Mroczne Krasnoludy: Daleko na północy, poza oceanami Enroth i Erathii, leży tajemnicy kontynent Jadame. Tą niegościnną, ale i przepiękną ziemię domem nazywają nie tylko piraci z Regnam.
Wysoko w górach Jadame mieszkają samotnicy, pamiętający jeszcze starożytnych bogów sprzed Ciszy i ich niezwykłe maszyny. Niegdyś niewolnicy w Niebańskich Kuźniach, teraz sami niewolą: minotaury, gobliny, ogry. Dla Mrocznych Krasnoludów niewolnikiem może być każdy.
Mroczne Krasnoludy to odszczepieńcy, którzy na zawsze porzucili tradycyjne wartości i zwyczaje krasnoludów. Szukając cały czas większej potęgi oraz pragnąć rozwiązać zagadkę technologii Starożytnych, Mroczne Krasnoludy oddały się w ręce przerażających Kreegan - odwiecznych wrogów bogów.
Teraz miasta i armie tej upadłej rasy wspierają zastępy piekielnych istot i dziwacznych konstruktów sprzed upadku, które swoim wyrafinowaniem deklasują wszystko, co do zaoferowania mają najtęższe głowy Burton.
Opis: Mroczne Krasnoludy, o których wspominają wzmianki w kilku grach Might & Magic, mają być złowrogą rasą, sprzymierzoną z siłami ciemności. To oni ongiś wybudowali minotaurom labirynty, a później je zniewolili. Także oni mieli badać technologie pozostawione przez kosmiczną cywilizację, a która zaginęła wraz z inwazją Kreegan i upadkiem sieci gwiezdnych bram.
Krasnoludy te łączą tradycyjną krasnoludzką inżynierię z magią cienia i demonologii. Ich twierdze są labiryntami, pełnymi ukrytych pułapek, magicznych run i mechanizmów napędzanych mroczną energią. Są mistrzami w tworzeniu przeklętych przedmiotów i broni, które potrafią zadawać zarówno obrażenia fizyczne, jak i magiczne.
Jednostki Kuźni:
Poziom 1
Poziom 2
Poziom 3
Poziom 4
Poziom 5
Poziom 6
Poziom 7
Jednostek w wyższej w załączniku
Budynki Kuźni: RATUSZ Rada osady - wymagania: brak.
Rada miasta - wymagania: rada osady, karczma.
Ratusz - wymagania: rada miasta, gildia magów poziom 1, targowisko, kuźnia.
Kapitol - wymagania: ratusz, zamek.
FORTYFIKACJE Fort - wymagania: brak.
Cytadela - wymagania: fort.
Zamek - wymagania: cytadela.
INFRASTRUKTURA Karczma - wymagania: brak.
Kuźnia (produkuje balisty) - wymagania: brak.
Targowisko - wymagania: brak.
Magazyn zasobów - wymagania: targowisko.
Sprzedawca artefaktów - wymagania: targowisko.
SPECJALNE Huta (zamiast balisty, można kupić organki) - wymagania: kuźnia.
Czara ognia (zwiększa moc każdego odwiedzającego miasto bohatera o +2) - wymagania: gildia magów poziom 2.
Brama międzygwiezdna (brama zwiększa cotygodniowy przyrost podstawowej populacji wszystkich stworzeń o 50%, dostarcza codziennie 5000 sztuk złota oraz przyzywa rogate demony w miejscu martwych
oddziałów).
GILDIA MAGÓW Gildia magów poziom 1 - wymagania: brak.
Gildia magów poziom 2 - wymagania: gildia magów poziom 1.
Gildia magów poziom 3 - wymagania: gildia magów poziom 2.
Gildia magów poziom 4 - wymagania: gildia magów poziom 3.
Gildia magów poziom 5 - wymagania: gildia magów poziom 4.
Zamek nazywa się Ruiny. Znajduje się na bagnie, znacznie bardziej zarośniętym niż te od cytadeli.
Jednostki tego miasta opierają się na jednostkach z innych miast, które zostały wyrzucone z ich rodzimego zamku. Nienawiść jednostek z ruin nie przekłada się na innych mieszkańców tego miasta.
1) Nazwa osiedla: bagna. Nimfy z mokradeł ulepszane w bagienne rusałki. Zostały odrzucone z zamku przez ich pogardę i nienawiść do żywiołaków. Odpowiednik rusałki z wrót żywiołów. Duży przyrost, niski koszt, niska obrona i punkty zdrowia, wysoki atak i prędkość. w przeciwieństwie do swojego odpowiednika, nie blokują kontrataku, za to oddział który je atakuje jest pokrywany w błocie i otrzymuje zadane obrażenia z powrotem. ilość obrażeń jakie zada błoto jest zależne od różnicy rzędu rusałek i atakującego. NIENAWIDZĄ WSZYSTKICH JEDNOSTEK NIEPOTRAFIĄCYCH LATAĆ ORAZ ŻYWIOŁAKÓW.
2) Nazwa osiedla: przystań łotrów. Szczury lądowe, ulepszane są w stalowe szczury. Odrzuceni przez ich strach przed wodą, zostali porzuceni przez resztę swojej załogi. Odpowiednik marynarzy z przystani. Ulepszeni zyskują atak dystansowy. Ich czynnik obrony oraz morale zmniejszają się jeśli walczą na okręcie. przeciętne statystyki, lekko mniejszy przyrost niż przeciętne jednostki 2giego rzędu. NIENAWIDZĄ JEDNOSTEK ZWIĄZANYCH Z WODĄ I JEDNOSTEK PRZYSTANI.
3) Nazwa osiedla: ciemna żeremia. Ślepe oczy, ich ulepszona wersja to telepaci. Odrzuceni przez ich brak umiejętności strzeleckich. Odpowiednik oczu z lochów. ślepe oczy atakują tylko wręcz wszystkie (w tym sojusznicze) jednotki wokół siebie. Telepaci mogą oddać swoją turę jednostce sojuszniczej do 4tego kręgu, jednak ilość jednostek z oddziału otrzymującego turę która zada obrażenia, jest równa ilości telepatów. Kontrolowany przez nich oddział otrzymuje ich statystykę nienawiści, poza swoją. niski koszt ulepszenia, niska statystyka ataku, duża prędkość. NIENAWIDZĄ JEDNOSTEK DYSTANSOWYCH.
