Witam, u mnie będzie to mieszanka mutantów, obcych i innych różnych mrocznych istot!
Zamek: Przepoczwarnia
Opis: Miasto bardziej przypominający żywy organizm aniżeli infrastrukturalny układ budynków. Tutaj każda struktura jest zbudowana z żywych tkanek, będąca cały czas w ruchu wytwarza bądź modyfikuje organizmy zlepione z różnych istot zamieszkujące kontynent.
Magia - czary skażenia/spaczenia
Miasto specjalizuje się w magii skażenia przepoczwarzającej żywe istoty w swoją zmutowaną armię
Poziom 1 - Poczwara/Rojnik
Podstawowa jednostka charakteryzująca się niskimi statystykami, ale mająca olbrzymi przyrost tygodniowy. Ulepszona wersja nakłada spaczenie zmniejszające statystyki przeciwnika.
Poziom 2 - Nocny biegacz/Nocny łowca
Jednostka humanoidalna ze zwiększonym ruchem i wyostrzonymi zmysłami. Atak jednostki może wywoływać strach i smutek. Ulepszona wersja wykonuje dwa ataki zamiast jednego.
Poziom 3 - Holomietki/Ultramietki
Jednostka dystansowa nakładająca na wroga spaczenie obniżające ich statystyki.
Poziom 4 - Pijawka/Brzuchołapacz
Wytrzymała ednostka, która gdy zabija jednostki przeciwnika wzrasta w ilości. Przy ataku nakłada spaczenie obniżające statystyki przeciwnika oraz przygważdża cel jak i siebie samą zmniejszając ruch obu jednostek do paru pól.
Poziom 5 - Adapternik/Nadadapternik
Jednostka z niskimi statystykami 4 poziomu posiadająca zdolność adaptacji, która zwiększa bazowe statystyki o 25% co kazdą turę. Ulepszona wersja dostaje również bonus do statystyk oparty na statystykach losowej jednostki przeciwnika.
Poziom 6 - Szalony naukowiec/Skażony laborant
Elitarna humanoidalna jednostka rzucająca "czary" spaczenia obniżające statystyki u wroga. Wyglądem przypomina naukowca w białym kitlu z różnego rodzaju toksycznymi naroślami. Ulepszona wersja przypomina człowieka po pełnej transformacji genetycznej, posiada 3 ręce oraz możliwość rzucania czarami obszarowymi.
Poziom 7 - Królowa roju/Cesarzowa roju
Najpotężniejsza jednostka w arsenale przepoczwarni. Jest typowym tankiem, zajmuje 2 hexy oraz co turę tworzy zależnie od własnej liczebności poczwary/rojnik na pole bitwy.
Bohaterowie:
Legion - Kapitan roju
Zwiększa przyrost poczwar i rojników oraz sam je wytwarza co tydzień.
Kornaga - Ekspert chemiczny
Zwiększa atak dystansowy oraz siłę czarów magii spaczenia/skażenia
Strategia: Główną strategią przepoczwarni jest zalanie przeciwnika dużą ilością jednostek oraz tworzenie z jednostek przeciwnika swoich własnych (coś jak nekropolia ze szkieletami).
Pisane może i na ostatnią chwilę, ale najlepiej się chyba myśli pod presją :D
Pozdrawiam czule
Wieść o potężnym, magicznym ostrzu, Ostrzu Armagedonu, rozeszła się po kontynencie bardzo szybko. W szczególności mieszkańcy zamieszanej w wojnę z posiadaczem tego miecza, Erathii byli zaniepokojeni na wieść o wielkiej, śmiercionośnej, magicznej broni. ------------------------------------------------------------------------------------ W pamięci pospólstwa nadal był obecny koszmar pochodu nekromantów mordujących tylko po to, by ożywić świeże zwłoki i wcielić je do własnej armii. ------------------------------------------------------------------------------------ Na terenach przygranicznych Erathii z Tatalią i dalej na północ, w głąb bagien, ratunek przed nekromantami przyniosła wiedźma ognia, Adrienne. Mimo przyniesionego ludziom, gnollom, jaszczuroludziom wyzwolenia, w ich pamięci ten okropny i straszliwy czas ukłuł w zbiorowej pamięci jedno skojarzenie. Magia oznacza kłopoty i śmierć. Na południe od wielkiego bangna Ferris, barbarzyńcy z Krewlod, po karczmach szepczą o wielkich planach króla Kilgora o zdobyciu Miecza Mrozu. Wrodzony wstręt mieszkańców pustyni do wszelakich objawów magii skutkuje pojawieniem się niepokoju i zwątpienia w słuszność zasiadania na tronie kogoś, kto magiczne przedmioty miałby dzierżyć i dzięki nim jego władza byłaby jeszcze większa.
