@Aaricia Ja spróbowałem w trochę bardziej opisowy sposób, może się komuś spodoba.
Zamek "Icehold" zbudowany głównie jest ze skał i lodu.
Tier 1 - Pingwin
U podnóża zamku znaleźć można pływające kry lodu na których można spotkać pingwiny, które za drobną opłatą (najlepiej rzucić im jakąś rybkę) przyłącza się do naszej armii (niestety nie jest to najlepsza jednostka ale w dużej ilości może zadziobać przeciwnika).
Tier 2 - Lew morski
W dalszym ciągu zwiedzając nabrzeże musimy uważać gdyż pod naszymj stopami może kryć się podwodna jaskinia zamieszkana przez lwa morskiego który nie jest zbyt szybki na powierzchni ale jak już nas złapie to może nas rozszarpać na strzępy swoimi długimi kłami.
Tier 3 - Wilk arktyczny
Z powodu trudnych warunków klimatycznych, w górach pokrytych lodem, jest tam mało zwierzyny dlatego tym bardziej trzeba być uważnym, gdyż grasują tam wygłodniałe białe wilki, które są bardzo agresywne, szybkie i żadne ciepłego mięska. Aby uchronić się przed zimnem zapewne zamieszkują małe kamienne jaskinie.
Tier 4 - Niedźwiedź polarny
Niedźwiedź polarny, który jak tylko poczuje zew krwi potrafi doskoczyć do kolejnej swojej ofiary (po zabiciu przeciwnika dostaje w tej samej turze coś w rodzaju berserkera i atakuje kolejnego przeciwnika który nie może wykonać kontrataku).
Tier 5 - Yeti rzucający ostrymi bryłami lodu
Wilki i niedźwiedzie są posłuszne (można powiedzieć że udomowione) przez mitycznego rzadko spotykanego yeti, którego nie musimy widzieć żeby nas zaatakował. Nasz śnieżny kolega nie wychodząc na widok może zrzucić na nas bryły ostrego jak brzytwa lodu. Osoby które go widziały chociaż to mało prawdopodobne że przeżyły z nim spotkanie opisywały go jako człekopodobne stworzenie które jest dwukrotnie większe od przeciętnego mężczyzny, jego ciało jest pokryte białymi włosami zapewne żeby nie wyziębić organizmu gdyż podobno mieszkają w sztucznie utworzonych komnatach w górach lodowych.
Tier 6 - Feniks lodowy (może zamrozić przeciwnika swoim atakiem)
Kolejnym mitycznym stworzeniem które możemy spotkać w naszym rejonie jest lodowy Feniks którego od czasu do czasu można zobaczyć latającego nad górami, niestety nie jest on często widoczny gdyż zaraz po jego ujrzeniu zobaczymy deszcz lodu który właśnie jest efektem wywołanym przez naszego ptaka. Musimy uważać na taką zmianę pogody gdyż nie jest to zwyczajny deszcz lodu który może wystąpić w górach. Deszcz ten różni się tym że osobniki które nie są odporne na niskie temperatury mogą zostać zamrożone. Dlatego warto unikać ciemnych burzowych chmur z których pada deszcz lodu.
Tier 7 - Mamut (może szarżować na mury miast)
Ostatnim i najbardziej niebezpiecznym stworzeniem które możemy tu spotkać jest ogromny mamut który wędruje w górach i szuka spokoju, lecz jeśli tylko ktoś zakłóci jego spokój potrafi on osiągnąć duża prędkość oraz zaszarżować tak że nawet mury miast nie staną mu na przeszkodzie.
Nasz ratusz to igloo które wraz z rozbudową zmienia się w dość pokaźny domek z lodu i śniegu. Fortyfikacje to natomiast lodowy zamek który jest wzmocniony od wewnątrz skałami. Nasza infrastruktura w naszym miasteczku lodu składa się z:
Karczmy jeden z niewielu budynków tutal do budowy którego użyto drewna. Przy jego wejściu możemy zobaczyć wyryte w skale runy które mają chronić to miejsce.
Kuźni o ile możemy to tak nazwać bo właściwie jest to wieszaku namiot w którym możemy otrzymać namiot medyka.
Targowisko przy samym nabrzeżu/rzece gdzie z przepływającymi tutaj śmiałkami możemy pohandlować. Przy potoku również możemy zająć do magazynu zasobów w którym znajdują się klejnoty które można znaleźć w wodzie. Woda jest krystalicznie czysta i szukanie skarbów nie sprawia dużego problemu.
Zaraz obok targowiska znajduje się port w którym możemy wybudować okręt i wypłynąć w nieznana przygodę na morzu.
Stare dzieje mówią też o wieży maga która znajduje się wysoko w górach i oznaczona jest runami podobnymi do tych które są naszej karczmie podobno budynek ten był tak wysoki że nawet Feniksy nie były w stanie wlecieć na jego szczyt (można rozbudować do +5).
Budynek Grala jest to odnaleziona zmarzlina z ogromnym drzewem które pomimo lat spędzonych w lodzie dalej ma zielone liście - tutaj dzieje się magia budynek ten w znacznym stopniu podnosi zdolności magiczne wszystkich bohaterów którzy są sprzymierzeni z władcą zamku)
Może zbyt banalne ale... Skalny Zamek z Grotami , Zamek Jaszczurowaty.
lvl 1 Jaszczur który pełza atak gryzacy
lvl 2 Biegacz który porusza się na dwóch tylnych łapach i zadaję obrażenia pazurami
lvl 3 Coś na kształt traszki która strzela albo pluje zielonym kwasem
lvl 4 Gargul fruwajaco podskakujący jaszczurowaty ze względu na ciężki i długi ogon - atakujący właśnie ogonem 2 uderzenia uderzeniowo powracający
lvl 5 Jeżojaszczur jego ataki z blika atakuje kilka jednostek rzucajac kolcami jak jeżozwierz
lvl 6 Łowca gadów który siedzi na wielkim waranie z komodo i atakuje wielkim biczem
lvl 7 Władca gadów jego atak to rzut wielkim oszczepem który ma duże szanse zatrucia.