4) Nazwa osiedla: opuszczone koszary. Splamieni rycerze, zmieniający się po ulepszeniu w skrytobójców. Wyrzuceni z zakonu przez ich zerowy honor. Odpowiednik krzyżowców. splamieni rycerze nigdy nie otrzymują bonusów z morali, blokują kontratak. Skrytobójcy blokują kontratak, zawsze atakują pierwsi (tak, że ich kontratak jest wyprowadzany przed atakiem przeciwnika). Zadają dodatkowe obrażenia oddziałom niższych kręgów. Odskakują od przeciwnika którego zaatakowali, cofając się o jedno pole (i wystawiając się na atak strzelców). Wysoki atak, niska obrona i życie. NIENAWIDZĄ JEDNOSTEK ZAMKU.
5) Nazwa osiedla: dwór potępionych. Łaskawe czarty, ulepszone w łowców dusz. Wygnani z piekła przez to, że litowali się nad duszami niszcząc je szybko bez znęcania się nad nimi. Nie używają biczy, zamiast tego swoje szpony. Wpadają w szał, gdy jednostka na polu bitwy zostanie wskrzeszona (przez archanioły, czary itd) jednostki takie mają przeciwko nim zerową obronę. Wysoki koszt, duża prędkość i atak, przeciętne życie i obrona. NIENAWIDZĄ JEDNOSTEK NEKROPOLII, ARCHANIOŁÓW, CZARTÓW
6) Nazwa osiedla: posępna polana. Karłowate jednorożce, ulepszenie spacza ich chaotyczną magią, zmieniając je w czarne jednorożce. wyrzucone przez ich niskorosłość. Są odporne na zaklęcia do 4tego rzędu. Czarne jednorożce w trakcie ataku używają losowego ofensywnego zaklęcia z księgi czarów bohatera. Statystyki mają podobne do jednorożców z bastionu, ale ich atak nie skaluje się z atakiem bohatera, tylko jego mocą. NIENAWIDZĄ CENTAURÓW, JEDNOROŻCÓW, CZEMPIONÓW, CZARNYCH RYCERZY.
7) Nazwa osiedla: czarna strażnica. treser smoków, ulepszony staje się władcą bestii. Tytani którzy zdezerterowali, bo nie chcieli zabijać smoków. treser ma przy sobie mniejszego czerwonego smoka, którego ataki są traktowane jako dystansowe. samego smoka nie da się zranić, jedynie tresera. Smok wykonuje atak po czym wraca do tresera. Władca posiada 3 mniejsze czarne smoki, które mogą zaatakować z trzech różnych pól w jednej turze władcy. Ich ataki nie przechodzą przez 2 pola, za to ilość pól skaluje się z poziomem magii ognia bohatera (2-4). Uważają ogień ich smoków za święty, skąd ich nienawiść do jednostek. NIENAWIDZĄ TYTANÓW, ŻYWIOŁAKÓW OGNIA, FENIKSÓW, IFRYTÓW, GOGÓW I MECHANIKÓW.
Budynki specjalne w zamku:
kaplica rozpaczy - obniża szczęście przeciwnika o 2 w trakcie oblężenia
wieża mroku - zwiększa moc bohatera który ją odwiedzi o 1
totem grozy - sprawia że mieszkańcy ruin zadają dodatkowe 75% zamaist 50% obrażeń jednostkom których nienawidzą
ołtarz zatracenia (graal) - obniża morale i szczęście wrogów o 3.
Gildia magów osiąga 5ty poziom, można wznieść ulepszenie do przystani, zwiększające przyrost szczurów lądowych.
Warownia Wygląd: Centralnie znajdowałby się kamienno-drewniany fort. Po prawej kamienne wieże, a pod nimi wybudowane z czarnego kamienia świątynie z których wydobywałaby się zielona chmura. Po lewej drewniane chaty z targowiskiem, karczmą i koszarami. Historia: Frakcje założyli buntujący się ludzie z królestwa Erathii, pokrzywdzeni przez swoją ojczyznę bądź opuszczeni na pastwę wrogów. Sprzymierzyli się oni z wygnanymi magami z Bracady. Czarodzieje zostali wyrzuceni ze swojego narodu za korzystanie z czarnej magii w tym potajemne uczenie się sztuk nekromancji. Wspólnie wybudowali warownię w której zwykli ludzie mogli bezpiecznie żyć, a magowie rozwijać swoje umiejętności, szkoląc nowych adeptów. Specjalne budynki: Wrota magii – wrota magii pozwalają rekrutować jednostki z innych podległych zamków Krąg kryształów – krąg kryształów zwiększa morale armii o +2 oraz zwiększa moc bohatera o +1 podczas oblężenia Kowal – kowal zwiększa o +2 obronę każdego bohatera, który odwiedzi miasto Graal (przeklęty Tytan) – zwiększa cotygodniowy przyrost podstawowej populacji wszystkich stworzeń o 50%, generuje codziennie 5000 stzuk złota oraz zwiększa podczas oblężenia zdolność ataku oraz wiedzę bohatera o +10. Jednostki: 1.
Wojak/Zaklęty WojakWojownik dzierżący szablę i tarczę. Ubrany w przeszywanice i kolczugę. Ulepszona wersja ma dodatkowo hełm i emanuje niebieskawym światłem. Jednostka walki w zwarciu. Statystyki podobne do halabardnika. Po ulepszeniu dostaje możliwość ataku dystansowego, strzelając elektrycznym pociskiem z szabli. 2.
Stwór magii/Istota magiiPółprzezroczysta niebiesko-czerwona postać stworzona z czystej magii, mająca w sobie resztki ludzkiego szkieletu, służącego jako punkt zaczepienia many. Ulepszona wersja ma założony napierśnik z naramiennikiem, karwasze oraz w rękach trzyma włócznie. Jednostka dystansowa strzelająca kulą energii. Porusza się za pomocą lotu. Niska obrona, życie i atak. Wysokie obrażenia dystansowe. Po ulepszeniu średni atak oraz strzela kulą energii która eksploduje (jak u magoga) 3.
Gryfoczłek/Nieumarły GryfoczłekStworzona przez magów hybryda człowieka z gryfem. Postać humanoidalna, pokryta piórami(z wyjątkiem ludzkiej głowy) mająca zamiast ludzkich rąk i nóg, gryfie ze szponami. Ulepszona wersja ma przegniłe ciało (jak zombie). Jednostka walki w zwarciu, silny atak i obrona, mało życia, średnia szybkość. Po ulepszeniu kontratakuje dwa razy i jest nieumarłym. 4.