Mieszkańcy tych trzech regionów: Tatalia, Krewlod, zachodnia Erathia; łączył strach i niepokój wiążący się z obecnością niebezpiecznej magii. Król Krewlod Kilgor miał na głowie ważniejsze rzeczy niż rozprawianie się z paroma orkami, którzy tak jak od wieków, boją się magii. Północne części pustyni, najbardziej oddalone od stolicy, Ulgak, w którym to przebywa Kilgor z wojskiem, przygotowujący się do wyprawy na Vori po Miecz Mrozu, były więc najkorzystniejszym miejscem na rozpoczęcie rebelii i zapewnienie sobie bezpiecznej przyszłości, bez magii.
Słysząc o poruszeniu na północnych rubieżach Krewlod, mieszkańcy Tatalii zaczęli dołączać do powstającego właśnie ruchu oporu; ruchu oporu przed nowym i nieznanym, a dla innych przed starym i poznanym ze złej strony. Przed magią siejącą zniszczenie. Kolejne plemiona Tatalian bez namysłu dołączały do nowego politycznego już tworu. Wielcy Tatalijscy dowódcy z Wystanem na czele dołączają do rosnącej w astronomicznym tempie armii ruchu oporu antymagicznego i stają na jej czele. Wystan upatruje w zaistniałej sytuacji okazji na przejęcie tronu po starym już Trallosku w wielkim stylu, zyskując szacunek swoich przyszłych podwładnych. Wystan jako wielki dowódca i zasłużony w bojach żołnierz ma respekt wojska i zaprawionych w boju o przeżycie mieszkańców bagien.
Jedyne głosy sprzeciwu przed łączeniem sił z rebeliantami z Krewlod i Erathii, to głosy Wielkich Wiedźm Tatalii, które to jednak zasiadały na ważnych stanowiskach w miejskich radach i na dworach lokalnych władyków. Problemem z oddziaływaniem swoim autorytetem i siłą na podążających za wojskowymi lud, była więc najzwyczajniej w świecie odległość, gdyż największe miasta Tatalii: Ghanzi, Sehithwa i Warrenton były położone na północy kraju, daleko od działań nowo powstającego imperium. Jedyna metropolia będąca w zasięgu wielkiego szumu związanego z nową wielką polityką, Tidewater - stolica "państwa wolności", była we władzy dowódcy lokalnych garnizonów, Wystana wraz ze swoją Strażą Graniczną - elitarną jednostką stworzoną ze świetnie wyszkolonych i najsilniejszych jaszczuroludzi, reptylian i nixów, do których to za jakiś czas miały dołączyć Warany z Krewlod.
W wyniku tych wydarzeń na pograniczu Tatalii, Krewlod i Erathii zaczęły powstawać osady i miasta istot pałających nienawiścią do magii.
Rebelia Miasto zamieszkiwane przez istoty nie mające nic wspólnego z magią. Położone na terenach południowej Tatalii, północnego Krewlod i zachodniej Erathii. Natywnym terenem Rebelii jest trawa, bagno i skorupa, co jest nowością, że jest to więcej niż jeden teren. Jednostki
LVL 1. Chłopi – podobnie jak niziołki chłopi z jednostki neutralnej stają się jednostką pierwszopoziomową Rebelii. Erathiańscy chłopi dołączają do ruchu oporu antymagicznego uciekając przed strachem. Ich przyrost jest duży, co rekompensuje niskie statystyki (i tak podniesione względem aktualnych chłopów)
LVL 2. Kojoty pustyni – zwierzęta ciężkie w ujarzmieniu, ale gdy zwiedzą kogo atakować, nie spoczną.