Każda Grotami z odpowiednio wybranym mikroklimatem odpowiednim dla każdej z podanych dla ala jaszczurek
Nazwa zamku: Kasztel
Główny motyw zamku polega na wolnej, mocno skupionej na defensywie grze.
<RATUSZ>
rada osady -> rada miasta -> ratusz -> kapitol | nic specjalnego, budynek działa tak jak w innych miastach
<FORTYFIKACJE>
fort -> cytadela -> zamek -> kasztel | pierwsze 3 ulepszenia działają normalnie, natomiast czwarte wymaga postawionego kapitolu. kosztuje 10000 złota, 20 rudy, 10 sztuk siarki i rtęci. dodaje 2 dodatkowe wieże strażnicze w zamku, zwiększa przyrost jednostek o dodatkowe 25%, sprawia że mury są odporne na zaklęcie "trzęsienie ziemii", na ataki armaty, cyklopów itp. (sprawia że jedynie balista może je zniszczyć). Mury są bardziej wytrzymałe, a same wieże po bokach muru zadają obrażenia równe wieży głównej, na górze.
<INFRASTRUKTURA>
karczma | nic specjalnego, działa jak każda inna
kuźnia -> wielka kuźnia | kuźnia produkuje wozy z amunicją, posiada normalny koszt. Ulepszony wariant wymaga ulepszonego siedliska jednostek 5tego kręgu z tego zamku, i pozwala na produkcję wszystkich machin wojennych oraz nowej machiny wojennej stworzonej dla tego zamku. Machina ta to moździerz, zadaje 50 obszarowych obrażeń, jednostki sojusznicze też mogą otrzymać od tego obrażenia (obszar taki jak w zaklęciu "deszcz meteorów") (obrażenia zwiększają się do 75/125/175 jeśli bohater posiada umiejętność balisty. ponadto na 3cim poziomie umiejętności artyleria nie może zranić jednostek sojuszniczych.) Wszystkie machiny w ulepszonej kuźni posiadają zmniejszone ceny produkcji. Wielka kuźnia kosztuje 2500 złota, 5 rtęci, 5 siarki i 5 kryształów. Koszt artylerii wynosi 4000 sztuk złota.
targowisko -> magazyn zasobów -> hurtownia zasobów | targowisko i magazyn funkcjonują jak w innych miastach, magazyn dostarcza jedną uncję rtęci dziennie. hurtownia pozwala na produkcję dowolnego zasobu w mieście, dostarczając dowolny zasób w ilości 2 + x*2 w czym x to ilość przejętych kopalni danego zasobu. nie może produkować złota. kosztuje 10000 sztuk złota, 10 drewna i 10 rudy.
stocznia | działa normalnie
<SPECJALNE>
wiatraki | po postawieniu stoczni można postawić wiatraki, kosztujące 10 kryształów, 10 klejnotów oraz 7500 sztuk złota. w promieniu 25 pól od zamku, każdy wrogi statek otrzymuje karę w postaci podwójnego kosztu ruchu
Arena treningowa | wymaga postawionego zamku, kosztuje 2500 złota, 5 drewna i 5 rudy. za opłatą 1000 złota bohater może pozyskać tu 2 punkty obrony.
Duma Aresa (jako święty graal) | dostarcza 5000 sztuk złota i zwiększa przyrost w zamku o 50%.
Każdy bohater otrzymuje zaklęcie "wezwanie do broni" (jeśli bohater nie ma księgi zaklęć to ją otrzymuje). Zaklęcie pozwala niezależnie od ilości punktów ruchu przenieść się do miasta z graalem bez kosztu many. Wszystkie jednostki bohaterów otrzymują dodatkową obronę (1/2/3/4/5/10/15/25) i życie w zależności od kręgu jednostki (1/2/5/10/20/50/100/250) W nawiasach opisane jest 8 kręgów, jako że jednostki takie jak kryształowe czy błękitne smoki otrzymywałyby jeszcze większe bonusy.
<GILDIA MAGÓW>
gildia składa się z 5 poziomów, posiada normalne koszty, ale posiada znacznie większe szanse na posiadanie defensywnych zaklęć takich jak uzdrowienie, kamienna skóra, tarcza, ochrona przez powietrzem itp.
<SIEDLISKA JEDNOSTEK>
1) Sale obronne -> ul. Sale obronne | koszt 1000 złota, 5 drewna -> 1500 złota, 5 drewna i 5 rudy. Przyrost bazowy wynosi 12. Jedna jednostka kosztuje 80/95 złota. Nazwa: Tarczownicy/Elitarni Tarczownicy
Niestety moje umiejętności artystyczne są na poziomie przedszkolaka, więc wygląd jednostki mogę tylko opisać. Tarczownik jest jednostką z drewnianą tarczą i toporem, ze stalową i złotym toporem po ulepszeniu. Atak: 3/5 Obrona: 5/7 Życie: 15/25 Obrażenia: 1-3/2-4 Prędkość: 4/5. Tarczownicy po użyciu opcji obrony otrzymują punktów ochrony więcej niż pozostałe jednostki w grze, po wyprowadzeniu kontrataku po zablokowaniu, zadają 25% dodatkowych obrażeń.