Zły cień/Mroczny cieńPrzeklęte dusze przywołane i umieszczone przez magów w zdobycznych zbrojach. Chodząca ciemnoszara zbroja płytowa ze śladami rdzy, na głowie jest kaptur i pod nim w ciemności świecą się czerwone ślepia. Walczy dwoma maczugami. Ulepszona wersja ma hełm, czerwoną pelerynę i dwa miecze. Jednostka walki w zwarciu. Jednostka mechaniczna. Bardzo silny atak i obrona, mała szybkość, średnie życie. Przeklina wrogów. Po ulepszeniu zyskuje dodatkowo umiejętność wysysania życia. 5.
Okultysta magii/Czarny MagCzarodzieje wyszkoleni przez wygnanych magów. Ubrani w czarno-czerwone szaty, trzymają srebrne różdżki. Ulepszona wersja ma na głowie kapelusz oraz napierśnik z naramiennikami jak u lisza. Jednostka dystansowa, strzelająca czerwonym promieniem (jak złe oczy). Duże obrażenia dystansowe i życie, słaby atak, średnia obrona i szybkość. Wysysa manę wrogiego bohatera, zmniejsza koszt rzucania czarów przez bohatera, brak kar za strzelanie przez mury, nienawidzi magów. Po ulepszeniu po trafieniu w przeciwnika występuje trująca chmura(jak u lisza) oraz po ataku w zwarciu zaraża plagą. 6.
Najemnik/Pies wojnyZaprawieni w boju wojownicy, którzy dawno opuścili królestwo ludzi. Teraz przybywają do warowni. Ubrany w lekką skórzaną zbroję i czapkę z piórem, walczy koncerzem. Dosiada brązowego jaszczura wielkości konia, z wyglądu przypominającego gekona. Ulepszona wersja ma stalową zbroje zarówno jaszczur jak i człowiek, człowiek ma czarną brodę. Jednostka walki w zwarciu. Silny atak, dużo życia i szybkość, średnia obrona. Umiejętność szarży, atakuje dwa razy. Po ulepszeniu przeciwnik nie kontratakuje. 7.
Kamienny wąż/Stalowy wążW miejscu wybudowania warowni okazało się, ku radości magów, że na tym terenie żyją uznane dawno za wymarłe wielkie kobry. Odkryto sposób żeby je ujarzmić i wytresować lecz pomimo swoich olbrzymich gabarytów nie wystarczało to dowódcą miasta. Magowie postanowili stworzyć kamienne golemy lecz przekazać je pod kontrolkę gadów. Wielka kamienna postać z gadzim ogonem i głową kobry. W ręku trzyma topór. Ulepszona wersja jest z żelaza, a w ręku trzyma miecz. Jednostka walki w zwarciu. Średni atak, duża obrona i życie, średnia szybkość. Przeciwnik nie kontratakuje, zabija spojrzeniem. Po ulepszeniu nienawidzi tytanów, podnosi morale. Bohaterowie: Haral – bohater magii Rasa: człowiek Płeć: mężczyzna Specjalność: Czarny Mag Umiejętności: Mistycyzm, Inteligencja Zaklęcie: magiczna strzała Haral to arcymag wygnany z Fortecy. Jeden z głównych założycieli Warowni. Przebiegły i ambitny , nie pozwoli by ktoś stanął mu na drodze. Nejlon – bohater mocy Rasa: człowiek Płeć: mężczyzna Specjalność: Najemnicy Umiejętności: Atak, Odkrywanie Zaklęcie: tarcza Nejlon to były czempion królestwa Erathii. Opuścił je po tym jak podczas najazdu wroga pozostawiono go na pastwę nieprzyjaciela. Uciekł wtedy z wiernymi sobie wojownikami, zbierając podobnych sobie. Wędrowali pod jego przywództwem jako najemnicy do momentu wybudowania warowni. Seron – bohater magii Rasa: człowiek Płeć: mężczyzna Specjalność: Gryfoczłek Umiejętności: Mądrość, Talent magiczny Zaklęcie: kamienna skóra Seron został wygnany za swoje nieetyczne eksperymenty. Choć miało to być karą dla Serona, wygnanie było błogosławieństwem. W nowo powstałej warowni miał wolną rękę co do przeróżnych praktyk magicznych. By zapewnić warowni bezpieczeństwo stworzył hybrydę gryfów z ludźmi. Servina – bohater mocy Rasa: człowiek Płeć: kobieta Specjalność: Łucznictwo Umiejętności: Morale, Atak Zaklęcie: rozproszenie Servina jest jednym z głównych założycieli warowni. Była rycerzem królestwa Erathii. Niezadowolona od lat sytuacją wewnątrz królestwa widząc rosnące bunty mieszkańców na obrzeżach kraju postanowiła działać. Razem ze swoimi żołnierzami objęła dowództwo nad rebelią zbierając ludzi razem i zabierając na nowe tereny.
Last edited by BartzwanyBartem; 25-08-24 at 17:17.
Zamek zjawisk nieznośnych
Zamiast jednostek do rekrutowania, w tym zamku wytwarza się zjawiska, które psychologicznie oddziałują na oponentów. Wśród tych zjawisk do rekrutacji znajdziemy m.in.: chmurę cienia, fale zimna, nieznośną muzykę, fatamorganę, szał i fatum.
Granie tym zamkiem (i konfrontacja z nim) wymaga wprowadzenia modyfikacji do systemu walki. Zamiast regularnych ataków turowych, kolejne jednostki mierzące się z tymi zjawiskami wykonać muszą rzuty/testy na odporność psychiczną. “Ilość” zjawisk oznacza liczbę tur, przez którą jednostki będą poddawane negatywnemu działaniu. Modyfikatorami w rzutach na odporność będzie ilość jednostek w oddziale, ich inicjatywa, poziom gildii magów oraz (jeśli jest) poziom bohatera. Sam zamek wygląda jak surrealistyczna kompilacja niepokojących, industrialnych przestrzeni z współczesnych miast (bramy, pasaże, wysypiska, opuszczone fabryki, cmentarze podchodzące pod okna biedniejszych dzielnic; wszystko zanurzone w mroku i chemicznej poświacie). Sposób działania wybranych zjawisk: fatamorgana zakrzywia siatkę pola bitwy u góry ekranu i pojawia się tam pas ulicznych świateł, prowadzący do futurystycznego miasta. Jeżeli dana jednostka ugnie się pod wpływem tego zjawiska to odłączy się od armii i zrespawnuje się w losowym miejscu na mapie. W najgorszym wypadku armia danego bohatera zostanie kompletnie podzielona. W trakcie „walki” z nieznośną muzyką ścieżka dźwiękowa gry zostaje podmieniona na nieprzyjemny dla ucha utwór a jednostki, które poddadzą się działaniu tego zjawiska otrzymują obrażenia psychiczne. Szał może sprawić, że oddziały danej armii zwracają się przeciw sobie. Jednostki, które uległy sile fatum, otrzymują wysokie obrażenia i nawet, jeśli przeżyją bitwę to zginą do końca danego tygodnia. Rolę bohaterów pełnią zjawy postaci z Bastionu i Cytadeli, zwinięte w kształt butelki Kleina.
