[مقابلة]: استوديو SUMACHU، مبتكرو لعبة FrostFire Battle Frenzy

  • 2
    Replies
  • 97
    views
  • UnapologeticDino's Avatar
    Community Manager
    مرحباً يا لاعبي Legion!

    اليوم يسعدنا أن نشارككم مقابلة أجراها [user]@CandelaSynth[/user] مع جوزيف ساتكليف، المبرمج لأحد أكثر ألعاب القتال المستقلة الفنية في إسبانيا. إلى جانب كونه أحد مؤسسي استوديو SUMACHU، فقد حظوا مؤخراً بشرف المشاركة في واحد من أهم أحداث ألعاب القتال في العالم: بطولة EVO لهذا العام في لاس فيغاس. تابعوا معنا:


    أخبرنا كيف تأسس SUMACHU (من أين جاء الاسم؟) وما الذي ألهم FrostFire؟
    التقى الفريق الأساسي خلال فعالية EVAD Game Jam في مدرسة ألعاب الفيديو في مدينة ملقا. كنت حينها أدرس ماجستير البرمجة، بينما كان العضوان الآخران في مسار فنون الرسم ثنائية الأبعاد. هم احتاجوا إلى مبرمج، وأنا احتجت إلى رسامين—فاجتمعنا بالصدفة، وصنعنا لعبة للفعالية، ونجحت بشكل مذهل: حصلنا على جوائز أفضل لعبة وأفضل رسومات. تلك اللعبة القصيرة من عام 2019 نُشرت لاحقاً على متجر جوجل بلاي تحت اسم SUMACHU Games.

    أما اسم SUMACHU فجاء من كلمة "Smash" كما في Smash Bros، لكن بما أن الاسم مأخوذ بالفعل، قمنا “بإضفاء لمسة يابانية” عليه 😁


    ما مصدر إلهام FrostFire؟
    انطلق من حبنا لألعاب القتال. كنا نعلم أننا نريد تطوير لعبة قتال ونضيف شيئاً خاصاً بنا لهذا النوع. يتمتع رسامنا الرئيسي بمهارات مذهلة في التحريك وأسلوب فني معبّر وكاريزمي، وهكذا وُلدت اللعبة من مزج تلك العناصر.

    كان الهدف أن نصنع لعبة قتال سهلة اللعب ليستمتع بها القادمون الجدد الذين يجذبهم الفن والشخصيات، لكن مع وجود آليات عميقة ليستمتع بها المحترفون. وبحسب ردود الفعل في EVO، يبدو أن اللاعبين الك casual والمحترفين استمتعوا بها على حد سواء.


    ما هي أبرز الجوانب المثيرة والصعبة أثناء تطوير اللعبة؟
    كوننا فريقاً صغيراً بموارد محدودة، كنا نعلم منذ البداية أن لدينا شخصيات أقل من ألعاب القتال الضخمة AAA. لذا ركزنا على أن تكون الشخصيات التي لدينا مختلفة تماماً عن بعضها: سرعة الحركة، الآليات الخاصة، طرق الدمج بين الهجمات، وحتى طرق تنفيذ الهجمات النهائية تختلف.

    لكن هذا التنوع يعني كماً هائلاً من الرسوم والتحريك. على سبيل المثال: قد يصل عدد الإطارات لكل شخصية إلى ألف إطار! لذا كان إنتاجها وتحسينها (خصوصاً لبعض المنصات) مرهقاً جداً. عمل لدينا 3 إلى 4 فنانين فقط على التلوين والتظليل. لتقليل الجهد، نستخدم أحياناً ما يسمى "smears": بدلاً من 20 إطاراً لهجمة، نخفضها إلى 10.

    تحدي آخر كبير هو المزامنة في الوقت الفعلي للعب الجماعي عبر الإنترنت، وهو أمر معقد للغاية. كما عملنا بجد على الذكاء الاصطناعي كي تبدو الشخصيات التي يتحكم بها الحاسوب وكأنها بشرية فعلاً.