2) Szyb górniczy -> ul. szyb górniczy | 1250 złota, 5 rudy -> 2000 złota, 10 rudy. Przyrost bazowy wynosi 8. Jednostka kosztuje 100/175 złota. Nazwa: Górnicy/Sztygarzy
Górnik to jednostka z kilofem, na pierwszym poziomie nie wyróżnia się niczym specjalnym. Na drugim poziomie, górnicy otrzymują wiertła, dzięki którym mogą przemieszczać się pod ziemią tak jak robaki głębinowe z fabryki. Atak: 3/8 Obrona: 4/7 Życie: 30/40 Obrażenia: 1-4/5-9 Prędkość: 4/7
3) Poligon strzelecki -> ul. poligon strzelecki | 1500 złota, 3 rtęci -> 2250 złota, 3 rtęci i 3 siarki. Przyrost bazowy wynosi 6. Jednostka kosztuje 150/250 sztuk złota. Jednostka nazywa się. Łuknicy, a po ulepszeniu Arcyłuknicy. Jednotka nosi brązowy płaszcz oraz kołczan na plecach. ulepszona wersja wyróżnia się większą bronią oraz czerwonym płaszczem. Łuknicy używają broni która jest połączeniem tarczy i łuku (broń zainspirowana shieldbowem z lola). Łuknicy strzelają 2 razy, lub przyjmują obrażenia w walce wręcz zmniejszone o 25%. Tryby można zmieniać tak jak w autoamtonach z fabryki, bez utraty ruchu. Podwójny atak jest odblokowany dopiero po ulepszeniu jednostki, łuknicy posiadają jedynie zmniejszone przyjmowane obrażenia. Atak: 9/10 Obrona: 7/8 Życie: 25/35 Obrażenia: 3-4/4-5 Prędkość: 6/6
4) Hala Zbrojmistrzów - ul. hala zbrojmistrzów | 2500 złota, 5 rtęci, 5 siarki, 5 rudy, 5 drewna -> 1000 złota, 5 z każdego zasobu. Przyrost bazowy wynosi 4. koszt wynosi 200/300 sztuk złota. Nazwa: Płatnerz/Zbrojmistrz. Płatnerze mają na sobie skórzane fartuchy, dzierżą młoty. Zbrojmistrzowie posiadają ponadto maski do spawania. Płatnerze pozwalają na uleczenie jednostek zbrojnych, jednostki 1, 3, 6 oraz 7dmego z tego zamku, oraz niektóre jednostki z innych zamków (krzyżowcy, czarni rycerze, czempioni, tytani itd). Zbrojmistrzowie Poza wyleczeniem takiej jednostki, rzucają na nią kamienną skórę oraz tarczę na 2 tury (oba zaklęcia na poziomie zależnym od mocy bohatera (<5 podstawowy, <10 zaawansowany >10 mistrzowski). Atak: 5/5 Obrona: 6/9 Życie: 30/35 Obrażenia: 3/4 Prędkość: 7/8.
5) Wieża Artyleryjska -> ul. wieża artyleryjska | 3000 złota, 10 rudy, 10 siarki -> 1000 złota, 20 siarki, 10 rtęci. Przyrost bazowy wynosi 3. koszt wynosi 400/550 sztuk złota. Kanonier/Mistrz Artylerii. Kanonierzy posiadają małe armaty które noszą w rękach, Mistrzowie artylerii z kolei, noszą ze sobą większe armaty, oraz mają znacznie bardziej zdobione mundury. Mistrzowie Artylerii zamiast oddać strzał mogą wykorzystać turę aby pilotować machiną wojenną artylerii, dając jej dodatkowy strzał i zwiększając obrażenia o n*15, w czym n to ilość mistrzów artylerii w oddziale. mogą to robić co trzecią przysługującą im turę. Atak: 9/10 Obrona: 12/13 Życie: 50/50 Obrażenia: 10-15/15 Prędkość: 4/5
6) Warownia Straży -> ul. warownia straży | 4000 złota, 10 rudy, 5 kryształów -> 4500 złota, 10 klejnotów
Bazowy przyrost wynosi 2. Jednostka kosztuje 550/700 sztuk złota. Pancerni/Wierni pancerni (nazwa ulepszenia to nawiązenie do najemnych czołgów ze starcrafta 2) Posiadają ciężkie pancerze, wielkie tarcze i miecze. Ulepszona wersja posiada na swoich zbrojach liczne klejnoty i złote wykończenia. Pancerni zwiększają obrone pobliskich jednostek, i dają im status obrony, jeśli sami się obronią (tak, że jednostka w jednej turze może zaatakować, ale zaatakowana sama w sobie się zablokuje, ma efekt tylko na jednostkach graniczących z pancernymi) Wierni pancerni ponadto zwiększają morale jednostek z nimi graniczących, i zmniejszają morale oddziałów wroga które z nimi graniczą. Atak: 12/12 Obrona: 20/25 Życie: 100/150 Obrażenia: 10-14/12-17 Prędkość: 4/5
7) Sanktuarium Stali -> ul. saktuarium stali Bazowy przyrost wynosi 1. przyrost nie zwiększa się z ulepszeniem fortu,postawieniem graala, czy posiadając statuetke legionisty. Budowla kosztuje 20000 sztuk złota, 30 rudy, 30 drewna, 15 rtęci/75000 sztuk złota, 35 każdego zasobu. Koszt wynosi 5000 złota + 5 rtęci/100000 złota i 50 rtęci. Nazwa to Kolos/Colossus, Umbra Ruinae. Kolosy to gigantyczne jednostki, zajmujące pole takie jak zaklęcie "deszcz meteorytów". Kolos to gigantyczna machina krocząca, a ulepszony posiada spiczaste zakończenia, oraz znacznie cięższe opancerzenie. Zwykły kolos posiada ochrone na zaklęcia do 3ciego rzędu, zmniejszone obrażenia od ataków zasięgowych o 35% oraz atakuje po 2 pola obok celu (tak jak laser drednotów z fabryki). Kolos zawsze kontratakuje, oraz może przechodzić nad przeszkodami. Colossus, Umbra Ruinae to ostateczna jednostka tej gry. może być wyszkolony tylko jeden na całej mapie, wszyscy gracze otrzymują powiadomienie gdy ktoś takiego wyszkoli (tak jak kirovy z red alerta). posiada 90% ochrony przed atakami dystansowymi. Jest niewrażliwy na wszystkie zaklęcia (w tym postarzenie). Sprawia, że pozostałe jednostki sojusznicze nie mogą zostać zaatakowane póki ten nie zostanie zniszczony. (chyba że te będą zaatakowane zaklęciem obszarowym). Może atakować mury zamku. Nie może zostać wyszkolony jeżeli zamek nie posiada graala. Nie może zostać wzmocniony żadnym czarem. Zmniejsza morale wroga do minimum, zwiększa morale sojuszniczych oddziałów (nawet poza oddziałami bohatera u którego jest) do maksimum. Morale sojuszniczych oddziałów nie mogą zostać zmniejszone. Wszystkie oddziały na mapie będą uciekać, chyba, że należą do kasztelu, wtedy będą chciały się dołączyć. Zajmuje 3 miejsca na oddziały u bohatera. Blokuje możliwość ucieczki czy poddania się wrogiego bohatera. Atak: 20/100 Obrona: 30/100 Obrażenia: 50/250 Życie: 300/1500 Prędkość: 4/5
Budowla przyrostu: dodatkowe cele. Zwiększa przyrost Łukników o 4. koszt wynosi 1250 złota.