@Aaricia
Pomysł na egipskie miasto - Niwt
Aby dodać jak najwięcej nowych jednostek, mumie pozostaną jako stwory spoza zamku.
Grafiki zostały wygenerowane przy użyciu Dall-E
Witam. Przedstawiam swoją wizję zamku do gry Heroes of Might & Magic III - Castle of RODOS. Jako, że zamek został zbudowany z dostępnych pod ręką przedmiotów może jest i surowy, ale jest wstanie zatrzymać nie jedną armię w Herosach :) Budowa "trochę" zajęła, ale według mnie efekt zadowalający. Czasami rodzi się jakiś pomysł i trzeba go urealnić, a na konkurs jak znalazł. Co do jednostek - znalazłyby się tutaj z pewnością Mrówko-Orkowie, Oso-rzercy, Komaro-Mani, Szerszeniowcy, Żuko-Magowie, Pająko-Kapłani. W końcu to Castle of RODOS, więc można spodziewać się tutaj jednostek owado-podobnych. Swoim jadem mogą pluć, magią zatruć, mogą również żądlić siać spustoszenie w jednostkach wroga. Potrzebny więc im zamek w kultowych "Hirołsach" ;) Myślę, że Castle of RODOS spełni ich oczekiwania i pokona nie jedną armię wroga!!! Przedstawiam Castle of RODOS!!!
W celu przygotowania nowego zamku, należy zastanowić nad możliwością jego fabularnego wprowadzenia do świata H3, jako że każdy zamek zawsze przybywa z własną historią. Tak również jest w tym wypadku.
Backstory
Po śmierci króla Nicolasa Gryphonhearta Erathia pogrążyła się w chaosie. Wiele mężczyzn i kobiet uciekło w bezpieczniejsze rejony, nie zagrożone najazdami. Nie wszyscy mieli jednak tyle szczęścia. Ci, którzy nie zostali zabici, skończyli zakuci i zmuszeni do niewolniczej pracy i przetrwania niewypowiedzianych eksperymentów. Póki żyli, mieli jednak nadzieje i z tą nadzieją podjeli próbę wyrwania się z narzuconych okowów.
Jednostki w zamku reprezentowały by ludzi starających dostosować i przeżyć pod ziemią. Jednocześnie wykorzystując to co charakterystyczne dla podziemi. Ich kolorystyka opiera się o niebieski pochodzący z Królestwa wraz z brązem charakterystycznym dla podziemi.
Bunkier posiadałby trzy jednostki tematycznie powiązane ze złymi, podziemnymi zamkami, które ze względu na obecność bunkra w podziemiach sensowne było by do umieszczenia.
Nowy Biom: Wielkie jaskinie,
Biom stanowi połączenie biomu trawy i biomu podziemi, przystosowanych dla ludzkich potrzeb. Cechą charakterystyczną są farmy uprawne grzybów. Sam biom charakteryzowałby się dużymi otwartymi obszarami, połączonymi ze sobą wąskimi przejściami.
Obiekty mapy przygody charakterystyczne dla biomu
- Obóz najeźdźców. - Walka z Łowcami Łowczymi podziemi (t6), w ustawieniu jak na cmentarzu. W nagrodę do uzyskania jednostki t5 zamku startowego
- Łupy z powierzchni - Do odebrania raz w tygodniu. Do uzyskania najwyższa wartość surowców uzyskanych w poprzednim tygodniu (np. 6 siarki, 8 rtęci) liczbowa wartość najwyższej ilości zebranych surowców.
1. Ocalały /
ATT 2/ Def 2/ DMG 1-3/ HP 2 / Speed 4/ Gr 16 - 32/ Cost 30
Specjal: Brak
Wygląd: Ocalały przypomina chłopa, jednakże z bardziej poniszczonym ubraniem i walczący kilofem.
1+. Buntownik /
ATT 2/ Def 3/ DMG 2-3/ HP 3/ Speed 6/ Gr 16 - 32/ Cost 45
Special: Przetrwanie - Statystyki jednostki zwiększają się w zależności od ilości straconych jednostek. Zgodnie ze wzorem + 1 ATK + 1 DEF + 1 DMG (min i max) za każde 6 jednostek i + 1 HP za każde 12 jednostek, które zgineły ze względu na jednostki lub zaklęcia przeciwnika.
Wygląd: Buntownik zachowuje wcześniejsze cechy charakterystyczne chłopa, jednakże jest odziany w elementy pancerza, na ramionach, nogach i klatce piersiowej. Walczy za pomocą kilofa.
Jednostka reprezentuje ludzi, zazwyczaj zwykłych chłopów, którzy przetrwali okropieństwa najazdów i niewoli. Początkowo niskie statystyki rekompensowane są umiejętnością w przypadku ulepszenia, pozwalającą na uzyskaniu o wiele silniejszej jednostki przy akceptacji strat. Umiejętność przewiduje cap w wysokości 10 Bonusowych punktów statystyk i 5 HP. Zatem maksymalną siłę osiągnie po utracie 60 jednostek. Sprawi to, że utrata jednostek nie wpłynie tak mocno na ich późniejsza siłę w walce, a przy cięższych walkach mogą stanowić element przeważający. Jakiekolwiek przywrócenie jednostek w oddziale wycofuje bonus do odpowiedniego pułapu utraconych jednostek.
2. Saper
ATT 6 / Def 5/ DMG 2 - 3/ HP 12 / Spd 5 / Gr 8 - 20
Specjalna: Usuwa przeszkody - Umiejętność pozwala na usuwanie przeszkód terenowych, wielkość możliwej do usunięcia przeszkody zależy od ilości saperów według wzoru = Hex przeszkody / 10 jednostek.
Wygląd: człowiek z plecakiem i saperką, obładowany różnorakimi przyborami, łopatą, kilofem, garnkami, siecią. Wyposażony w skórzane opancerzenie. W ciemnych, brązowych kolorach
2+. Mistrz Saperski
ATT 7 / DEF 8 / DMG 2-3 / HP 16 / Spd 6 / 8 - 20
Specjalna: Usuwa przeszkody - Umiejętność pozwala na usuwanie przeszkód terenowych, wielkość możliwej do usunięcia przeszkody zależy od ilości saperów według wzoru = Hex przeszkody / 10 jednostek. Dodatkowo umieścić przeszkodę wielkości 1 hexa.