    Name:  SARcaraficha.jpg
Views: 257
Size:  85.1 KB
    أخبرنا عن تصميم الشخصيات والإلهام. في فيديو EVO، رأيت شخصية تبدو من شمال إسبانيا…
    صحيح! هو شخصية باسكية، لأن رسامنا الرئيسي باسكي—وكأنه إدخال لذاته 🤣


    ما قصة عالم اللعبة؟ لماذا يقاتل الأبطال؟
    عالم اللعبة مليء بالشركات الشريرة، والغرباء، والوحوش التي تسيطر على المدينة. هناك الكثير من المشاكل. لكن شخصياتنا لا تهتم بذلك. لديهم قضاياهم الشخصية، خصوماتهم، وقصص انتقامهم الصغير. لذلك تركز القصة على حياتهم اليومية وصراعاتهم. هناك لمسة سخرية من البطولة 😂

    Name:  EMIcara.jpg
Views: 236
Size:  86.3 KB
    ما الذي ألهم الأسلوب الفني للعبة؟
    الفن مستوحى بقوة من لعبة Skullgirls، وأيضاً من أنميات مثل My Hero Academia وJujutsu Kaisen، خاصة في مشاهد الهجمات النهائية السينمائية.

    [hr]

    أخبرنا عن الشخصيات!

    🔥 Shadow
    يمتلك قوى النار والجليد بالإضافة إلى مهارات الفنون القتالية. سريع ومتخصص في الاشتباكات القريبة—شخصية rushdown.

    🕹️ Shawn
    مراهق يسخر من صورة اللاعب النمطي. يقاتل في المسافة المتوسطة بسيف ليزري ويطلق مقذوفات. يُعتبر shoto. هجمته النهائية تستدعي فتاة سحرية تنفذ ضرراً هائلاً.

    🌑 Emily
    مراهقة أخرى تملك قوى الظلام. من أكثر الشخصيات تعقيداً لأنها مستدعية—تستطيع استدعاء مرايا، أتباع، ووحش ضخم بمنجل. لديها ميكانيكية خاصة تُسمى "install" تحولها لنسخة خارقة من نفسها.

    Sarah
    مدربة جمباز بقوى كهربائية. هجماتها الفردية ضعيفة نسبياً لكنها تصعق الخصوم لفتح فرص لدمج هجمات أطول. تعمل جيداً في المدى المتوسط لكنها الأبطأ والأقل حركة.

    هذه الشخصيات الأربعة تظهر تنوع أساليب اللعب، بينما الأربع الأخرى—المكشوفة في EVO—أكثر جنوناً ولم تُعلن رسمياً بعد 😁


    أين تكشفون عن المعلومات؟ وكيف يمكن للناس تجربة اللعبة؟
    لدينا حالياً Patreon. مشتركو المستوى الثاني يمكنهم تجربة نسخة تجريبية تضم الشخصيات الأربع الأولى مع تحديثات حصرية.


    هل لديكم موعد إصدار؟ وعلى أي منصات؟
    لا يوجد تاريخ محدد بعد، لكن نهدف إلى نهاية هذا العام أو بداية القادم. ستتوفر اللعبة على Steam وSwitch، ونعمل على إصدارها على PlayStation وXbox أيضاً.

    النقل إلى المنصات صعب—Switch كان من أصعب ما واجهته 😂 بسبب كثرة الإطارات والرسوم، وضبطها في ذاكرته المحدودة تحدٍ كبير. قد نضطر للإصدار على بعض المنصات أولاً ثم الأخرى، لكن هدفنا إصدار متزامن.


    كيف كانت تجربتكم في EVO بلاس فيغاس؟
    بصراحة كان حلم تحقق. تحدثنا منذ البداية عن كم سيكون رائعاً الذهاب إلى EVO. التقينا بالكثير من اللاعبين المستهدفين، ورؤيتهم يستمتعون باللعبة كان رائعاً.

    وصلنا بفضل ستريمر كندي على تويتش يُدعى Mr. MKL، الذي جرب نسختنا التجريبية على قناته. ولأنه مسؤول عن منطقة الألعاب المستقلة في EVO، قام بدعوتنا!