<BOHATEROWIE>
tytuł bohaterów walkii: Płatnerze
tytuł bohaterów magii: Zaklinacze
niestety nie jestem na tyle kreatywny aby wymyślić imię dla całej 16stki bohaterów, więc tylko podam specjalności.
<Płatnerze>
1) płatnerstwo, podstawowe umiejętności: płatnerstwo (zaawansowany)
2) tarczownicy, podstawowe umiejętności: płatnerstwo, odporność
3) łuknicy, podstawowe umiejętności: płatnerstwo, łucznictwo
4) pancerni, podstawowe umiejętności: platnerstwo, taktyka
5) artyleria, podstawowe umiejętności: łucznictwo, balista
6) logistyka, podstawowe umiejętności: płatnerstwo, logistyka
7) finanse, podstawowe umiejętności: płatnerstwo, finanse
8) nawigacja, podstawowe umiejętności: płatnerstwo, nawigacja
<zaklinacze>
1) kamienna skóra, podstawowe umiejętności: mądrość, magia ziemii
2) tarcza, podstawowe umiejętności: mądrość, talent magiczny
3) górnicy, podstawowe umiejętności: mądrość, płatnerstwo
4) +1 rtęci, podstawowe umiejętności: mądrość, finanse
5) pierwsza pomoc, podstawowe umiejętności: mądrość, pierwsza pomoc (zaczyna z namiotem medyka)
6) talent magiczny, podstawowe umiejętności: mądrość, talent magiczny
7) antymagia, podstawowe umiejętności: mądrość, płatnerstwo
8) inteligencja, podstawowe umiejętności: mądrość, dyplomacja
Tak jak wspominałem, moje umiejętności artystyczne są na poziomie zera, ale zamek można wyobrazić sobie jako sieć struktur głównie w szarych kolorach. centrum zamku byłoby sanktuarium stali, które byłoby gigantycznym wzniesieniem, z którego zwisa korpus niedokończonego kolosa. sam zamek byłby między górami, a jedyne wejście do niego w przejściu między tymi górami, oczywiście zasłonięte fortem. Budowle powiązane z innymi znajdowałyby się bardzo blisko siebie (wieża artyleryjska z kuźnią, hurtownia zasobów obok targu, a sama hurtownia bardzo blisko sanktuarium stali). Graal byłby czymś na wzór kolosa z zamku, ale znacznie bardziej opancerzonego, w stalowej kolorystyce. Znaczna większość struktur zamku znajdowałaby się w górach (w tym kapitol).
Z góry zaznaczam że nawet trochę nie uważam że ten zamek z aktualnymi statystykami i kosztami byłby zbalansowany, ale moja wiedza na temat tej gry nie jest na tyle duża żebym mógł to rozpracować.
Zamek należałby do grupy neutralnych, ale jako specjalną interakcje nie odnosiłby minusów z walczenia poza rodzimym terenem, jednocześnie nie otrzymując bonusów na rodzimym.
Last edited by TastyPierog; 18-08-24 at 15:32.
Reason: pomyliłem się i się powtórzyłem
"Astrologowie ogłaszają, iż w tym tygodniu gwiazdy ułożą się w specyficznym szeregu. Nie oznacza to co prawda, że to zjawisko będzie oznaczało dla mieszkańców cokolwiek więcej niźli niesamowite widowisko na nocnym niebie, godne podziwiania. Jednakże, kulty ze wszystkich stron świata doskonale zdają sobie sprawę, iż starożytne i zakazane almanachy mówią o możliwości wezwania z bezdennej czeluści kosmosu istot tak potężnych i tak chaotycznych, że lękają się ich zarówno mieszkańcy Nekropolis a nawet i Inferno. Z braku konkretnych informacji, obserwatorzy nieba nazwali ich Legionem".
Frakcja: Legion
Powstałe ma wskutek uderzenia komety miasto spoza tego świata i czasu, wzniosło się na skażonej ziemi pod postacią cyklopich minaretów, pokrytych mchem, których nieeuklidesowe kształty architekrury powodują u obserwujących je mdłości, odrazę a nawet strach. Nocą można zauważyć nad wieżami tegoż miasta zielonkawą poświatę, jakby zasilaną energią dalekich gwiazd.
Bohaterowie: "Z całą pewnością, żadni z nich herosi ani nawet zupełne ich przeciwieństwo. Ciężko również stwierdzić, czy to istoty... to... Koszmarne bóstwa!
Xul'han - Pradawne Bóstwo, Magia Obłędu
Azminngh - Mroczny Posłaniec,
Latog - Kosmiczna Bestia
Tekbunasac - Najwyższy kapłan,
Lakkirraza - Plugawa Kochanka Najstarszych,
O'noe - Kroczący Chaos
Jednostki:
Wyznawca:
Ul. Kultysta
Dotknięty Zepsuciem:
Ul.Owoc Abominacji
Piewca Szaleństwa
Ul. Zwiastun Obłędu
Syn Pożogi:
Ul. Siewca Apokalipsy
Widmo Przedwiecznego
Ul. Przedwieczny - Najpotężniejsza jednostka legionu. Nie da się jej opisać. Po prostu się nie da i nie ma komu...
Ci zaś którym się przyśniła, wspominali o płynnej postaci, których wspólnym elementem były liczne macki,przyssawki i olbrzymi korpus. Wpływa na jednostki, zmuszając je do ucieczki, nawet jeśli za dezercję będzie groziła mu najgorsza z kar z rąk jego własnego dowódcy.