Wygląd: Podobny do podstawowej wersji, za wyjątkiem kapelusza i nielicznych jasnych wstawkach.
Rolą sapera jest funkcjonowanie jako solidna jednostka drugiego poziomu, jednakże z dodatkową umiejętnością która nada jej cech szczególnych. Jednostki co do zasady nie mają możliwości interakcji z samym polem walki, ta jedna zmieniła by to.
3. Powstaniec
ATT 7 / DEF 7 / DMG 4-6 / HP 20 / Spd 7 / 7 - 14
Specjalna: Zwinna - Jednostka posiada 50% odporności na ataki dystansowe.
Wygląd - Lekko opancerzony człowiek wyposażony w sztylet i linę. Brązowo kolorystycznie.
3+. Bojownik
ATT 10 / DEF 7 / DMG 4-6/ HP 22 / Spd 9 / 7 - 14
Specjalna: Zwinna - Jednostka posiada 50% odporności na ataki dystansowe.
Wygląd - Lekko opancerzony człowiek z liną z hakiem, długim sztyletem i paroma niebieskimi wstawkami w brązowym ubiorze
4. Jeźdźcy koszmarów.
ATT 9 / DEF 10 / DMG 6-9/ HP 30 / Spd 7 / 4 - 8
Specjalne. Brak
Wygląd, człowiek przypominający Powstańca jeżdżący na czerwono czarnym koniu, przypominającym wyglądem istoty Inferno.
4+. Strzelcy Koszmarów
ATT 11 / DEF 10 / DMG 7-10/ HP 30 / Spd 8 / 4 - 8
Specjalne: Strzelec (8), Manewry - Jednostka jest wstanie poruszyć się i strzelić w najbliższa wrogą jednostkę. Jednostka wybierana jest na podstawie odległości w momencie rozpoczęcia manewru.
Wygląd: człowiek z kusza jeżdżący na czerwono czarnym koniu, przypominającym wyglądem istotny Inferno.
5. Straceniec
ATT 15 / DEF 7 / DMG 10-15 / HP 45 / Spd 5 / 3 - 6
Specjalne: Brak
wygląd: Cięzko opancerzony wojownik uzbrojony w młot bojowy.
5+. Revenant
ATT 16 / DEF 9 / DMG 13-17 / HP 55 / Spd 7 / 3 - 6
Specjalna: Undead, Revenant - Jeśli jednostka straciła więcej niż 50% jednostek w oddziale w wyniku jednego ataku (jednostek lub zaklęcia) odradza się po śmierci w ilości stanowiącej nadwyżkę nad 50%. (Działa tylko raz)
wygląd: Cięzko opancerzony wojownik uzbrojony w młot bojowy.
6. Łowczy Podziemi
ATT 14 / DEF 14 / DMG 15 - 22 / HP 80 / Spd 5 / 2 - 4
Specjalne:
Odpłata. - Kiedy jednostka kontratakuje zadaje obrażenia w wysokości równej jej ilości przed stratą wynikająca z ataku, albo w wysokości otrzymanych obrażeń. Zależnie od tego która wartość jest wyższa
wygląd: Wysoka postać z zawieszonymi u pasa głowami rozmaitych bestii. Wyposażona w topór, a także dużą prostokątną tarczę.
6+. Zabójcy Potworów
ATT 14 / DEF 16 / DMG 18 - 25 / HP 90 / Spd 8 / 2 - 4
Specjalne: Odpłata. - Kiedy jednostka kontratakuje zadaje obrażenia w wysokości równej jej ilości przed stratą wynikająca z ataku, albo w wysokości otrzymanych obrażeń. Zależnie od tego która wartość jest wyższa
wygląd: Wysoka postać z zawieszonymi u pasa głowami rozmaitych bestii. Wyposażona w topór, a także dużą prostokątną tarczę.
7. Szary Smok
ATT 17 / DEF 19 / DMG 40-50/ HP 160 / Spd 10 / Przyrost 1 - 2
Specjalne: Strzelec (4) - skutecznością zasięgową w wysokości 50%. Smok, Brak kar w walce wręcz. Odporny na zaklęcia 1-2 kręgu.
7+. Opancerzony Smok
ATT 26 / DEF 26 / DMG 40-50/ HP 250 / Spd 14 / Przyrost 1 - 2
Specjalne: Smok, Strzelec(8) - Brak kar w walce wręcz. Odporny na zaklęcia 1-3 kręgu.
Wygląd: Smok, jaki jest każdy widzi. W wersji ulepszonej będzie posiadać elementy pancerza w kolorystyce zamku.
Bohaterowie
Bohaterowie mocy
Belis - Bohater ze specjalizacją w taktyce - Na początku walki rzuca pole minowe
Sek - Specjalista od Ballistic - Co każde 7 poziomów katapulta i wieże miejskie strzelają dodatkowy raz.
Budynki i ich kolejność
Specjalne budynki
1 Gildia Zabójców - Zwiększa przyrost zabójców o 2 w tygodniu. (Ulepszenie t6)
2 Bezpieczny schron. - Daje możliwość pozostawienie jednostek T1 w zamian za wynagrodzenie w surowcach.
3 Obóz Najemników - Pozwala zakupić losowe jednostki do t6 z zamków (Inferno, Necropolis, Dungeon)
4 Baza zaopatrzeniowa - Pozwala zakupić wóz z amunicją (Kuźnia pozwala zakupić namiot medyka)
5 Sprzedawca Artefaktów
Gildia do Poziomu trzeciego.
Grail - Ostatnie pożegnanie. Zwiększa przyrost złota o 5000, zwiększa przyrost jednostek o 50%.Podczas oblężenia w przypadku utraty wszystkich jednostek przez obrońce rzuca zaklęcie "Armagedon" na poziomie mistrzowskim o sile zależnej od ilości budynków w zamku. Bunkier traci po tym Graila.
Wygląd Bunkra:
Umiejscowiony w wielkiej grocie centralnym elementem Bunkra były zamek stojący na wywyższeniu na samym środku ekranu. Kolejne poziomy dodały by większa ilość wież odpowiednio 2 i 4.
Pod samym zamkiem znajdowałby się grail, wyglądający jak beczka z prochem, od którego ścieżki prowadza do wszystkich budynków w mieście.
Na sklepieniu znajdowały by się smocze groty (t7)
po prawej stornie zamku wielka hala biesiadna (t6) obok której znajdowały by się stajnie (t4)
Po lewej stronie budynek przypominający Donjon, z cmentarzem jako ulepszenie (t5)
z samego przodu budynek, przypominający szopę (t1), a przy ulepszeniu dodając kilka grzybów zmieniając przeznaczenie na farmę
rada miasta stała by po prawej stronie. Byłby to budynek zbudowany z kamienia, częściowo zakopany pod ziemią, niczym ziemianka.