    هل هذه أول مرة يكون هناك قسم مستقل في EVO؟
    لست متأكداً إن كانت الأولى، لكنها بالتأكيد الأكبر حتى الآن، وشاركت 14 استوديو. كانت المنطقة مكتظة بالزوار.


    هل نظمتم بطولات؟
    نعم! أقمنا بطولة في EVO بمشاركة حوالي 20–22 لاعباً. النهائيات كانت ضدنا نحن المطورين كـالزعيم الأخير—وطبعاً نحن دائماً نفوز 😂.

    حلمنا الأكبر أن نعود العام القادم بعد الإصدار الكامل ونقيم بطولة على المسرح الرئيسي.


    ما أفضل لحظة في EVO؟
    حين يشاهد الناس مشاهد الهجمات النهائية وينبهرون لدرجة أنهم يسقطون أذرع التحكم معتقدين أن المعركة انتهت 😂. ردود أفعالهم لا تُقدر بثمن.


    مع أي لعبة قتال تودون التعاون؟
    نستلهم كثيراً من ألعاب Arc System Works مثل BlazBlue وGuilty Gear. عوالمهم مختلفة كلياً عن عالمنا، لذا سيكون رائعاً رؤية تفاعل شخصيات FrostFire مع شخصياتهم. التقينا بعض مطوريهم في EVO وتحدثنا معهم 😏


    هل ترشحون استوديوهات إسبانية أخرى؟
    نعم! جرّبوا Nukefist من فالنسيا. لعبتهم Genokid لعبة hack and slash بأسلوب أنمي رائع.



    بالمناسبة، تهانينا على الموسيقى—إنها مذهلة.
    شكراً! الملحن Gaute Vistgrong قام بعمل رائع. كان مهماً جداً بالنسبة لنا أن يختلف كل صوت لشخصية عن الأخرى. وقد نجح بذلك تماماً.

    [hr]

    من هم صنّاع المحتوى المفضلون لديك؟
    بالتأكيد Mr. MKL. بفضله ذهبنا إلى EVO هذا العام. كل يوم إثنين، يستعرض لعبة قتال مستقلة جديدة. في EVO نظم فكرة جوازات السفر للألعاب المستقلة حيث يحصل اللاعب على ختم من كل جناح ثم يستبدله برمز فضي في آلات gacha. فكرة رائعة شجعت الجميع على تجربة كل الألعاب.


    أي ألعاب أخرى لفتت انتباهك في الحدث؟
    أعجبني Swatcher Blitz كثيراً—لعبة ثلاثية الأبعاد تستلهم أجواء البلايستيشن 1. كما يعمل مطورها على لعبة Explosion Judo Masters. أيضاً لعبة من أمريكا اللاتينية Resistance 2040X.


    لو كان لديك شيك مفتوح، ماذا ستطور؟
    سأركز على تطوير مهاراتي كمبرمج. ربما مشروع جديد كلياً مثل الواقع الافتراضي أو لعبة RPG عالم مفتوح ضخمة. شيء طموح لم أجربه من قبل.


    أي لعبة ستأخذها معك إلى جزيرة مهجورة (مع إنترنت وطاقة طبعاً)؟
    لدي مكتبة ألعاب جمعتها خلال 5 سنوات 😂 لكن ربما أقضي وقتاً مع Red Dead Redemption 2. أو ألعب Pokémon GO إذا كانت الجزيرة تحتوي بوكيمونات حصرية!


    هذا كل شيء!
    نأمل أن تكونوا قد استمتعتم بهذه المقابلة مع جوزيف.
    Name:  SHNintroductionpage.jpg
Views: 200
Size:  106.9 KBl

    وماذا عنكم أنتم؟ أي نوع من الألعاب تودون أن نغطيه في مقابلاتنا القادمة؟
    Last edited by UnapologeticDino; 01-10-25 at 08:57.
  • 2 Replies

  • Abdelsalam's Avatar
    Level 52
    ممكن العاب ال indie horror اعتقد هيكون ممتع نسمع كواليسها👻
    Not all those who wander are lost
  • marwamero's Avatar
    Level 26
    آسسن كريد
    Marwa croft 🔥