LVL 3. Warany z Krewlod - Mniejsi bracia smoków, co nie znaczy, że są mniej niebezpieczne. Różnorodność ataków, szybkość i siła tych stworzeń imponowała samemu Wystanowi. Zatruwają przeciwnika walcząc w zwarciu, strzelec, brak ograniczeń w walce wręcz.
LVL 4. Straż Graniczna - elitarny oddział pod dowództwem Wystana. Najwybitniejsze jednostki specjalne na tych terenach są arcymistrzami logistyki w trudnych zakamarkach mokradeł Tatalii, potrafią prowadzić ostrzał z daleka, lecz to nie znaczy, że przy bliższym starciu tracą na skuteczności. Jednostka ta może wykonać ruch/atak z bliska i strzał w jednej turze, w dowolnej kolejności. Strzelec, brak ograniczeń w walce wręcz.
LVL 5. Rakszasa - fauna na styku bagien i suchej ziemi jest bardzo różnorodna, także nie brakuje i łowczych. Wielkie człekokształtne tygrysy, po przeszkoleniu mogą zostać mistrzami miecza, a dokładniej dwóch. Powstrzymują kontratak, atakują wszystkich przyległych wrogów, jeśli atakują odizolowaną jednostkę, zadają 150% obrażeń.
LVL 6. Jeźdźcy Bestii - gnolle i gobliny pojedynczo nie znaczą zbyt wiele na polu bitwy, jeśli jednak owy gnoll, czy goblin ujarzmi któraś z bestii z bagien, może siać postrach w walce.
LVL 7. Kolos Nadziei - wykuty w skałach gór Tatalii skrzydlaty olbrzym pochłaniający wszelką magię. Jest golemem odżywionym za pomocą magii wielkich bracadyjskich czarodziejów, którzy incognito wspierają rewolucję, by zarobić na ciemnym ludzie. Mieszkańcy Rebelii nie mają pojęcia o procesie powstawania Kolosów Nadziei. Jednostka ta jest niewrażliwa na żadne zaklęcia, ma niewiele obrażeń, ale mnóstwo życia i obrony; lata, szybki. Zamiast Gildii w tym zamku, byłyby baraki, w których można by było kupić kolejno: interferencja podst., zaaw. Interferencja, mistrz. Interferencja. Ulepszenia baraków kosztowały by dużo surowców.
@Aaricia
cześć
Kiedys sie zastanawialem nad nowymi zamkami do heroes i teraz przypadkiem trafiajac na posta z kanalu h3gg postanowilem sie skusic i napisac wyobrazenie. Akurat na ostatnią chwile.
Miasto Oaza
Neutralne na terenach piasku
Zdolne wybudowac fort i cytadele lecz nie posiadające zamku. Rada osady rada miasta bez ratusza i kapitolu.
Posiada kuźnie produkujaca namioty medyka i wózek z amunicją. A także targowisko i podwójny magazyn zasobów dostarczający klejnoty i kryształy. Oczywiście karczmę a w niej dodatkowo gildie złodziei. Dalej gildie najemników (umożliwiającą wymianę jednostek na zasoby lub doświadczenie) i sprzedawce artefaktów oraz uczelnie umiejętności dającą możliwość nauczenia się: Logistyka, znajdowanie drogi, odkrywanie i nawigacja.
Miasto posiada stajnie. Gildie magów do poziomu 3go lecz z biblioteką jak w fortecy i minarety mocy (dajace +1do mocy bohatera)
Portal przyzywania (funkcjonujący jak w lochu)
Skarbiec dający stopę zwrotu 50% zainwestowanych fuduszy co 5 dni.