W około zamku na środku wykopane były by rowy (t2) z zasiekami (t2+)
Druga wieża z prawej strony, tym razem przypominający niewielką twierdza była by kolejnym siedliskiem (t3)
Gildia magów wbudowana byłya by w ścianę w odległym od zamku miejscu.
Zagajnik
Zamek, który leży na terenach bagnistych, i jest bezpośrednim konkurentem Cytadeli w tym obszarze. Byłby też wrogiem ludzi, których wiódłby na pokuszenie aby zatopić śmiałków w bagnie.
Istoty dostępne w garnizonie zamku są leśnymi stworzeniami oraz bytami na pograniczu mitów:
1 poziom:
-szczury - szybka jednostka naziemna o przyzwoitym ataku i niskim hp
-szczury bagienne (po ulepszeniu) - miałyby od 15-20% szans na rozniesienie choroby przy ugryzieniu
2 poziom
- błędne ogniki - jednostka latająca, która lorowo pojawiłaby się nad bagnami aby wodzić zaginionych podróżnych ku zgubie. Oddział naziemny
- Leśne duszki (po ulepszeniu) - groźniejsza wersja błędnych ogników - z dodatkową zdolnością lotu
3 poziom
-Wiedźma bagienna - postać łucznicza. Trudno dostępne bagniska byłyby dla niej idealnym miejscem do zamieszkania
-Bagienna starucha (po ulepszeniu). Postać łucznicza. Miałaby odporność przeciwko wrogim czarom osłabiającym.
4 poziom
-wilczury - jednostka ofensywna o wysokim poziomie inicjatywy
-wilki (po ulepszeniu) - zyskałyby wiele ataku w porównaniu do wersji podstawowej
5 poziom
-kolczaste rośliny - oddział łuczniczy, który ma ograniczoną do 4 liczbę strzałów (chyba, że heros gracza miałby kupiony wóz z amunicją)
-Amorphophallus (po ulepszeniu). Odział łuczniczy, który może strzelić 6 razy. Każdy strzał ma szansę 15% na wywołanie zaklęcia berserker u wrogiego oddziału.
Kwiat ten charakteryzuje się ogromnym kwiatostanem i okropnym zapachem zgniłego mięsa - w herosach wydzielałby go tylko po udanych łowach. Zwierzynę do tego osobnika doprowadzałyby błędne ogniki, kwiat za to wydzielałby pyłki - pokarm dla błędnych ogników. Mamy tutaj symbiozę między tymi gatunkami.
poziom 6
-Ptak ścierwojad - oddział naziemny. W gęstym gąszczu lasu trudno byłoby mu rozłożyć skrzydła, dlatego też ptak poluje biegając za zwierzyną
-Ptak rozpadlin (po ulepszeniu) - oddział naziemny z bardzo szerokim polem ruchu
Poziom 7
-Potwór z bagien - powolna jednostka wyglądem przypominająca jelenia z porożami. Nie grzeszyłaby atakiem, w porównaniu do innych jednostek 7 poziomu, lecz punkty obrony byłyby poważnym zagrożeniem
-Leszy (po ulepszeniu). Względem poprzedniej wersji miałby szybszą inicjatywę i 20% szans na powtórzenie tury ruchu, co czyniłoby z tego oddziału idealnego tanka dla mniej odpornych na ataki stworzeń
Rozwój zamku polegałby na zasobach takich, jak drewno, siarka i klejnoty. Drewno, jako że większość budynków byłaby drewniana. Siarka - jako ważny składnik dla roślin. Klejnoty - aby wabić ku zgubie zachłanne stworzenia i zamienić je w pokarm dla lasu.
Kapitol byłby kopcem porośniętym przez fosforyzujące grzyby.
Zamek miałby postać wielkiego drzewa, którego korzenie mogłyby oplatać świecący skarb.
1 poziom potworów miałby budynek w stylu szczurzej nory.
2 poziom miałby swoje siedlisko w lesie pełnym świateł jak od świetlików - w końcu błędne ogniki powinny dawać własne światło
3 poziom byłby chatką, która ulepsza się w chatce na kurzej łapce.
4 poziom to z kolei wilcza grota
5 poziom ogród pełen cierni i kwiatów
6 poziom to ptasie gniazda
7 poziom to wielka rozpadlina zatopiona w wodzie bagnistej
Budynkiem specjalny dla zamku dawałby dla gracza premie po poruszaniu się po bagnistym gruncie.
Wieża czarów miałaby poziom 3, w końcu jest to zamek bestii bardziej skupionych na walce. Czary nawiązywałyby do magii ziemi
Bohaterowie byliby głównie wędrowcami i magami ziemi (naturalistami)
Dlaczego wpadłam na pomysł tego zamku? Heroes 3 jest grą popchniętą w kierunku fantasy i magii - jak sam tytuł wskazuje bohaterów i magii. Często też zamki ze sobą współzawodniczą:
Zamek i Carpe Diem
Lochy i Cytadela (intro z Erathią)
Cytadela i Bastion (kampania Gelu)
Jeśli patrzeć na teren, wtedy mamy konkurencję inną:
Lochy, Nekropolis i Carpe diem często są w podziemiach,
Zamek, Bastion i Wrota żywiołów na zielonej trawie,
Forteca wiedzie prym na śnieżnej krainie,
Twierdza na pustkowiach
A na trzęsawiskach jest tylko Cytadela
Z tych dwóch zamków to właśnie w zdradliwych bagnach udało doszukać mi się potencjalnego rywala królestwo jaszczuroludzi. Postacie, które opisałam dalej mogą wpisać się w kanon herosów. Jest trochę nawiązań do przyziemnych rzeczy, jak szczury i wilki), ale są też rzeczy ruszone magią, jak błędne ogniki czy wiedźmy
Last edited by Kathedral; 25-08-24 at 15:21.
Reason: Zapomniałam dopisać kilka linijek
Witam wszystkich ✌
Chciałbym zaprezentować zamek Święty Gaj inspirowany mitologią słowiańską. W poniższym pliku znajduje się opis zamku i jego jednostek wraz z własnymi szkicami.
To join the conversation, please Log in or Sign up
Log in
Not already a member?
Please use the same email address you've used to register on the community. Otherwise, a new forum account will be created for you.
Registration to this forum is free! We do insist that you abide by the rules and policies detailed
below. If you agree to the terms, please check the 'I agree' checkbox and press the 'Complete Registration' button below.
