kosmiczni Magowie – Latający czarodzieje, zdolni do rzucania potężnych zaklęć kosmicznych. Ich laski sa wykonane z kryształów, a płaszcze migoczą jak galaktyki.
3. Kryształowe Golemy – Konstrukty z kryształów, odporni na magię i fizyczne ataki. Ich wnętrze pulsuje energią, a oczy świecą jak diamenty.
4. Astrofalkony – Gigantyczne ptaki z piórami z niebieskich kryształów (z których strzelają), zdolne do niszczenia wrogich jednostek z powietrza.
5. Promieniści – Wojownicy uzbrojeni w kosmiczne promienie, które dezintegrują wrogów. Ich zbroje są pokryte kosmicznym pyłem, a hełmy przypominają korony gwiazd. Dzierżą miecz z rękojeścią w kształcie księżyca.
6. Templariuszki Andromedy – Elitarne wojowniczki, które łączą w sobie magię i siłę fizyczną oraz wysoką wytrzymałość. Ich zbroje zdobią promienie każdej gwiazdy we wszechświecie, a miecze wykonane są z zielonych diamentów.
7. Kosmiczne Smoki – Potężne bestie, które oddychają i zioną antymateria. Każdy ich atak tworzy czarną dziurę, która pochłania wszystko.
Unikalni bohaterowie:
1. Ziraela – Młoda astrolog, która odkryła tajemnice kosmicznych portali. Jej szaty zdobią symbole planet i konstelacji.
2. Thalor – Weteran wojenny, który zdobył wiedzę o kosmicznych artefaktach. Jego broń to miecz z kryształów pozyskanych z upadłych asteroid.
3. Lysandra – Naukowiec, badaczka i poszukiwaczka nowych planet. Jej okulary mają soczewki z kosmicznego kryształu.
Budynki ze specjalnymi mocami:
1. Obserwatorium Gwiezdne – Pozwala na przewidywanie ruchów przeciwnika na mapie. Jego kopuła jest pokryta kryształami w każdym odcieniu, a teleskopy śledzą gwiazdy.
2. Diamentowa Wieża – Miejsce, gdzie magowie studiują kosmiczne energie oraz nowe czary. Zarezerwowana tylko dla najlepszych i wybranych.
3. Port Kosmiczny – Pozwala na teleportację jednostek między zamkami przy wykorzystaniu ciemnej materii. Wyglada jak wielki portal otwierający się w przestrzeni.
Każdy wie, że w uniwersum gdzie znajdują się magowie, pojawi się taki, który lubi eksperymentować z magią oraz żywymi istotami. Dlatego wpadłam na pomysł, by nowy zamek powstał właśnie dzięki jednemu z nich.
Wyobraźmy sobie, że jesteśmy rozbójnikami, szukającymi złota. Schodzimy do podziemia, mając nadzieję na znalezienie zapomnianych skarbów. Zamiast tego natrafiamy na bardzo dziwny zamek. Rozpoznajemy w nim ruiny sławnych Lochów, jednak coś jest tam podejrzanego. W miejscu gdzie powinny być dziury w murze, wyrastają dziwne brodawkowe drzewa, które wyglądają jakby pulsowały. Na samym szczycie budowli, gałęzie niezidentyfikowanych krzewów układają się w coś na wzór oka. Wieżyczki łucznicze są porośnięte tymi samymi brodawkowymi drzewami. W środku jednej z nich dostrzegamy sylwetkę. Wygląda jak meduza, lecz jest z nią coś nie tak.
Zainteresowani podchodzimy bliżej. Fosa, która normalnie jest odrzucająca, teraz jest wyraźnym znakiem byśmy nie podchodzili. Na powierzchni jej wody czasami pojawiają się chorowite bąble. Od całego zamku cuchnie zgnilizną, różnymi składnikami do mikstur, które poczuliśmy raz, jak mijaliśmy maga na trakcie. Naszą uwagę od fosy odciąga nagłe opuszczenie się bramy. Najdziwniejsze w niej jest to, że nie przypomina bramy Lochów. Prawdopodobnie stara brama została wyrwana i została zastąpiona splotem korzeni brodawkowych drzew, gałęzi krzewów, a nawet trzonami grzybów.
Postanawiamy wejść do środka i rozejrzeć się. Pierwsze co rzuca nam się w oczy to opustoszałe targowisko. Biegniemy w tamtą stronę, wręcz rzucając się na kolana. Zaczynamy rozgrzebywać stertę śmieci w poszukiwaniu artefaktów. Upychamy w kieszenie tyle złota, klejnotów i kryształów ile tylko się da. Jesteśmy tak zaaferowani grabieniem, że nie skupiamy na otoczeniu. Nagle przeszywa nas okropny ból. Zostaliśmy przygnieceni do ziemi przez jakiegoś stwora. Jego szpony wbijają się boleśnie w nasze plecy. Próbujemy odwrócić głowę, by spróbować dojrzeć co nas zaatakowało, jednak jest to daremny trud. Jesteśmy już pogodzeni, że za chwilę zje nas jakaś bestia, gdy wtem słyszymy krzyk w jakimś nieznanym języku. Ciężar zelżał i jesteśmy zdolni odwrócić się, by zobaczyć co nas zaatakowało. I kto nas uratował.