Obóz najemników
Ponadto budynki zwiększające przyrost jednostek:
Skarabeusze-kopce
mumie-ossarium które dodatkowo przeksztalca w mumie -żwe jednostki 3go i wyższego poziomu
Nomandowe-obozowiska
Ammity -Ziggurat
Grall - fata morgana. Oprócz standardowych własciwosci przyrostu jednostek i złota pozwala na teleportacje jednego bohatera dziennie w dowolne miejsce na mapie (rozszerzone zaklęcie wrota wymiarów)
Jednostki:
Posiom 1Skarabeusz i Skarabeusz Królewski Budynki małe i większe jamy
Pluje kwasem ulepszony jest w stanie wytworzyć kule stanowiącą przeszkodę na polu bitwy
Poziom 2 Ghul i starożytny Ghul Budynki wydmy i barchamy
Jednostka latająca nienawidzi mnichów, kapłanów i magów oraz arcymagów co pozwala jej dolecieć do nich w pierwszej turze. Wysysa bohaterowi bardzo małą część punktów many przy każdym ataku
Poziom 3 Mumia i Mumia Królewska Budyneki krypta klątw i królewska krypta
Z dostosowanymi statystykami i ceną, ulepszone rzucają oprócz klątwy: pech i przygnębienie
Poziom 4 Nomand i Ulepszony Nomand Budynek namioty nomandów i ulepszone namioty nomandów
Z dostosowanymi statystykami i ceną. Ulepszone mają dodatkowo umiejętność szarży i zwiększone onrażenia z nią związane.
Poziom 5 Złoty Golem i DiamentowyGolem
Budyneki zlota piramida i dimentowa piramida. Z dostosowanymi statystykami i ceną
Poziom 6 Ammit i Świetlisty Ammit budynek pałac al-am i świątynia al-am
Jednostka latająca, powstrzymuje kontratak, Ulepszona sieje burze ( co powoduje spowolnienie jednostek wokoło niej na 3 heksy na 2-3 tury
Poziom 7 Sfinks i Królewski Sfinks budynek monolit sfinksa i świetlisty monolit sfinksa
Jednostka strzelająca (z oczu- coś jak w niekończącej się opowieści brama sfinksów) ulepszone rzucają czar zapomnienie lub oślepienie
Bohaterowie to bohaterowie mocy-poszukiwacze bardziej w kierunku podstawowych umiejętności w stronę ataku czy obrony, z umiejętnościami drugorzędnymi plasujacymi sie w obszarach poza magiami czy umiejętnościami walki. Jednak z ciekawą generacja zasobów czy specjalnoscia jednostek lub konkretnego czaru.
Nazwa miasta: Warownia
Magia w gildii: przede wszystkim ogień, powietrze
Niedostępne umiejętności: Nekromancja, Magia Wody, Nawigacja
Promowane umiejętności: Atak, Logistyka, Magia Ognia, Inteligencja
Teren: Pustynia/piasek
Budynki specjalne:
- róża pustyni -> bonus do szczęścia w najbliższej bitwie dla każdego odwiedzającego bohatera
- oaza -> bonus do ruchu dla każdego odwiedzającego bohatera
- sanktuarium Graala -> Miraż; standardowy bonus do złota i przyrostu + bonus do ruchu wszystkich bohaterów jak logistyka (kumuluje się z już posiadaną logistyką)
- kurnik -> zwiększa przyrost istot drugiego poziomu
Jednostki:
1. łowca / myśliwy -> czworonożna bestia podobna do hieny, szybka, słaba w obronie; ulepszenie umożliwia drugi atak po zabiciu minimum jednej istoty w oddziale wroga
2. kokatryz / trujący kokatryz -> latający stwór odporny na truciznę (w tym chmurę trucizny Liszów, jeśli nie jest w centrum ataku), mały zasięg ruchu, ulepszenie umożliwia osłabienie wszystkich przyległych oddziałów wroga (-1 do obrony, ataku, szybkości)
3. piaskowy żuk / ognisty żuk -> bardzo powolna jednostka, o większej obronie niż ataku; może przekopywać się pod przeszkodami, jednostkami itp., ulepszenie umożliwia raz na walkę użycie specjalnego ataku odpowiadającego kuli ognia; ginie cały oddział; siła czaru zależy od mocy bohatera i liczebności oddziału