If you would like to cancel the registration, click here
to return to the forums index.
Legion Community Terms and Conditions
Last updated 19th February 2021
Welcome to Legion Community (“Legion Community” or the “Platform") - powered by Standing on Giants*- an online communication platform operated by Lenovo (the “Client”).
Legion Community enables its registered users (the “Users") to post and share content, such as information about Lenovo products, services, events, social media activity and videos ("Content”) to the Platform.
Legion Community is provided by Lenovo through the services of Standing on Giants subject to these Terms (“Terms”). We reserve the right to amend these Terms at any time and without notice. If we amend the Terms, we will post the amended Terms on this page and indicate at the top of the page the date the Terms were last revised. Your continued use of the Platform after any such changes constitutes your acceptance of the new Terms.
By accessing or using Legion Community you signify that you have read, understood, and agree to be bound by these Terms. If you do not agree, then you should not access or use the Platform.
Lenovo’s decision in relation to any aspect of Legion Community and these Terms is final and binding.
Your Use of Legion Community Platform
ELIGIBILITY. This Program is open to Participants who are age 18 years or older at the time of entry. This Program is not open to: (1) employees or internally contracted vendors of [Client] or its parent/subsidiaries, agents or affiliates; (2) the immediate family members or members of the same household of any such employee or vendor; (3) anyone professionally involved in the development or administration of this Program; (4) employees or internally contracted vendors of governments and government-affiliated companies or organizations; or (5) any employee whose employer's guidelines or regulations do not allow entry in the Program. This Program is open to residents of Italy, Spain, Norway, Finland, Sweden, Denmark, Kingdom of Saudi Arabia, United Arab Emirates, South Africa. This Program is void in any other country and where otherwise prohibited or restricted by law.
HOW TO PARTICIPATE. To participate in the Program, visit accurately and truthfully complete the online registration form, agree to the terms and conditions of this Agreement, and follow the other instructions at the website listed above.
REWARDS. Subject to the terms and conditions of this Agreement, and once confirmed by [Client], Participants will be able to accrue “points” that can be redeemed for reward(s). Rewards will be featured at various price points and in limited quantities.
The approximate retail values of rewards are subject to change based on current market conditions at the time of reward redemption. Participants are not entitled to any surplus between actual retail value (ARV) of a reward and stated ARV and any difference between stated ARV and actual value of the reward will not be awarded. No substitution, assignment, transfer, or cash redemption of any reward is allowed. Lenovo reserves the right to substitute a reward with another reward of equal or greater value should the advertised reward become unavailable for any reason. If applicable, rewards may be fulfilled in the form of voucher(s), coupon(s) and/or gift card(s) in Lenovo’s sole discretion. If a Participant is unable to participate in or accept a reward or any portion of a reward for any reason, Lenovo shall have no further obligation to such Participant. Lenovo will not replace any lost or stolen rewards after redemption by Participants. In no event will Lenovo be responsible for fulfilling more than the stated number of rewards. Participants acknowledge and agree that rewards are available in limited quantities and reward type and availability are subject to change at Lenovo’s sole discretion. Lenovo shall have no obligation or liability to Participants for any changes made to reward type or availability.
Subject to your compliance with these Terms, Lenovo grants you a non-exclusive, non-transferable, limited right to access and use the Platform only for your personal, informational, and non-commercial use. You agree not to interrupt or attempt to interrupt the operation of the Platform in any way or circumvent or attempt to circumvent any security feature of the Platform. Your use of the information and Content available on the Platform is subject to the following restrictions:
You must not modify or remove any and all copyright, trademark or other proprietary notices contained in the Content.
You must not modify the Content in any way or reproduce or publicly display, perform, or distribute or otherwise use the Content for any commercial purpose.
No title or ownership rights in the Content or any intellectual property rights therein are transferred to you under these Terms. You may never use another user's account without the permission of that user. When creating your account, you must provide accurate and complete information and you must keep your account password secure. You must notify Lenovo immediately of any breach of security or unauthorised use of your account. Lenovo will not be liable for any and all losses caused by any unauthorised use of your account
You agree not to collect or harvest any personal data from the Platform including any personally identifiable information such as but not limited to account names, nor to use the communication systems provided by the Platform for any commercial solicitation purposes. You agree not to use any portion of the Platform as a destination linked from any unsolicited bulk messages or unsolicited commercial messages.
Your Content Posted or Linked to Legion Community
Lenovo allows you to submit posts or link content to Legion Community, including photos, images, videos, sounds, comments, links, tweets, likes, and other materials. A Legion Community moderator will moderate all posts after publication. Lenovo reserves the right to remove user’s content that it considers to be irrelevant to the purpose of the platform, or that it considers violates any of these Terms. Lenovo may also post or link to the Platform any of your Content that you make available to Lenovo for the Platform. You are solely responsible for your Content that is posted or linked to the Platform and Lenovo accepts no liability for your Content.
You grant Lenovo and other users of the Platform a non-exclusive, royalty-free, transferable, sub-licensable, worldwide license to use, store, display, reproduce, modify, create derivative works of, perform, publish, re-post, re-tweet, and distribute your Content on or in connection with the Platform.
You represent and warrant that you have all rights necessary in your Content for it to be on or available from the Platform, and that the posting and use of your Content on or through the Platform does not violate, misappropriate or infringe on the rights of any third party, including, without limitation, privacy rights, publicity rights, copyrights, trademark and/or other intellectual property rights. You further represent and warrant to the extent there are links on the Platform to your Content that is hosted on third party websites, such linking is permitted by the terms of service of any such third party websites. You agree to comply with all laws, rules and regulations applicable to your use of the Platform and your Content, including but not limited to copyright laws.
You agree that your Content will not include any violent, discriminatory, unlawful, infringing, hateful, defamatory, derogatory, harassing, pornographic or obscene photos, text, images, messages, references, content or other materials. In addition, your Content will not be confidential or proprietary, and Lenovo will have no confidentiality obligation regarding your Content.
You agree that Lenovo is only acting as a passive conduit for your online distribution and publication of your Content. Lenovo does not have any obligation to review your Content, and therefore does not guarantee the accuracy, integrity, or quality of all user Content and we cannot assure you that harmful, inaccurate, deceptive, offensive, threatening, defamatory, unlawful, or otherwise objectionable Content will not appear on the Platform. Lenovo is not responsible for any public display or misuse of your Content. Lenovo does however reserve the right to remove, exclude or modify your Content for any reason, at its discretion, including any Content that Lenovo believes violates these Terms or other applicable policies. UNDER NO CIRCUMSTANCES WILL LENOVO BE LIABLE TO YOU OR ANY THIRD PARTY IN ANY WAY FOR ANY CONTENT POSTED ON OR MADE AVAILABLE THROUGH A SITE BY YOU OR ANY OTHER USER.