Najpierw spoglądamy na niedoszłego oprawcę. Przypomina Mantykorę, jednak ma większe zęby, a także rogi wyrastający z głowy o takiej samej strukturze jak tutejsze drzewa. Łapy stwora są nienaturalnie powiększone, a dodatkowo widać jego niebieskie żyły. Jednak to co naprawdę różni to coś od Mantykory to fakt, że nie ma skrzydeł. Zostały one przeistoczone w pancerz na bokach. Dostrzegamy również zabójczy ogon, który wygląda jakby został okuty metalem.
Przenosimy wzrok na naszego wybawcę, który lustruje nas wzrokiem błękitnych oczu. Jest średniego wieku mężczyzną ze schludnie przystrzyżoną bródką oraz zadbanymi włosami. Nosi szaty maga, które mają brudne i strzępione rękawy. Najwidoczniej nie zrobiliśmy na nim wielkiego wrażenia, ponieważ prycha zniesmaczony, a następnie wymawia jedno słowo zabij. Bestia rusza w naszym kierunku ewidentnie zadowolona faktem odebrania komuś życia. Zaczynamy błagać o litość, oferując wszystko co możemy; skarby, złoto, klejnoty, kryształy. Jednak to nie działa. Zdesperowani wykrzykujemy, że jesteśmy gotowi zostać jego pracownikami, a nawet niewolnikami, byleby pozwolił nam żyć. To podziałało. Mag odesłał ohydną bestię do swojego leża, zbliżając się do nas ze złowieszczym uśmiechem.
Od dzisiaj zostaliśmy głównymi generałami nowej frakcji Rotten Dungeon, która została stworzona właśnie przez tego człowieka. Na ten czas naszym zadaniem jest znaleźć nowych generałów oraz magów.
Kolejnym będzie podbój Enroth.
Skoro poznaliśmy już historię Rotten Dungeon i opisaliśmy jej wygląd, dobrze byłoby zapoznać się z bohaterami. Bohaterowie będą podzieleni na Rozbójników oraz Magów, z czego magowie będą mieli największą szansę na magię ziemi, następnie wody, ognia, powietrza.
Oto jednostki frakcji Rotten Dungeon:
1. Włócznicy/Kamienni włócznicy- początkowo podstawową jednostką mieli być Troglodyci, jednak podczas mutacji oraz eksperymentów stworzenia wymknęły się spod kontroli. Większość z nich uciekła, stając się jednostką neutralną, a pozostałych wybito. Na całe szczęście Troglodytów było łatwo zastąpić. Rozbójnicy znaleźli lub porwali chłopów, którzy zostali poddani mutacjom. Przez to stali się tak samo wytrwali, szybcy oraz odporni na oślepienie jak Troglodyci (aby pozyskać odporność na oślepienie wydłubano im oczy, a następnie za pomocą magii utworzono opaskę z korzeni brodawkowych drzew. Korzenie wrosły się w oczodoły Włóczników, przez co nie można jej zerwać). Ulepszona jednostka różni się tym, że dostaje kamienny pancerz, stąd też nazwa Kamienni włócznicy. Przez swój pancerz są jeszcze bardziej wytrwali.
2. Ważkharpia/Smocza ważkharpia- połączenie Harpii z Ważką z Cytadeli dało efekt zabójczy. Sylwetka stała się smuklejsza i bardziej podobna do Ważki, przez co ma zwiększony zasięg, a poprzez cechy Harpii jest wytrwalsza. Ważkharpia posiada umiejętność rozpraszanie pozytywnych efektów, co pozyskała od Ważki. Smocza ważkharpia poza rozpraszaniem pozytywnych efektów potrafi blokować kontratak.
3. Chorowity strzelec/Zgnity strzelec- kolejna jednostka zwerbowana przez Rozbójników. Za pomocą mutacji na nowo zyskali karę za odległość oraz strzelanie przez mury, jednak są częściowo odporni na magię ziemi (20%). Na skórze Chorowitych strzelców pojawiły się bąble, a całe ich ubranie jest wiecznie przemoczone wodą z fosy, przez co ociężale chodzą. Ich łuki oraz strzały są wykonane z brodawkowych drzew. Ulepszonej jednostce zwiększa się zasięg ruchu o dwa. Dodatkowo u Zgnitego strzelca bąble zeszły razem ze skórą i mięsem, odsłaniając pokryte korą kości.