4. jeździec na wielbłądzie / wojownik na wielbłądzie -> szybka jednostka, im większy przebędzie dystans, tym większy bonus do ataku otrzyma; ulepszony atakuje dwa razy
5. kotołak / kotołak zabójca -> szybka jednostka o dużym ataku i mniejszej obronie; nieograniczony kontratak, ulepszenie umożliwia przechodzenie przez mury zamków oraz fosę bez narażania się na jej działanie (o ile ruch nie skończy się w fosie)
6. piaskowy jaszczur / jadowity jaszczur -> atak dystansowy, pełna skuteczność w walce wręcz; ulepszenie zatruwa na odległość i w walce wręcz
7. sfinga / antyczna sfinga -> latanie, brak kontrataku wroga, odpornośćna czary umysłu, ulepszenie - może hipnotyzować wroga
- - - Updated - - -
Nazwa miasta: Warownia
Magia w gildii: przede wszystkim ogień, powietrze
Niedostępne umiejętności: Nekromancja, Magia Wody, Nawigacja
Promowane umiejętności: Atak, Logistyka, Magia Ognia, Inteligencja
Teren: Pustynia/piasek
Budynki specjalne:
- róża pustyni -> bonus do szczęścia w najbliższej bitwie dla każdego odwiedzającego bohatera
- oaza -> bonus do ruchu dla każdego odwiedzającego bohatera
- sanktuarium Graala -> Miraż; standardowy bonus do złota i przyrostu + bonus do ruchu wszystkich bohaterów jak logistyka (kumuluje się z już posiadaną logistyką)
- kurnik -> zwiększa przyrost istot drugiego poziomu
Jednostki:
1. łowca / myśliwy -> czworonożna bestia podobna do hieny, szybka, słaba w obronie; ulepszenie umożliwia drugi atak po zabiciu minimum jednej istoty w oddziale wroga
2. kokatryz / trujący kokatryz -> latający stwór odporny na truciznę (w tym chmurę trucizny Liszów, jeśli nie jest w centrum ataku), mały zasięg ruchu, ulepszenie umożliwia osłabienie wszystkich przyległych oddziałów wroga (-1 do obrony, ataku, szybkości)
3. piaskowy żuk / ognisty żuk -> bardzo powolna jednostka, o większej obronie niż ataku; może przekopywać się pod przeszkodami, jednostkami itp., ulepszenie umożliwia raz na walkę użycie specjalnego ataku odpowiadającego kuli ognia; ginie cały oddział; siła czaru zależy od mocy bohatera i liczebności oddziału
4. jeździec na wielbłądzie / wojownik na wielbłądzie -> szybka jednostka, im większy przebędzie dystans, tym większy bonus do ataku otrzyma; ulepszony atakuje dwa razy
5. kotołak / kotołak zabójca -> szybka jednostka o dużym ataku i mniejszej obronie; nieograniczony kontratak, ulepszenie umożliwia przechodzenie przez mury zamków oraz fosę bez narażania się na jej działanie (o ile ruch nie skończy się w fosie)
6. piaskowy jaszczur / jadowity jaszczur -> atak dystansowy, pełna skuteczność w walce wręcz; ulepszenie zatruwa na odległość i w walce wręcz
7. sfinga / antyczna sfinga -> latanie, brak kontrataku wroga, odpornośćna czary umysłu, ulepszenie - może hipnotyzować wroga
Frakcja Borovia to tajemnicze plemię zamieszkujące dzikie i mroczne lasy, bagna oraz górskie doliny. Lud Borovii żyje w harmonii z naturą, czerpiąc siłę z pradawnych duchów, bóstw i magicznych istot zamieszkujących ich krainy. Jest to frakcja, która łączy elementy słowiańskiej mitologii z mrocznym, realistycznym klimatem w stylu prozy Sabkowskiego.
Miasto: Lesovik
Wygląd miasta: Lesovik to rozrzucone osady ukryte wśród gęstych lasów, w dolinach i nad brzegami mrocznych jezior. Architektura miasta jest rustykalna, zbudowana z drewna, kamienia i kości. Centralnym punktem miasta jest Święty Dąb, wokół którego krążą duchy lasu.