Lenovo may reward points for certain activities on the Platform, including (but not limited to) sharing posts, creating posts and entering competitions. Subject to availability, Lenovo reserves the right at any time to amend, modify or retract any points, rewards or prizes earned on the Platform. You accept that Lenovo will not enter into any correspondence regarding the awarding of points or rewards and Lenovo is entitled to grant or revoke rewards at their discretion. The decision of Lenovo in relation to all aspects of this programme is final and binding.
Data Privacy and Security
Lenovo will communicate with you via email or push notifications (including via the Standing on Giants platform), about Legion Community related notices changes to features of Legion Community and any notices required by law, in lieu of communication by postal mail.. If required by law, we will ask you for consent before sending you marketing emails. Please note that you may unsubscribe to general marketing emails at any time using the link provided in the emails. You understand that your data may be shared with other Lenovo entities and trusted third parties with a contractual relationship with Lenovo solely in connection with Legion Community
Please read our Data Privacy Policy for more information on our privacy and security practices.
Representations and Warranties
You represent and warrant that:
(a) You will abide by and comply with these Terms;
(b) Your Content and Lenovo’s use thereof as contemplated by these Terms and the Platform will not infringe any rights of any third party, including but not limited to any intellectual property rights, privacy rights, and rights of publicity;
(c) You have the full power and authority to enter into these Terms and to the extent that any entity is bound hereby, to bind such entity, these Terms, and performance of obligations under these Terms do not and will not violate any other agreement to which you or such entity is a party; and
(d) You will comply with all applicable laws and regulations, including but not limited to those set forth in these Terms.
Compliance
When using Legion Community, you will comply with all applicable laws and regulations, and all terms of use and similar rules concerning your use of any Social Media Outlet or other third party publishing platform.
Upon our request made to you from time to time, you will cooperate with us and allow us access to your systems, communications, and records solely in connection with determining your compliance with these Terms.
Visiting Third Party Websites
The Platform may contain links to third party websites, advertisers, products, services, offers, or other events or activities that are not owned or controlled by Lenovo. Lenovo does not assume any responsibility for any such third party sites, information, materials, products, services or offers. If you access any third party website, product, service, or content from the Platform, you do so at your own risk and you agree that Lenovo will have no liability arising from your use of or access to any third party website, product, service, or content.
Trademarks and Ownership of Intellectual Property
Lenovo™, the Lenovo logo, and certain other product names and phrases are trademarks or service marks of Lenovo in the U.S. and/or other countries. The absence of a trademark or service mark designation next to a product or service name or logo belonging to Lenovo anywhere on the Platform does not constitute a waiver of Lenovo’s trademark or other intellectual property rights concerning that name or logo used or referenced on the Platform.
The Platform contains content owned or licensed by Lenovo ("Lenovo Content"). Lenovo Content is protected by copyright, trademark, trade secret and other laws, and, as between you and Lenovo, Lenovo owns and retains all copyright, trademark, trade secret, patent and other intellectual property rights in and to Lenovo Content and the Platform (the “Intellectual Property”). Lenovo reserves all rights in the Lenovo Content and Intellectual Property not expressly granted in these Terms. Lenovo does not permit the use of the Lenovo Content or its Intellectual Property in advertising, as an endorsement for any product or service, or for any other purpose, commercial or otherwise, without the prior express written permission of Lenovo.
Termination
You may terminate use of the Platform at any time for any reason (in other words, un-register). Lenovo may terminate or suspend your right to use the Platform at any time, with or without cause or notice to you. Lenovo may terminate the Platform at any time without notice. Upon termination, all licenses and other rights granted to you in these Terms will immediately cease. Following termination, Lenovo may retain your Content for a commercially reasonable period of time for backup, archival, or audit purposes. Furthermore, Lenovo and its other users may retain and continue to use, store, display, reproduce, modify, create derivative works of, perform, and distribute any of your Content that other users have stored or shared through the Platform.
Indemnification
You agree to defend, indemnify and hold harmless Lenovo and its employees, officers, affiliates and agents from and against any claims, liabilities, damages, losses, and expenses, including without limitation, reasonable attorney's fees and costs, arising out of or in any way connected with any of the following: (i) Your Content or your misuse of the Platform; (ii) your breach or alleged breach of these Terms; (iii) your violation of any third party right, including without limitation, any intellectual property right, publicity, confidentiality, property or privacy right; (iv) your violation of any laws, rules, regulations, codes, statutes, ordinances or orders of any governmental authorities, including, without limitation, all regulatory, administrative and legislative authorities; or (v) any misrepresentation made by you. You will cooperate as reasonably requested by Lenovo with respect to any such claim. Lenovo reserves the right to assume control of the defence or settlement of any such claim, and you will not in any event settle any such claim without the prior written consent of Lenovo.
Governing Law
These Terms are governed by the laws of England.
Entire Agreement; Severability
These Terms, together with Lenovo’s Data Privacy Policy and any amendments and any additional agreements you may enter into with Lenovo in connection with the Platform, shall constitute the entire agreement between you and Lenovo concerning the Platform. If any provision of these Terms is deemed invalid, then that provision will be limited or eliminated to the minimum extent necessary, and the remaining provisions of these Terms will remain in full force and effect.
Limitations of Liability
Neither Lenovo nor its affiliates, officers, directors, employees, agents, third party content providers, sponsors, or licensors warrant that the Site will be continuous, uninterrupted or error-free. THE PLATFORM, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ITS CONTENT, IS PROVIDED ON AN "AS IS" AND "AS AVAILABLE" BASIS. TO THE FULLEST EXTENT PERMISSIBLE BY LAW, LENOVO HEREBY DISCLAIMS ALL WARRANTIES, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR NON-INFRINGEMENT, OR ANY WARRANTIES BASED ON A COURSE OF DEALING. TO THE MAXIMUM EXTENT PERMITTED BY LAW, LENOVO SHALL NOT BE LIABLE FOR ANY INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, CONSEQUENTIAL OR PUNITIVE DAMAGES, OR ANY LOSS OF PROFITS OR REVENUES, OR ANY LOSS OF DATA OR USE, RESULTING FROM YOUR ACCESS TO OR USE OF OR INABILITY TO ACCESS OR USE LEGION COMMUNITY, EVEN IF LENOVO HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF ANY SUCH DAMAGES IN ADVANCE.
*The Standing on Giants platform organizes brand content and allows platform members to discuss this content through written comments