Ze swojej strony zaproponowałbym zamek będący miejscem, w którym siedlisko założyły mityczne stworzenia, będące częścią wielu wierzeń, sławnych wyzwań czy straszliwych potyczek. Cenne, piękne a zarazem niewyobrażalnie silne istoty, które swoim istnieniem odmieniły na zawsze bieg historii.
Miejsce to nazywałoby się: Mythical Palace- Mityczny Pałac
Jednostki: Poziom 1v1 Cerynean Doe/Łania Kerynejska Bardzo szybka, potrafi poruszać się po dużej części mapy, początkowo o kolorach jasnych brązowych. Małe poroże, nie wyróżniające się znacząco o lekko złocistej barwie. Atakując uderza przednimi kopytami. Wymaga: Rajskie zbocze
Poziom 1v2 Shiny Cerynean Doe/ Lśniąca Łania Kerynejska Posiada wszystkie cechy Łani Kerynejskiej, jej ciało pokryte jest stopami złota, srebra oraz brązu. Znakiem rozpoznawczym jest ogromne poroże o świetlistej, złotej poświacie. Atakując uderza poprzez frontalny atak porożem. Wymaga: Kwieciste rajskie zbocze
Poziom 2v1 Faunus/Satyr Wolna jednakże dość wytrzymała jednostka. W swojej podstawowej formie atakuje swoim orężem- złotym kielichem z winem. Jest to pół człowiek/pół koza o specyficznej morficznej budowie ciała i posturze. Wymaga: Fontanna młodości
Poziom 2v2 Silen Faunus/ Satyr Starszyzny Kielich zostaje zastąpiony fletnią a sam satyr przybiera wersję lekko siwą z widoczną zmianą w zaroście i wieku. Podczas gry na fletni satyr powoduje paraliż (zmniejsza ruch o 1 jednostkę lub w przypadku jednostek strzelających uniemożliwia wykonanie ataku) wroga po czym ciska w niego krótkim sztyletem na odległość. Wymaga: Ogrody wodne
Poziom 3vs1 Siren/Syrena Niebezpieczna femme fatale potrafiąca latać w formie pół kobiety pół ptaka. Jednostka latająca w pierwszej formie atakująca szponami, pozostaje w miejscu, w którym dokonuje ataku. Wymaga: Piana wody
Poziom 3vs2 Mermaid Muse/ Syrena Muza Prosta wersja syreny zostaje rozwinięta o magiczną harfę a uprzednio szare skrzydła stają się jasno białe. Syrena atakuje poprzez aurę dźwięku wydobywającą podczas jej śpiewu. Syrena wraca na miejsce, z którego wykonywała ruch w celu ataku. Wymaga: Rwący wodospad
Poziom 4vs1 Poisonous lady/ Jadowita Pani Kobieta o pajęczym tułowiu i wyjątkowo jadowitym usposobieniu. Ciska w wroga trującym jadem, którego podstawą jest przeżuta świeżo utkana pajęczyna. W trakcie walki atakuje z dystansu. W przypadku wymaganej konfrontacji z bliska postać atakująca dwie postaci jednocześnie przez wzgląd na liczne kończyny. Wymaga: Pałacowe gruzy
Poziom 4vs2 Arachne/ Mistrzyni tkactwa W trakcie przemiany Arachne otrzymuje ludzkie nogi a kończy pająka stanowią jej dodatkowe narzędzie do walki. Arachne posiada na wyposażeniu łuk a jej kończyny ze świeżo wyplutej pajęczyny tworzą silne i trujące strzały, które poprzez dwukrotne napięcie łuku godzą przeciwnika (dwustrzał). Wymaga: Kamienny tunel
Poziom 5v1 Giant/ Gigant Gigant o powolnych ruchach, jest w stanie przesuwać się o wyjątkowo małą liczbę pól (3). Brak mobilności rekompensuje wysoka obrona oraz atak. Gigant nigdy nie pudłuje a każde obrażenia oddaje z nawiązką (kontratakuje za każdym razem gdy zostanie zaatakowany (kilka razy w turze przeciwnika)). Wymaga: Kamienne schody
Poziom 5v2 Divine Giant/ Święty Gigant Boski gigant otrzymuje boski oręż egidę oraz miecz. Potrafi zwiększyć statystyki wybranej sojuszniczej jednostki, zarówno atak jak i obronę. W dalszym ciągu atakuje przeciwnika w kontrataku. Wymaga: Boska świątynia giganta
Poziom 6v1 Light Horse/ Świetlisty Koń Koń rażący swoim światłem o wyjątkowo wysokim ataku i niższej wytrzymałości. Porusza się po planszy unosząc się w powietrzu, jakby przemierzał niebo. Wymaga: Stajnia
Poziom 6v2
Steed of the sun- Helios/ Koń boga Heliosa Koń palący się do walki. Podczas ataku razi żarem ognia wydostającym się z jego nozdrzy i pyska. Wrogowie ustawieni w linii prostej przed Heliosem (max 2) otrzymują obrażenia w wyniku ciepła i żaru unoszącego się w powietrzu. Helios nie reaguje na przeszkody na mapie, przelatuje nad nimi. Wymaga: Słoneczne palenisko
Poziom 7v1 Tyfon/Tyfon Potwór, olbrzym o licznych głowach przeraźliwych i okrutnych smoków (6 głów). Ręce Tyfona stanowią wijące się liczne węże, a on sam porusza się poprzez pełzanie. Tyfon atakuje poprzez uderzenie kuli ognia zapowiadającą zagładę. Wymaga: Skała zagłady
Poziom 7v2 Tyfonomachia/ Tyfon pogromca bogów Pogromca bogów otrzymuje ogromne ciemne skrzydła mogące unieść jego wyjątkowo duże i ciężkie ciało. Tyfon ciska kulami zagłady w nadziei, że spopieli świat i wroga. Tyfon w przypadku obrony blokuje całkowicie drugi atak zadany podczas gry poprzez zakrycie swojego ciała potężnymi skrzydłami. Wymaga: Kamienne wrota Tyfona Bohaterowie dzieliliby się na: -Mitycznych magów - Herosów -Pogromców bestii -Łowców skarbów Dodana byłaby magia światła, herosi mieliby %-towy przyrost szans na powtórzony atak wybranej jednostki w grze. Pogromcy bestii mogliby wybrać rodzaj jednostki przeciwko której, mieliby zwiększone statystki (latające, strzelające etc.), a łowcy skarbów dodatkowo co tura otrzymywaliby +1 losowy surowiec. Budynek specjalny: Ołtarz ofiarny Składane w ofierze jednostki inne niż jednostki zamku wymieniane są na jednostki obecnej frakcji (wymagany wybudowany budynek z daną jednostką w mieście). Jednostki wymieniane są zgodnie z poziomem zaszeregowania jednostek ofiarnych. Budynek Graala: Wyrwa Tartaru -5000 dodatkowego złota, osłabia odporność jednostek wroga na magię o 15% na terenie zamku -Po 5 turze podczas walki w zamku, wyrwa pochłania jedną z losowych wrogich jednostek (zadaje obrażenia oraz zmniejsza jej odporność na ataki fizyczne o 50%).