Budynki specjalne:
Gaj Kapłanek: Budynek, w którym odprawiane są rytuały wzmacniające jednostki i bohaterów, zwiększając ich morale oraz odporność na magię.
Kamień Mocy: Pozwala jednostkom w armii na korzystanie z unikalnych zaklęć opartych na słowiańskich mitach, takich jak błyskawica Peruna czy ochrona Mokoszy.
Chatka Pań Lasu Budynek, w którym można werbować
Jednostki:
Leszy (poziom 1) – Leśny duch, który potrafi kontrolować otoczenie, zaskakując wrogów poprzez przekształcanie terenu.
Południca (poziom 2) – Demon południa, który może przywoływać upiorny wiatr, paraliżując wrogów na kilka tur.
Wilkołak (poziom 3) – Szybka, silna jednostka, która ma szansę na samoleczenie po każdej walce, o ile zada obrażenia przeciwnikowi.
Diaboł (poziom 4) – Mały demon lasu, który przywołuje iluzje, dezorientując wrogów i zmniejszając ich celność.
Strzyga (poziom 5) – Bestia o ogromnej sile, potrafiąca zregenerować się, gdy zabije wroga. Jest odporna na większość zaklęć.
Pani Lasu (poziom 6) – Magiczna jednostka, która rzuca klątwy na przeciwników, osłabiając ich statystyki i morale.
Żmij (poziom 7) – Gigantyczny smok o dwóch głowach, ziejący ogniem i jadem. Ma wysoką odporność na magię i potężne ataki obszarowe.
Bohaterowie:
Wedemini – Specjalizują się w magii natury, mogą przywoływać duchy lasu i wzmacniać swoje jednostki poprzez kontakty z bóstwami słowiańskimi.
Szeptunki – Czarownice, które potrafią rzucać silne klątwy na przeciwników oraz leczyć sojuszników, korzystając z magicznych mikstur i ziół.
Mechaniki specjalne:
Rytuały Słowiańskie: Bohaterowie Borovii mogą odprawiać starożytne rytuały, które dają różnorodne bonusy w zależności od wybranego bóstwa.
Dzień dobry, Nazywam sie Ashan. Zacznę od tego, że nie jestem progamerem ani artystą. Gram w hereos 3 od mniej wiecej 8 roku życia, zaraził mnie tym tata. W moim dorosłym życiu trafiłam na człowieka, który tak samo jak załapał bakcyla i od dziecka gra w heroesy (czy kogoś zdziwi, że jest moim narzeczonym?) Stworzenie czegoś inowacyjnego było dla mnie nie lada wyzwaniem. Postanowiłam stworzyć zamek w którym to wszystkie jednostki są płci żeńskiej. Moją inspiracją były Amazonki- w mitologii greckiej naród albo plemię wojowniczych kobiet, które wywodziły się od boga Aresa i nimfy Harmonii. (wikipedia).
Avalor
Państwo znajdujące się w leśnej głuszy gdzie słychać świergot ptaków i szum strumienia. Żyją tam kobiety, które siłą walki prazebijają nie jednego męskiego wojaka o głowe. Avalor poswtało dzięki Arshidze z „Zamku”, bo sprzeciwiła się mężczyznie. Arashida pomagała wygnanym/samotnym kobietom tworząc państwo opierające się na sile kobiet. Dla dobra państwa jeńców wojennych przetrzymywano do prokreacjii Arashida wraz Lenate i idaliną od lat prowadziły walkę z zamkiem aby odegrać się za wyżądzone krzywdy.
Bohaterowie
Arashida-była kapłanka wygnana za sprzeciwnie sie meżczyźnie nie godziła się na bezsensowne wojny. Została wygnana z zamku wraz z siostrami Idalianą oraz lenate. Jest niezwykle inteligenta. Jej specjalna umięjętność dowódzctwo oraz powodowała przyrost pramatek.
