Sony annule 2 nouveaux jeux, dont un God of War multijoueur, les employés n'étaient pas au courant...

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    Révélée juste avant le week-end, (le 17 janvier 2025 plus précisément), l'annonce de l'annulation de deux nouveaux jeux chez Sony Interactive Entertainment a énormément été commentée. Et pour cause, c'est le journaliste Jason Schreier, toujours aussi bien informé, qui a révélé que les projets de Bend Studio et de Bluepoint Games ne verront jamais le jour. Deux titres dits "live-service" qui avaient donc été pensés pour générer des revenus récurrents auprès des joueurs et qui faisaient donc partie des 19 jeux live-services que le constructeur japonais avait lancé en 2022. Si l'enquête de Jason Schreier ne le dit pas, c'est sur Bluesky que le journaliste révèle que Bluepoint Games travaillait sur un God of War orienté multijoueur, tandis que le jeu de Bend Studio est resté mystérieux. C'est d'ailleurs un nouveau coup dur pour la société basée dans l'Oregon après le semi-échec de Days Gone et le fait que Sony Interactive Entertainment ait refusé le développement de Days Gone 2.



    Depuis ce week-end, Jeff Grub, autre journaliste qui a des sources fiables dans le milieu, a rapporté que les employés de Bluepoint Games et de Bend Studio ont appris la nouvelle de l'annulation de leurs jeux dans la presse, via le papier de Bloomberg, en même temps que tout le monde. Une situation peu enviable et qui a sans doute généré pas mal de frustration. Cela dit, pas d'inquiétude pour l'avenir de ces deux studios, puisque dans un communiqué, un porte-parole de Sonny a déclaré qu'aucun des deux studios ne sera fermé. "Bend et Bluepoint sont des équipes très accomplies qui sont des membres appréciés de la famille PlayStation Studios, et nous travaillons en étroite collaboration avec chaque studio pour déterminer quels sont les prochains projets", a déclaré le porte-parole, avant d'ajouterque "que les deux jeux avaient été annulés 'suite à une récente évaluation' et que PlayStation continuerait à créer des jeux en ligne et des jeux solo."



    Au cours des dernières années, PlayStation a investi massivement dans les jeux live-service, qui sont généralement des jeux multijoueurs avec des microtransactions et d'autres moyens de soutirer de l'argent aux joueurs pendant des mois et des années après leur lancement. Ces jeux sont des projets risqués, mais peuvent être très lucratives lorsqu'ils réussissent. Sony détient d'ailleurs un des plus gros succès du genre en la personne de Helldivers 2, mais a aussi connu un énormé échec commercial avec Concord, qui selon certains estimations, aurait fait perdre près ed 400 millions d'euros à l'entreprise japonaise. Sony a par ailleurs annulé plusieurs autres jeux en direct au cours de ces dernières années, dont un basé sur Spider-Man, a rapporté Bloomberg. Sony n'a pas précisé si les annulations entraîneraient des suppressions d'emplois, mais qu'il continuera à « travailler en étroite collaboration avec Bend et Bluepoint pour déterminer quels sont les prochains projets et qu’elle prévoyait de faire tout ce qui était en son pouvoir pour garantir un impact commercial minimal ». Enfin, sachez que selon Jeff Grubs, c'est le fiasco de Concord qui a poussé Sony Interactive Entertainment à mettre un terme à ces deux projets live-service. Action, réaction comme on dit...

    Source : JeuxActu
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  • Badfluffy's Avatar
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    Days Gone a pas été un succès? Mais je comprends pas... c'est pourtant pas une femme black le protagoniste? Go not woke and still go broke?? 😜

    J'avais même pas entendu parler de Concord mais d'un côté un autre FPS futuriste en multiplayer? Zzzzzz

    Vers une fin des multi-joueurs en live service à gogo? Tant mieux.
  • GoLLuM13's Avatar
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    @Badfluffy

    Days Gone a pas été un succès? Mais je comprends pas... c'est pourtant pas une femme black le protagoniste? Go not woke and still go broke??