Dawno nie grałem w Heroes 3 więc z góry przepraszam za kreatywność :D
Super konkurs, zapraszam do zapoznania się z moim pomysłem na zamek Asgard - inspirowany mitologią nordycką i słowiańską. Opis zamku w załączonym pliku - na końcu mały bonus :).
- z każdą kolejną tworzoną taśmowo partią Golemów w Tower - poza cieniem podejrzenia alchemików i mechaników - konstrukt za konstruktem zyskiwał coraz większą cząstkę samoświadomości. Do momentu aż w każdej serii, trafiały się jednostki całkowicie autonomiczne. Potajemnie znikając i wędrując bez ustanku na północ, budowały sobie doskonałą twierdzę z litej esencji z której samej są zrodzone. Neutralne do bólu, a przez to niebezpieczne, nieprzewidywalne i niemożliwe do kontroli - świadome golemy, zmieniły obraz Enroth...
Cecha specjalna: Każdy bohater odwiedzający miasto i mający w armii golemy kamienne lub żelazne, automatycznie i darmowo przekształca je w golemy stalowe.
Budynek specjalny po zdobyciu graila:Deus Ex Machina - opalizujące, złote oczy widoczne na niebie - automatycznie przekształca wszystkie golemy, wszystkich bohaterów gracza w golemy ulepszone dla danego tieru.
Bohaterowie:
Wraz z nowym zamkiem i jego bohaterami do gry wprowadzona zostaje nowa umiejętność Defragmentacja z którą Głos Pana oraz Pięść Pana zaczynają rozgrywkę. Defragmentacja działa dokładnie tak jak Nekromancja z tą różnicą, że procentowo przywraca bohaterowi po walce część sumy punktów życia poległych jednostek w golemy stalowe lub na poziomie arcymistrzowskim w golemy platynowe. Działa wyłącznie w stosunku do konstruktów oraz maszyn.
Głos Pana - mag Pięść Pana - wojownik
Jednostki:
Poziom pierwszy: Golem stalowy/Golem platynowy (jednostki z odpowiednim poziomem odporności na magię)
Poziom drugi: Golem złoty/Golem diamentowy (jednostki z odpowiednim poziomem odporności na magię)
Poziom Trzeci: Działo żywiołów/Podwójne działo żywiołów (działo żywiołów zadaje obrażenia od losowego żywiołu i ma 10% szans na zadanie obrażeń obszarowych/podwójne działo żywiołów zadaje obrażenia jednostce sąsiadującej i ma 20% na zdanie obrażeń od wszystkich żywiołów)
Poziom Czwarty: Golem z magii/Golem z entropii (jednostki z odpowiednim poziomem odporności na magię oraz z dostępem do zaklęć)
Poziom Piąty: Dekonstrukt/Wzmocniony Dekonstrukt (jednostka posiadająca wysoką wartość punktów życia oraz obrony i całkowicie odporna na magię)
Poziom Szósty: Uskrzydlona wola/Skrzydła świadomości (jednostka latająca przypominająca bohaterów tego zamku, odporna na magię w stopniu równym golemom diamentowym i z umiejętnością aktywną, pozwalającą na poświęcenie rundy na przekazanie swojej inicjatywy innej jednostce)
Poziom Siódmy: Zrujnowane Golemarium/Golemarium bez Skazy (jednostka dystansowa przypominająca połączone ze sobą golemy różnych tierów, nie posiadająca możliwości ruchu, całkowicie odporna na magię i atakująca bez kar za dystans, zawsze jednocześnie trafiając jednostkę i mur podczas oblężenia)
Last edited by karotmizzrah; 19-08-24 at 21:49.
Reason: Błąd w nazwie własnej Świata
To join the conversation, please Log in or Sign up
Log in
Not already a member?
Please use the same email address you've used to register on the community. Otherwise, a new forum account will be created for you.
Registration to this forum is free! We do insist that you abide by the rules and policies detailed
below. If you agree to the terms, please check the 'I agree' checkbox and press the 'Complete Registration' button below.
If you would like to cancel the registration, click here
to return to the forums index.
Legion Community Terms and Conditions
Last updated 19th February 2021
Welcome to Legion Community (“Legion Community” or the “Platform") - powered by Standing on Giants*- an online communication platform operated by Lenovo (the “Client”).
Legion Community enables its registered users (the “Users") to post and share content, such as information about Lenovo products, services, events, social media activity and videos ("Content”) to the Platform.
Legion Community is provided by Lenovo through the services of Standing on Giants subject to these Terms (“Terms”). We reserve the right to amend these Terms at any time and without notice. If we amend the Terms, we will post the amended Terms on this page and indicate at the top of the page the date the Terms were last revised. Your continued use of the Platform after any such changes constitutes your acceptance of the new Terms.
By accessing or using Legion Community you signify that you have read, understood, and agree to be bound by these Terms. If you do not agree, then you should not access or use the Platform.
Lenovo’s decision in relation to any aspect of Legion Community and these Terms is final and binding.