Idaliana- młodsza siostra Arashidy pasjonowała się magią, dzięki czemu jej specjalizacja jest talent magiczny- arcykapłanki
Miakasia- niezwykle utalentowana tarczniczka stała się symbolem żelaznych kobiet dzieki czemu zawsze otacza się tarczniczkami jest niezwykle skuteczna w ataku co jest jej podstawą umiejętnością
Lenate- najmłodsza siostra Arashidy, zamiłowania jest łuczniczkom. Dzieki latom trenigów stała się mistrzem w swojej dziedzinie. Dowodzi łuczniczym odziałom Avalor
Tijaha- w siodle urodzona, dowodzi odziałami kavalirek oraz dzieki umiejętnosci jaką jest logistyka jest niezwykle skuteczna w szybkim i sprawnym poruszaniu się
Elkatele- najsilniejsza i najskuteczniejsza skrtobójczni w całym avalor posiada umiejętność szczęścia.
Jednostki walczące:
T1-Oszczepniczki- Ulepsznie- Oszczepnice. Bazowa jednostka w zamku avalor. Są skuteczne w grupie. Zawsze chodzą w grupach i zadają obrażenia poprzez walkę wręcz oszczepami. Natomiast ulepszona wersja czyli oszcepnice alczą na doległość i są w stanie rzucać oszczepami w przeciwnika.
T2 - Łuczniczki na Łuczniczki Królewskie - podstawowa wersja strzela raz natomiast Łuczniczki królewskie strzelają podwojnie.
T3- Tarczniczki - żelazne tarczniczki - Są niezwykle silną ale wolną jednostkę, wyróżnia je możliwość obrony otrczami - w przypadklu Tarczniczek pojawia się to 1 na 3 tury, natomaiost ulepszona wersja posiada tą umiejętność 1 na 2 tury.
T4 - Trucicelki - Srytobójczynie - Zatruwają strzałem przeciwnika - trucizna u Trucicelek działa przez 3 tury, natomiast u Srytobójczyń przez 5 tur. Zabierają po 2-3 hp u zatrutej jednoski przy wykonanym ruchu.
T5 - Kavalaris - Kavaliry - wojsko składające się z kobiet jeżdzących konno. Ulepszona werja posiada możliwość zaatakowania 2 jednostek na raz jeżeli soją „jedna za drugą”
T6 Kapłanki - Arcykapłanki - JEdnostka strzelajaca natomioast ulepszona posiada możliowsc rzucenia czaru na swoich kompanów Zaklecie Błogosławieństwo
T7 Matki- Pramatki- posiadają możliwość wskrzeszenia w przypadku matek raz na 7 tur w przypadku pramatek raz na 5 tur Mieszkanie:
Oszczepnice - chaty na wzgorzu - domy na wzgorzu Łuczniczki - drzewo życia - dorodne drzewo zycia Tarczniczki- arena - żelazna arena Trucicelki- kryjówka trucielek - skrytka skrytobójczynie Kavalaris- zagroda- ulepszone zagroda Kapłanki - kaplica - klasztor Matki- palac oswiecenie - świątynia oswiecenia Budynki w mieście: Specjalne - po grallu - pomnik pramatki Specjalnie wielkie drzewo życia - przyrost jednostek Ratusz Kapitol itp Gildia magów Karczma Klasyczne miasto heroes 3
Frakcja: Rubieże Opis: Rubieże to mroczne, zapomniane miejsce, gdzie trafiają wszyscy, którzy nie znaleźli swojego miejsca w innych królestwach. Wygnańcy, wyrzutki, trędowaci i mutanci zebrali się tutaj, tworząc społeczeństwo oparte na przetrwaniu w najtrudniejszych warunkach. Na terenach porzuconych i skażonych, na ruinach dawnej cywilizacji, Rubieże wyrosły na księstwo, w którym każda istota znajduje swoje miejsce. Specjalne zdolności frakcji:
Brak negatywnego morale: Rubieże nie otrzymują kary do morale za posiadanie jednostek z różnych zamków, co czyni je bardzo elastyczną frakcją w komponowaniu armii.
Dyplomacja: Frakcja specjalizuje się w umiejętności Dyplomacji, co pozwala im łatwiej rekrutować jednostki z innych zamków oraz neutralne potwory.
Ograniczona magia: Gildia Magów w Rubieżach może osiągnąć maksymalnie 4 poziom, co ogranicza dostęp do najsilniejszych czarów.