4. Meduzie oko/Królewskie meduzie oko- połączenie Meduzy ze Złym okiem. Główną zmianą jest to, że zamiast zakończeń w postaci głów węży, włosy zakończone są oczami, czego efektem jest wielka precyzyjność. Jednostka ta posiada brak kary za odległość. Królewskie meduzie oko ma zwiększoną żywotność oraz obronę.
5. Minocentyr/Minocentyr królewski- połączenie Minotaura z Centaurem. Dzięki cechom Centaura posiada końską dolną część, jednak jest ona mocniejsza i silniejsza, aby mogła utrzymać górną część Minotaura. Przez tą mieszankę ta jednostka jest silna, dobrze się broni, ale o dziwo jest również szybka. Minocentyr oraz Minocentyr królewski mają wysokie morale.
6. Wielka mantykora/Wielka chimera- tej jednostki nie trzeba było mutować, a jedynie poprawić. Podczas ulepszeń skrzydła uległy przeistoczeniu w pancerz na bokach, co zwiększa obronę tego oddziału. Rogi są skutkiem ubocznym zwiększonej żywotności dzięki magii ziemi oraz korzeni brodawkowych drzew. Zwiększone łapy oraz kły wzmocniły również atak Wielkiej Mantykory. Mimo że stworzenie nie umie już latać i tak jest szybkie. Wielka chimera swoim opancerzonym ogonem potrafi sparaliżować.
7. Czerwona rdza/Czarna rdza- Rdzawe smoki upatrzyły sobie to miejsce jako legowisko. Zagnieździły się tam gdzie niegdyś Czerwone smoki, przez co łatwo było je zmienić za pomocą czarów, by były bardziej posłuszne. Dzięki tym zmianom zamiast swoich normalnych skrzydeł wyrosły im skrzydła Czerwonego smoka. Przy okazji niektóre jego łuski stałe się czerwone, dlatego jest nazywany Czerwoną rdzą. Mimo że na tej mutacji Rdzawe smoki straciły dużo na żywotności (ich żywotność wynosi 190, po ulepszeniu 310), na obronie (wynosi ona 20, po ulepszeniu 26) oraz trochę na obrażeniach (Czerwona rdza ma 21, Czarna rdza 27) to zyskały na odporności na zaklęcia. Czerwona rdza jest odporna na zaklęcia 1-3 stopnia, a Czarna rdza jest odporna na wszystkie zaklęcia. Dodatkowo atakuje jak Rdzawy smok, czyli poprzez zionięcie i kwas.
Jednostka specjalna:
Brodawkowa balista- jest to balista wykonana z korzeni tamtejszych drzew. Strzały również są z nich wykonane, jednak one dodatkowo są zanurzone w fosie (osłabia cel na 2 tury)
Graal:
Oko krzewów: Efekty - Zwiększa tygodniowy przyrost stworzeń w mieście o 50 %, codziennie dostarcza 5000 sztuk złota, odkrywa całą mapę. Podczas oblężenia bohater dowodzący obrona dostaje +20 do obrony.
Mam nadzieję, że mój pomysł się spodoba. Życzę wszystkim uczestnikom powodzenia!
Znając community Heroes 3, wszelkie udziwnienia oraz frakcje które nie mają zakotwiczenia w już istniejącym lore spotkałyby się z dużym niezadowoleniem oraz krytyką. Dlatego zdecydowałem się na zaproponowanie zamku bazowanego na Vori, krainie Śnieżnych Elfów mieszczącej się na północnym zachodzie świata gry. Jest to ogólny zarys gdyż nie jestem ani wybitnym grafikiem ani nie uważam żeby sugerowanie statystyk jednostek miało jakikolwiek sens (zabawa w statystyki to zadanie dla takich zespołów jak HotA, które musiałoby spędzić miesiące na potencjalnym balansowaniu zamku względem tych już istniejących).
Tier 2 : Watchman/Scout
Szybka jednostka walcząca w zwarciu.
Tier 3 : Elven cleric/Elven chaplain
Jednostka której głównym celem byłoby tankowanie. Ze zdolnością specjalną - leczeniem jednostek żywych raz/bitwę na podobnej zasadzie na której mechaniczki z Factory mogą naprawiać jednostki mechaniczne z tą różnicą że nie mogłaby wskrzeszać jednostek które poległy a tylko leczyć te z brakującym HP.
Tier 4 : Sharpshooter/?
Tak jak to miało miejsce w przypadku Halflingów wraz z dodaniem do HotA frakcji Factory - Sharpshooterzy z jednostki neutralnej staliby się jednostką nowego zamku.
Tier 5 : Elven knight/Elven lancer
Szybka jednostka konna ze stosunkowo niskim HP i obroną.