Your Use of Legion Community Platform
ELIGIBILITY. This Program is open to Participants who are age 18 years or older at the time of entry. This Program is not open to: (1) employees or internally contracted vendors of [Client] or its parent/subsidiaries, agents or affiliates; (2) the immediate family members or members of the same household of any such employee or vendor; (3) anyone professionally involved in the development or administration of this Program; (4) employees or internally contracted vendors of governments and government-affiliated companies or organizations; or (5) any employee whose employer's guidelines or regulations do not allow entry in the Program. This Program is open to residents of Italy, Spain, Norway, Finland, Sweden, Denmark, Kingdom of Saudi Arabia, United Arab Emirates, South Africa. This Program is void in any other country and where otherwise prohibited or restricted by law.
HOW TO PARTICIPATE. To participate in the Program, visit accurately and truthfully complete the online registration form, agree to the terms and conditions of this Agreement, and follow the other instructions at the website listed above.
REWARDS. Subject to the terms and conditions of this Agreement, and once confirmed by [Client], Participants will be able to accrue “points” that can be redeemed for reward(s). Rewards will be featured at various price points and in limited quantities.
The approximate retail values of rewards are subject to change based on current market conditions at the time of reward redemption. Participants are not entitled to any surplus between actual retail value (ARV) of a reward and stated ARV and any difference between stated ARV and actual value of the reward will not be awarded. No substitution, assignment, transfer, or cash redemption of any reward is allowed. Lenovo reserves the right to substitute a reward with another reward of equal or greater value should the advertised reward become unavailable for any reason. If applicable, rewards may be fulfilled in the form of voucher(s), coupon(s) and/or gift card(s) in Lenovo’s sole discretion. If a Participant is unable to participate in or accept a reward or any portion of a reward for any reason, Lenovo shall have no further obligation to such Participant. Lenovo will not replace any lost or stolen rewards after redemption by Participants. In no event will Lenovo be responsible for fulfilling more than the stated number of rewards. Participants acknowledge and agree that rewards are available in limited quantities and reward type and availability are subject to change at Lenovo’s sole discretion. Lenovo shall have no obligation or liability to Participants for any changes made to reward type or availability.
Subject to your compliance with these Terms, Lenovo grants you a non-exclusive, non-transferable, limited right to access and use the Platform only for your personal, informational, and non-commercial use. You agree not to interrupt or attempt to interrupt the operation of the Platform in any way or circumvent or attempt to circumvent any security feature of the Platform. Your use of the information and Content available on the Platform is subject to the following restrictions:
You must not modify or remove any and all copyright, trademark or other proprietary notices contained in the Content.
You must not modify the Content in any way or reproduce or publicly display, perform, or distribute or otherwise use the Content for any commercial purpose.
No title or ownership rights in the Content or any intellectual property rights therein are transferred to you under these Terms. You may never use another user's account without the permission of that user. When creating your account, you must provide accurate and complete information and you must keep your account password secure. You must notify Lenovo immediately of any breach of security or unauthorised use of your account. Lenovo will not be liable for any and all losses caused by any unauthorised use of your account
You agree not to collect or harvest any personal data from the Platform including any personally identifiable information such as but not limited to account names, nor to use the communication systems provided by the Platform for any commercial solicitation purposes. You agree not to use any portion of the Platform as a destination linked from any unsolicited bulk messages or unsolicited commercial messages.
Your Content Posted or Linked to Legion Community
Lenovo allows you to submit posts or link content to Legion Community, including photos, images, videos, sounds, comments, links, tweets, likes, and other materials. A Legion Community moderator will moderate all posts after publication. Lenovo reserves the right to remove user’s content that it considers to be irrelevant to the purpose of the platform, or that it considers violates any of these Terms. Lenovo may also post or link to the Platform any of your Content that you make available to Lenovo for the Platform. You are solely responsible for your Content that is posted or linked to the Platform and Lenovo accepts no liability for your Content.
You grant Lenovo and other users of the Platform a non-exclusive, royalty-free, transferable, sub-licensable, worldwide license to use, store, display, reproduce, modify, create derivative works of, perform, publish, re-post, re-tweet, and distribute your Content on or in connection with the Platform.
You represent and warrant that you have all rights necessary in your Content for it to be on or available from the Platform, and that the posting and use of your Content on or through the Platform does not violate, misappropriate or infringe on the rights of any third party, including, without limitation, privacy rights, publicity rights, copyrights, trademark and/or other intellectual property rights. You further represent and warrant to the extent there are links on the Platform to your Content that is hosted on third party websites, such linking is permitted by the terms of service of any such third party websites. You agree to comply with all laws, rules and regulations applicable to your use of the Platform and your Content, including but not limited to copyright laws.
You agree that your Content will not include any violent, discriminatory, unlawful, infringing, hateful, defamatory, derogatory, harassing, pornographic or obscene photos, text, images, messages, references, content or other materials. In addition, your Content will not be confidential or proprietary, and Lenovo will have no confidentiality obligation regarding your Content.
You agree that Lenovo is only acting as a passive conduit for your online distribution and publication of your Content. Lenovo does not have any obligation to review your Content, and therefore does not guarantee the accuracy, integrity, or quality of all user Content and we cannot assure you that harmful, inaccurate, deceptive, offensive, threatening, defamatory, unlawful, or otherwise objectionable Content will not appear on the Platform. Lenovo is not responsible for any public display or misuse of your Content. Lenovo does however reserve the right to remove, exclude or modify your Content for any reason, at its discretion, including any Content that Lenovo believes violates these Terms or other applicable policies. UNDER NO CIRCUMSTANCES WILL LENOVO BE LIABLE TO YOU OR ANY THIRD PARTY IN ANY WAY FOR ANY CONTENT POSTED ON OR MADE AVAILABLE THROUGH A SITE BY YOU OR ANY OTHER USER.
Lenovo may reward points for certain activities on the Platform, including (but not limited to) sharing posts, creating posts and entering competitions. Subject to availability, Lenovo reserves the right at any time to amend, modify or retract any points, rewards or prizes earned on the Platform. You accept that Lenovo will not enter into any correspondence regarding the awarding of points or rewards and Lenovo is entitled to grant or revoke rewards at their discretion. The decision of Lenovo in relation to all aspects of this programme is final and binding.