    Tu cherches un peu la m... non ? 🤣🤣🤣🤣 (à prendre avec humour)
    Days Gone n'est pas vraiment un échec, mais Sony s'attendait à plus, en janvier 2022 (je n'ai pas plus récent) le jeu s'était vendu à 9 millions d'exemplaires, à la même période le jeu s'était vendu mieux que Ghost of Tsushima, mais a rapporté moins, pour une simple raison, il a vite été bradé à cause de premiers retours peu élogieux à son égard à cause de... tout le monde l'aura deviné... multiples bugs et soucis techniques présents au lancement rendant le jeu injouable, on devine la suite.
    Alors "Don't go woke and don't go bugged or you'll go broke" 😝

    Les jeux multi live-service ne sont pas forcément une mauvaise chose, tu as le même jeu qui évolue au lieu de passer à la caisse chaque année (ou tous les 2 ans).
    Imagine si FIFA (qui a changé de nom) se contentait de mettre à jour sa base de données de joueurs/équipes avec de légères améliorations ici et là et ne vivre que de leur système FUT (pour ceux que ça intéresse) ce serait juste génial au lieu de devoir l'acheter chaque année, parce qu'un joueur a été transféré 😅
    C'est exactement ce système qui fait vivre des jeux comme Warzone, Fortnite et Rainbow Six Siege 👀 les gens paient pour des skins, des battle pass ... etc mais au final qu'on paie ou pas, tout le monde a accès au nouveau contenu 👀
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  • Valiguard's Avatar
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    Domage pour le jeu indépendant gow
  • GoLLuM13's Avatar
    Level 52
    @Valiguard sur le fond oui, c'est dommage, mais si c'est pour qu'ils le bloquent derrière un blocage géographique, c'est mieux comme ça 👀
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  • Valiguard's Avatar
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    @GoLLuM13 tu n'as toujours pas fais Ragnarök ?
  • GoLLuM13's Avatar
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    @Valiguard toujours pas, et pourtant, je l'ai en collector sur Playstation 👀 mais j'ai une PS4 Pro qui ne supporte pas trop ce jeu, j'entends plus les ventilos que le jeu 🤣
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  • Badfluffy's Avatar
    Level 13
    Tu cherches un peu la m... non ? 🤣🤣🤣🤣 (à prendre avec humour)

    @GoLLuM13 Moi? Jamais! 😜
  • CandelaSynth's Avatar
    Community Manager
    @GoLLuM13

    Le fait que les employés l'aient appris par la presse me semble fatal : /
    Quant aux jeux « live service », justement parce que certains d'entre eux sont très lucratifs, des sociétés ont commencé à produire des jeux sans penser à la saturation du marché et surtout sans tenir compte du fait que ce qui est à la mode (ou lucratif) quand le développement d'un jeu commence, ne le sera pas forcément dans 3 ou 4 ans (ou quand le jeu sera terminé).
    Et en parlant d'années et d'années de production, pensez-vous que GTA 6 sortira avec une option multijoueur ?
    D'un autre côté, la Playstation semble être en déclin, qu'en pensez-vous ?
  • GoLLuM13's Avatar
    Level 52
    @CandelaSynth il est vrai qu'il n'est pas facile de se faire une place dans un marché saturé, mais si on détient le nom d'une franchise aimée et qu'on y inséré une mécanique originale ou un élément qui se démarque de la concurrence, ça peut attirer une foule vers ce titre, exemple Marvel Rivals. Le jeu est sorti de nulle part dans un marché de Hero Shooters saturé et dominé par des jeux comme Overwatch, Valorant et Apex Legends, pourtant il a réussi là où Concord a échoué.

    L'avarice et la mauvaise gestion de Playstation lui apportera de l'argent sur le court voire moyen terme, mais sur le long terme les joueurs se lasseront et finiront par voir si l'herbe n'est pas plus verte ailleurs 👀
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