Tier 6 : Frost giant/Ice giant
Jednostka dystansowa, której wygląd byłby połączeniem Cyklopów z Strongholda i Gigantów z Towera.
Tier 7 : White dragon/Silver dragon
Smoki o statystykach zbliżonych do smoków z Ramparta, z tą różnicą że zamiast odporności na spelle miałyby procentową szansę na odbicie czaru tak jak Faerie Dragony.
Gildia:
Jako że elfy zawsze kojarzą się z frakcjami które mają wysokie umiejętności magiczne musiałby to być zamek który może wybudować gildie t5. Z dużą szansą na pojawienie się w niej czarów magii wody i powietrza.
Budynek specjalny:
Lloyd's Beacon: Budynek który tak naprawdę jest bezpośrednim nawiązaniem do czaru z gry RPG Might and Magic VII: For Blood and Honor. Jeden raz/dzień mógłby teleportować bohatera z zamku do wybranego miejsca na mapie przygody (pod warunkiem że nie jest ono zasłonięte przez mgłę wojny). Jako że umiejętność ta przypomina trochę Castle Gate z Inferno, sugerowałbym tą samą cenę a więc 10000 sztuk złota.
Grail:
Maelstrom of Mana: Oprócz standardowych bonusów wybudowanego gralla (zwiększony przychód złota oraz przyrost jednostek) - bohaterowie gracza który posiada Vori z wybudowanym Maelstorm of Mana, na koniec tury zawsze regenerują wszystkie punkty magii nawet jeśli nie znajdowali się obecnie w zamku/zamku z wybudowaną gildią magów.
@Aaricia Chciałbym zaproponować Gród, będący zamkiem opartym na wczesnośredniowiecznym grodzie słowiańskim. Stworzenia występujące w Grodzie, z wyjątkiem Wojów i ich ulepszonej wersji, są postaciami, w których istnienie wierzyli niegdyś Słowianie. Wśród stworzeń dostępnych w tym zamku, występują na przykład wybitnie żarłoczni i niebezpieczni Dzicy Ludzie, zamieszkujący trudnodostępne puszcze i lasy. Znajdą się tu również czarownice, które regularnie uczestniczyły w zlotach na Łysej Górze, a także Jarchuki, czyli psy obronne, które, dzięki swoim nadprzyrodzonym zdolnościom, potrafiły zwęszyć, a także boleśnie ugryźć na przykład czarownicę lub innego groźnego przeciwnika. Poniżej znajdują się parametry tych i wielu innych jednostek, zamieszkujących słowiańskie lasy, a oprócz tego budynki specjalne oraz bohaterowie.
Jednostki
Nazwa:
Dziki Człowiek
Woj
Jędza
Buka
Błotnik
Wilkołak
Zmora
Atak:
4
8
8
9
13
16
20
Obrona:
2
3
4
10
9
12
20
Strzały:
-
-
20
-
-
-
-
Życie:
4
15
15
30
55
80
160
Obrażenia:
2-3
2-4
3-5
4-9
10-14
15-20
30-40
Szybkość:
6
6
5
6
7
6
6
Typ:
Naziemny
Naziemny
Strzelec
Latający
Latający
Naziemny
Latający
Koszt:
65
140
180
225
600
880
2200+1rtęć
Zdolności:
-
-
-
-
-
-
Nieumarły. Po ataku, Zmora zmniejsza startową ilość punktów życia atakowanej jednostki o 10%. Następnie życie tej jednostki należy zaokrąglić do całości.
Przyrost:
14
9
7
4
3
2
1
Nazwa:
Rachman
Woj W Zbroi
Czarownica
Lelek
Hermus
Jarchuk
Martwiec
Atak:
5
8
8
10
14
16
24
Obrona:
2
6
4
10
9
12
22
Strzały:
-
-
20
-
-
-
-
Życie:
5
18
15
30
60
90
250
Obrażenia:
2-3
2-4
3-5
4-9
10-14
15-20
30-40
Szybkość:
6
6
5
10
7
6
14
Typ:
Naziemny
Naziemny
Strzelec
Latający
Latający
Naziemny
Latający
Koszt:
70
160
210
300
750
1200
3500+2rtęć
Zdolności:
-
-
Rzuca klątwę na poziomie startowym na 2 tury na jednostkę, którą atakuje.
Po pierwszym ataku w bitwie, gdy można rzucić hipnozę na atakowany przez Lelka oddział, Lelek rzuca hipnozę na poziomie eksperckim na atakowany oddział.
Zwiększa obrażenia innych jednostek w Twojej armii o 1.
Nieumarli otrzymują podwójne obrażenia od ataku Jarchuka.
Nieumarły. Po ataku, Martwiec zmniejsza startową ilość punktów życia atakowanej jednostki o 10%. Następnie życie tej jednostki należy zaokrąglić do całości.