Data Privacy and Security
Lenovo will communicate with you via email or push notifications (including via the Standing on Giants platform), about Legion Community related notices changes to features of Legion Community and any notices required by law, in lieu of communication by postal mail.. If required by law, we will ask you for consent before sending you marketing emails. Please note that you may unsubscribe to general marketing emails at any time using the link provided in the emails. You understand that your data may be shared with other Lenovo entities and trusted third parties with a contractual relationship with Lenovo solely in connection with Legion Community
Please read our Data Privacy Policy for more information on our privacy and security practices.
Representations and Warranties
You represent and warrant that:
(a) You will abide by and comply with these Terms;
(b) Your Content and Lenovo’s use thereof as contemplated by these Terms and the Platform will not infringe any rights of any third party, including but not limited to any intellectual property rights, privacy rights, and rights of publicity;
(c) You have the full power and authority to enter into these Terms and to the extent that any entity is bound hereby, to bind such entity, these Terms, and performance of obligations under these Terms do not and will not violate any other agreement to which you or such entity is a party; and
(d) You will comply with all applicable laws and regulations, including but not limited to those set forth in these Terms.
Compliance
When using Legion Community, you will comply with all applicable laws and regulations, and all terms of use and similar rules concerning your use of any Social Media Outlet or other third party publishing platform.
Upon our request made to you from time to time, you will cooperate with us and allow us access to your systems, communications, and records solely in connection with determining your compliance with these Terms.
Visiting Third Party Websites
The Platform may contain links to third party websites, advertisers, products, services, offers, or other events or activities that are not owned or controlled by Lenovo. Lenovo does not assume any responsibility for any such third party sites, information, materials, products, services or offers. If you access any third party website, product, service, or content from the Platform, you do so at your own risk and you agree that Lenovo will have no liability arising from your use of or access to any third party website, product, service, or content.
Trademarks and Ownership of Intellectual Property
Lenovo™, the Lenovo logo, and certain other product names and phrases are trademarks or service marks of Lenovo in the U.S. and/or other countries. The absence of a trademark or service mark designation next to a product or service name or logo belonging to Lenovo anywhere on the Platform does not constitute a waiver of Lenovo’s trademark or other intellectual property rights concerning that name or logo used or referenced on the Platform.
The Platform contains content owned or licensed by Lenovo ("Lenovo Content"). Lenovo Content is protected by copyright, trademark, trade secret and other laws, and, as between you and Lenovo, Lenovo owns and retains all copyright, trademark, trade secret, patent and other intellectual property rights in and to Lenovo Content and the Platform (the “Intellectual Property”). Lenovo reserves all rights in the Lenovo Content and Intellectual Property not expressly granted in these Terms. Lenovo does not permit the use of the Lenovo Content or its Intellectual Property in advertising, as an endorsement for any product or service, or for any other purpose, commercial or otherwise, without the prior express written permission of Lenovo.
Termination
You may terminate use of the Platform at any time for any reason (in other words, un-register). Lenovo may terminate or suspend your right to use the Platform at any time, with or without cause or notice to you. Lenovo may terminate the Platform at any time without notice. Upon termination, all licenses and other rights granted to you in these Terms will immediately cease. Following termination, Lenovo may retain your Content for a commercially reasonable period of time for backup, archival, or audit purposes. Furthermore, Lenovo and its other users may retain and continue to use, store, display, reproduce, modify, create derivative works of, perform, and distribute any of your Content that other users have stored or shared through the Platform.
Indemnification
You agree to defend, indemnify and hold harmless Lenovo and its employees, officers, affiliates and agents from and against any claims, liabilities, damages, losses, and expenses, including without limitation, reasonable attorney's fees and costs, arising out of or in any way connected with any of the following: (i) Your Content or your misuse of the Platform; (ii) your breach or alleged breach of these Terms; (iii) your violation of any third party right, including without limitation, any intellectual property right, publicity, confidentiality, property or privacy right; (iv) your violation of any laws, rules, regulations, codes, statutes, ordinances or orders of any governmental authorities, including, without limitation, all regulatory, administrative and legislative authorities; or (v) any misrepresentation made by you. You will cooperate as reasonably requested by Lenovo with respect to any such claim. Lenovo reserves the right to assume control of the defence or settlement of any such claim, and you will not in any event settle any such claim without the prior written consent of Lenovo.
Governing Law
These Terms are governed by the laws of England.
Entire Agreement; Severability
These Terms, together with Lenovo’s Data Privacy Policy and any amendments and any additional agreements you may enter into with Lenovo in connection with the Platform, shall constitute the entire agreement between you and Lenovo concerning the Platform. If any provision of these Terms is deemed invalid, then that provision will be limited or eliminated to the minimum extent necessary, and the remaining provisions of these Terms will remain in full force and effect.
Limitations of Liability
Neither Lenovo nor its affiliates, officers, directors, employees, agents, third party content providers, sponsors, or licensors warrant that the Site will be continuous, uninterrupted or error-free. THE PLATFORM, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ITS CONTENT, IS PROVIDED ON AN "AS IS" AND "AS AVAILABLE" BASIS. TO THE FULLEST EXTENT PERMISSIBLE BY LAW, LENOVO HEREBY DISCLAIMS ALL WARRANTIES, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR NON-INFRINGEMENT, OR ANY WARRANTIES BASED ON A COURSE OF DEALING. TO THE MAXIMUM EXTENT PERMITTED BY LAW, LENOVO SHALL NOT BE LIABLE FOR ANY INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, CONSEQUENTIAL OR PUNITIVE DAMAGES, OR ANY LOSS OF PROFITS OR REVENUES, OR ANY LOSS OF DATA OR USE, RESULTING FROM YOUR ACCESS TO OR USE OF OR INABILITY TO ACCESS OR USE LEGION COMMUNITY, EVEN IF LENOVO HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF ANY SUCH DAMAGES IN ADVANCE.
*The Standing on Giants platform organizes brand content and allows platform members to discuss this content through written comments