Budynki Wymagające Dopowiedzenia
Nazwa:
Cytadela
Kuźnia
Magazyn Zasobów
Wymagania:
Fort
-
Targowisko
Koszt:
2500+5kamień
1000+5drewno
5000+5kamień
Działanie:
Cytadela dodaje wieżę oraz fosę do fortyfikacji. Ponadto zwiększa o 50% bazową ilość produkowanych jednostek.
Możesz tu pozbyć się pięciu jednostek drugiego lub wyższego poziomu, by do czasu Twojej następnej tury atak bohatera dowodzącego garnizonem podczas oblężenia był zwiększony o 1.
Zamienia podstawową armię każdego zwerbowanego w tym mieście bohatera na Wilkołaka.
Pałac Władcy zwiększa cotygodniowy przyrost podstawowej populacji o 50% i generuje codziennie 5000 sztuk złota. Po zbudowaniu dostarcza jednorazowo 100 Wojów W Zbroi.
Nazwa:
Stocznia
Drewniana Palisada
Góra Czarownic
Wymagania:
Dostęp do morza
Cytadela
Dom Na Kurzej Nodze
Koszt:
2000+20drewno
1000+10drewno
1000+5drewno
Działanie:
Pozwala na produkcję okrętów.
Zwiększa obrażenia fosy o 100%.
Zwiększa cotygodniowy przyrost Jędz i Czarownic o 3.
Błyskawica: Błyskawica kosztuje o 8 punktów many mniej, lecz zadaje o 50 mniej punktów obrażeń.
Wizja: Wizja kosztuje o 2 punkty many mniej.
Radość: Nie można rzucać Przygnębienia na jednostki pod wpływem Radości.
Klątwa: Obrażenia oddziału, na który rzucisz klątwę zostają dodatkowo zmniejszone o 1, do minimum 0.
Imię:
Trachisław
Ożyweusz
Zaczajka
Niefartylian
Typ:
Człowiek
Człowiek
Jędza
Człowiek
Armia:
10-20 Dzikich Ludzi 6-8 Wojów 2-3 Jędze
10-20 Dzikich Ludzi 6-8 Wojów 2-3 Jędze
10-20 Dzikich Ludzi 4-6 Wojów 3-4 Jędze
10-20 Dzikich Ludzi 6-8 Wojów 2-3 Jędze
Umiejętności Początkowe:
Podstawowa Magia Wody i Podstawowa Nawigacja
Podstawowa Magia Ziemi i Podstawowy Talent Magiczny
Podstawowa Magia Powietrza i Podstawowa Taktyka
Podstawowy Magia Ognia i Podstawowy Atak
Dodatki:
Zniszczenie Okrętu
Ożywienie
Ukrycie
Pech
Specjalizacja:
Zniszczenie Okrętu: Rzucasz Zniszczenie Okrętu na losowy okręt, niekoniecznie będący nieokupowanym. Jeśli to zaklęcie zostanie rzucone z powodzeniem na okupowany okręt, bohater płynący nim zostaje przemieszczony na najbliższy ląd bez przeszkód.
Ożywienie: Ożywienie kosztuje o 10 punktów many mniej, jeśli jego celem jest Cholera lub Martwiec.
Ukrycie: Ukrycie kosztuje o 2 punkty many mniej.
Pech: Nie można rzucać Fortuny na jednostki pod wpływem Pechu.
Podstawowy Talent Magiczny i Podstawowa Nauka Czarów
Dodatki:
Balista
-
Balista
-
Specjalizacja:
Dzicy Ludzie: Obrona Dzikich Ludzi i Rachmanów, którymi dowodzi Gryzifelda, jest zwiększona o poziom Gryzifeldy podzielony przez 3 i zaokrąglony w dół.
Wilkołaki: Ilość punktów życia Twoich Wilkołaków i Jarchuków zostaje zwiększona o wartość poziomu tego bohatera.
Balista: Balista dostaje +3, zamiast +2, do minimalnych obrażeń, za każdy punkt ataku bohatera.
Jędze: Kontrolowane przez Ciebie Jędze rzucają klątwę na poziomie startowym na 1 turę na jednostkę, którą atakują, a czas zaklęć rzucanych przez Czarownice zostaje wydłużony o 1 turę.
Imię:
Owadetta
Walcymierz
Leczydar
Skrzydlimiera
Typ:
Jędza
Człowiek
Człowiek
Jędza
Armia:
10-20 Dzikich Ludzi 4-6 Wojów 3-4 Jędze
4-7 Wojów 4-7 Wojów 4-7 Wojów
10-20 Dzikich Ludzi 6-8 Wojów 2-3 Jędze
10-20 Dzikich Ludzi 4-6 Wojów 3-4 Jędze
Umiejętności Początkowe:
Podstawowa Odporność i Podstawowy Płatnerz
Podstawowy Atak i Podstawowy Płatnerz
Zaawansowana Pierwsza Pomoc
Podstawowa Odporność i Podstawowy Talent Magiczny
Dodatki:
-
-
Namiot Medyka
-
Specjalizacja:
Błotniki: Obrona Twoich Błotników i Hermusów jest zwiększona o 2.
Wojowie: Wojowie i Wojowie W Zbroi kosztują o 5% mniej złota.
Namiot Medyka: Namiot Medyka ma 250 punktów życia.
Buki: Minimalne obrażenia zadawane przez Buki i Lelki zostają zwiększone o 1.
To join the conversation, please Log in or Sign up
Log in
Not already a member?
Please use the same email address you've used to register on the community. Otherwise, a new forum account will be created for you.
Registration to this forum is free! We do insist that you abide by the rules and policies detailed
below. If you agree to the terms, please check the 'I agree' checkbox and press the 'Complete Registration' button below.
If you would like to cancel the registration, click here
to return to the forums index.
Legion Community Terms and Conditions
Last updated 19th February 2021
Welcome to Legion Community (“Legion Community” or the “Platform") - powered by Standing on Giants*- an online communication platform operated by Lenovo (the “Client”).
Legion Community enables its registered users (the “Users") to post and share content, such as information about Lenovo products, services, events, social media activity and videos ("Content”) to the Platform.
Legion Community is provided by Lenovo through the services of Standing on Giants subject to these Terms (“Terms”). We reserve the right to amend these Terms at any time and without notice. If we amend the Terms, we will post the amended Terms on this page and indicate at the top of the page the date the Terms were last revised. Your continued use of the Platform after any such changes constitutes your acceptance of the new Terms.
By accessing or using Legion Community you signify that you have read, understood, and agree to be bound by these Terms. If you do not agree, then you should not access or use the Platform.
Lenovo’s decision in relation to any aspect of Legion Community and these Terms is final and binding.
Your Use of Legion Community Platform
ELIGIBILITY. This Program is open to Participants who are age 18 years or older at the time of entry. This Program is not open to: (1) employees or internally contracted vendors of [Client] or its parent/subsidiaries, agents or affiliates; (2) the immediate family members or members of the same household of any such employee or vendor; (3) anyone professionally involved in the development or administration of this Program; (4) employees or internally contracted vendors of governments and government-affiliated companies or organizations; or (5) any employee whose employer's guidelines or regulations do not allow entry in the Program. This Program is open to residents of Italy, Spain, Norway, Finland, Sweden, Denmark, Kingdom of Saudi Arabia, United Arab Emirates, South Africa. This Program is void in any other country and where otherwise prohibited or restricted by law.
HOW TO PARTICIPATE. To participate in the Program, visit accurately and truthfully complete the online registration form, agree to the terms and conditions of this Agreement, and follow the other instructions at the website listed above.
REWARDS. Subject to the terms and conditions of this Agreement, and once confirmed by [Client], Participants will be able to accrue “points” that can be redeemed for reward(s). Rewards will be featured at various price points and in limited quantities.
The approximate retail values of rewards are subject to change based on current market conditions at the time of reward redemption. Participants are not entitled to any surplus between actual retail value (ARV) of a reward and stated ARV and any difference between stated ARV and actual value of the reward will not be awarded. No substitution, assignment, transfer, or cash redemption of any reward is allowed. Lenovo reserves the right to substitute a reward with another reward of equal or greater value should the advertised reward become unavailable for any reason. If applicable, rewards may be fulfilled in the form of voucher(s), coupon(s) and/or gift card(s) in Lenovo’s sole discretion. If a Participant is unable to participate in or accept a reward or any portion of a reward for any reason, Lenovo shall have no further obligation to such Participant. Lenovo will not replace any lost or stolen rewards after redemption by Participants. In no event will Lenovo be responsible for fulfilling more than the stated number of rewards. Participants acknowledge and agree that rewards are available in limited quantities and reward type and availability are subject to change at Lenovo’s sole discretion. Lenovo shall have no obligation or liability to Participants for any changes made to reward type or availability.
Subject to your compliance with these Terms, Lenovo grants you a non-exclusive, non-transferable, limited right to access and use the Platform only for your personal, informational, and non-commercial use. You agree not to interrupt or attempt to interrupt the operation of the Platform in any way or circumvent or attempt to circumvent any security feature of the Platform. Your use of the information and Content available on the Platform is subject to the following restrictions:
You must not modify or remove any and all copyright, trademark or other proprietary notices contained in the Content.
You must not modify the Content in any way or reproduce or publicly display, perform, or distribute or otherwise use the Content for any commercial purpose.
No title or ownership rights in the Content or any intellectual property rights therein are transferred to you under these Terms. You may never use another user's account without the permission of that user. When creating your account, you must provide accurate and complete information and you must keep your account password secure. You must notify Lenovo immediately of any breach of security or unauthorised use of your account. Lenovo will not be liable for any and all losses caused by any unauthorised use of your account
You agree not to collect or harvest any personal data from the Platform including any personally identifiable information such as but not limited to account names, nor to use the communication systems provided by the Platform for any commercial solicitation purposes. You agree not to use any portion of the Platform as a destination linked from any unsolicited bulk messages or unsolicited commercial messages.
Your Content Posted or Linked to Legion Community
Lenovo allows you to submit posts or link content to Legion Community, including photos, images, videos, sounds, comments, links, tweets, likes, and other materials. A Legion Community moderator will moderate all posts after publication. Lenovo reserves the right to remove user’s content that it considers to be irrelevant to the purpose of the platform, or that it considers violates any of these Terms. Lenovo may also post or link to the Platform any of your Content that you make available to Lenovo for the Platform. You are solely responsible for your Content that is posted or linked to the Platform and Lenovo accepts no liability for your Content.
You grant Lenovo and other users of the Platform a non-exclusive, royalty-free, transferable, sub-licensable, worldwide license to use, store, display, reproduce, modify, create derivative works of, perform, publish, re-post, re-tweet, and distribute your Content on or in connection with the Platform.
You represent and warrant that you have all rights necessary in your Content for it to be on or available from the Platform, and that the posting and use of your Content on or through the Platform does not violate, misappropriate or infringe on the rights of any third party, including, without limitation, privacy rights, publicity rights, copyrights, trademark and/or other intellectual property rights. You further represent and warrant to the extent there are links on the Platform to your Content that is hosted on third party websites, such linking is permitted by the terms of service of any such third party websites. You agree to comply with all laws, rules and regulations applicable to your use of the Platform and your Content, including but not limited to copyright laws.
You agree that your Content will not include any violent, discriminatory, unlawful, infringing, hateful, defamatory, derogatory, harassing, pornographic or obscene photos, text, images, messages, references, content or other materials. In addition, your Content will not be confidential or proprietary, and Lenovo will have no confidentiality obligation regarding your Content.
You agree that Lenovo is only acting as a passive conduit for your online distribution and publication of your Content. Lenovo does not have any obligation to review your Content, and therefore does not guarantee the accuracy, integrity, or quality of all user Content and we cannot assure you that harmful, inaccurate, deceptive, offensive, threatening, defamatory, unlawful, or otherwise objectionable Content will not appear on the Platform. Lenovo is not responsible for any public display or misuse of your Content. Lenovo does however reserve the right to remove, exclude or modify your Content for any reason, at its discretion, including any Content that Lenovo believes violates these Terms or other applicable policies. UNDER NO CIRCUMSTANCES WILL LENOVO BE LIABLE TO YOU OR ANY THIRD PARTY IN ANY WAY FOR ANY CONTENT POSTED ON OR MADE AVAILABLE THROUGH A SITE BY YOU OR ANY OTHER USER.
Lenovo may reward points for certain activities on the Platform, including (but not limited to) sharing posts, creating posts and entering competitions. Subject to availability, Lenovo reserves the right at any time to amend, modify or retract any points, rewards or prizes earned on the Platform. You accept that Lenovo will not enter into any correspondence regarding the awarding of points or rewards and Lenovo is entitled to grant or revoke rewards at their discretion. The decision of Lenovo in relation to all aspects of this programme is final and binding.
Data Privacy and Security
Lenovo will communicate with you via email or push notifications (including via the Standing on Giants platform), about Legion Community related notices changes to features of Legion Community and any notices required by law, in lieu of communication by postal mail.. If required by law, we will ask you for consent before sending you marketing emails. Please note that you may unsubscribe to general marketing emails at any time using the link provided in the emails. You understand that your data may be shared with other Lenovo entities and trusted third parties with a contractual relationship with Lenovo solely in connection with Legion Community
Please read our Data Privacy Policy for more information on our privacy and security practices.
Representations and Warranties
You represent and warrant that:
(a) You will abide by and comply with these Terms;
(b) Your Content and Lenovo’s use thereof as contemplated by these Terms and the Platform will not infringe any rights of any third party, including but not limited to any intellectual property rights, privacy rights, and rights of publicity;
(c) You have the full power and authority to enter into these Terms and to the extent that any entity is bound hereby, to bind such entity, these Terms, and performance of obligations under these Terms do not and will not violate any other agreement to which you or such entity is a party; and
(d) You will comply with all applicable laws and regulations, including but not limited to those set forth in these Terms.
Compliance
When using Legion Community, you will comply with all applicable laws and regulations, and all terms of use and similar rules concerning your use of any Social Media Outlet or other third party publishing platform.
Upon our request made to you from time to time, you will cooperate with us and allow us access to your systems, communications, and records solely in connection with determining your compliance with these Terms.
Visiting Third Party Websites
The Platform may contain links to third party websites, advertisers, products, services, offers, or other events or activities that are not owned or controlled by Lenovo. Lenovo does not assume any responsibility for any such third party sites, information, materials, products, services or offers. If you access any third party website, product, service, or content from the Platform, you do so at your own risk and you agree that Lenovo will have no liability arising from your use of or access to any third party website, product, service, or content.
Trademarks and Ownership of Intellectual Property
Lenovo™, the Lenovo logo, and certain other product names and phrases are trademarks or service marks of Lenovo in the U.S. and/or other countries. The absence of a trademark or service mark designation next to a product or service name or logo belonging to Lenovo anywhere on the Platform does not constitute a waiver of Lenovo’s trademark or other intellectual property rights concerning that name or logo used or referenced on the Platform.
The Platform contains content owned or licensed by Lenovo ("Lenovo Content"). Lenovo Content is protected by copyright, trademark, trade secret and other laws, and, as between you and Lenovo, Lenovo owns and retains all copyright, trademark, trade secret, patent and other intellectual property rights in and to Lenovo Content and the Platform (the “Intellectual Property”). Lenovo reserves all rights in the Lenovo Content and Intellectual Property not expressly granted in these Terms. Lenovo does not permit the use of the Lenovo Content or its Intellectual Property in advertising, as an endorsement for any product or service, or for any other purpose, commercial or otherwise, without the prior express written permission of Lenovo.
Termination
You may terminate use of the Platform at any time for any reason (in other words, un-register). Lenovo may terminate or suspend your right to use the Platform at any time, with or without cause or notice to you. Lenovo may terminate the Platform at any time without notice. Upon termination, all licenses and other rights granted to you in these Terms will immediately cease. Following termination, Lenovo may retain your Content for a commercially reasonable period of time for backup, archival, or audit purposes. Furthermore, Lenovo and its other users may retain and continue to use, store, display, reproduce, modify, create derivative works of, perform, and distribute any of your Content that other users have stored or shared through the Platform.
Indemnification
You agree to defend, indemnify and hold harmless Lenovo and its employees, officers, affiliates and agents from and against any claims, liabilities, damages, losses, and expenses, including without limitation, reasonable attorney's fees and costs, arising out of or in any way connected with any of the following: (i) Your Content or your misuse of the Platform; (ii) your breach or alleged breach of these Terms; (iii) your violation of any third party right, including without limitation, any intellectual property right, publicity, confidentiality, property or privacy right; (iv) your violation of any laws, rules, regulations, codes, statutes, ordinances or orders of any governmental authorities, including, without limitation, all regulatory, administrative and legislative authorities; or (v) any misrepresentation made by you. You will cooperate as reasonably requested by Lenovo with respect to any such claim. Lenovo reserves the right to assume control of the defence or settlement of any such claim, and you will not in any event settle any such claim without the prior written consent of Lenovo.
Governing Law
These Terms are governed by the laws of England.
Entire Agreement; Severability
These Terms, together with Lenovo’s Data Privacy Policy and any amendments and any additional agreements you may enter into with Lenovo in connection with the Platform, shall constitute the entire agreement between you and Lenovo concerning the Platform. If any provision of these Terms is deemed invalid, then that provision will be limited or eliminated to the minimum extent necessary, and the remaining provisions of these Terms will remain in full force and effect.
Limitations of Liability
Neither Lenovo nor its affiliates, officers, directors, employees, agents, third party content providers, sponsors, or licensors warrant that the Site will be continuous, uninterrupted or error-free. THE PLATFORM, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ITS CONTENT, IS PROVIDED ON AN "AS IS" AND "AS AVAILABLE" BASIS. TO THE FULLEST EXTENT PERMISSIBLE BY LAW, LENOVO HEREBY DISCLAIMS ALL WARRANTIES, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR NON-INFRINGEMENT, OR ANY WARRANTIES BASED ON A COURSE OF DEALING. TO THE MAXIMUM EXTENT PERMITTED BY LAW, LENOVO SHALL NOT BE LIABLE FOR ANY INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, CONSEQUENTIAL OR PUNITIVE DAMAGES, OR ANY LOSS OF PROFITS OR REVENUES, OR ANY LOSS OF DATA OR USE, RESULTING FROM YOUR ACCESS TO OR USE OF OR INABILITY TO ACCESS OR USE LEGION COMMUNITY, EVEN IF LENOVO HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF ANY SUCH DAMAGES IN ADVANCE.
*The Standing on Giants platform organizes brand content and allows platform members to discuss this content through written comments