Jednostki:
Poziom 1 – Trędowaty / Zakażony
Opis: Byli ludzie dotknięci nieuleczalnymi chorobami, wyrzuceni poza mury miast. Są powolni, ale ich ataki mogą powodować osłabienie lub zatrucie przeciwników. Zdolność specjalna: Zatrucie (mała szansa na zmniejszenie statystyk atakowanego przeciwnika).
Poziom 2 – Wyrzutek / Banita
Opis: Wojownicy, którzy utracili honor i zostali wygnani. Szybcy i zwinni, walczą z desperacją, która często przeważa szalę zwycięstwa. Zdolność specjalna: Jednostka strzelająca i walcząca w zwarciu.
Poziom 3 – Szlam / Toksyczny Szlam
Opis: Twór skażonej ziemi i magicznych odpadów, szlam jest bezkształtną masą, która pożera wszystko na swojej drodze. Zdolność specjalna: Trawienie (przeciwnik trafiony przez Toksyczny Szlam otrzymuje dodatkowe obrażenia przez kilka tur).
Poziom 4 – Likantrop / Wilkołak
Opis: Ofiary klątwy, które zyskały nadludzką siłę i zwinność kosztem swojej człowieczej postaci. Atakują z furią i mają zdolność regeneracji. Zdolność specjalna: Regeneracja (leczą część swoich obrażeń co turę).
Poziom 5 - Strzyga / Krwawa Strzyga
Opis: Dzieci urodzone z defektami, były uważane za obciążone mrocznymi mocami i porzucane na pewną śmierć. Zdolność specjalna: Strach (atak może na chwilę unieruchomić przeciwnika, czyniąc go bezbronnym na jedną turę).
Poziom 6 – Alchemiczny eksperyment / Magiczny eksperyment
Opis: Stwór powstały w wyniku nieudanych prób, łączący cechy różnych istot. Jego forma i zdolności są niestabilne, ale niezwykle potężne. Zdolność specjalna: Chaos magiczny (przy każdym ataku istnieje szansa na losowy efekt magiczny na przeciwnika lub sojusznika).
Poziom 7 - Skażony smok / Zmutowany smok
Opis: Potężny smok, który przez lata narażony na działanie toksyn i magii Rubieży, uległ mutacjom. Jego cielsko jest zdeformowane, a jego ataki wypełnione skażeniem. Zdolność specjalna: Toksyny (atak smoka zadaje dodatkowe obrażenia toksyczne przez kilka tur).
Bohaterowie: Wygnaniec - Opis: Wojownik, który potrafi przetrwać w dziczy przy użyciu zarówno miecza, jak i słowa. Specjalizuje się w Dyplomacji, co pozwala mu łatwiej rekrutować jednostki z innych zamków. Mutant - Mag charakteryzujący się zwiększoną odpornością na magię, wynikającą z licznych mutacji. Choć jego zdolności magiczne są ograniczone, posiada unikalne umiejętności związane z chaosem magicznym i odpornością na zaklęcia. Strategia gry: Rubieże wymagają od gracza strategicznego myślenia i umiejętności dostosowania się do różnych sytuacji. Brak negatywnego morale i silna Dyplomacja pozwalają na tworzenie mieszanych armii, co daje przewagę w różnorodności taktycznej. Jednak ograniczenia w magii oznaczają, że gracze muszą polegać głównie na sile swoich jednostek i odpowiednim zarządzaniu armią.
- - - Updated - - -
Heh, ze 4 razy próbowałem wgrać, w międzyczasie forum padło na jakiś czas i dopiero teraz widzę, że się chyba wgrało. Jest szansa, że zostanie uznane? :P
Aj... gdzieś ucięło mi początek... Dołączę jakby co wyjaśnienie... Myślałem opisać akurat o takim zamku-oazie by zagospodarować pewne jednostki neutralne co dało by miejsce na inne nowe z bogactwa różnych bestiariuszy oraz wykorzystać pewną pustkę z terenami piasku wydającą rzucać w oczy na tle innych miejsc i lokacji. Wyobrażając sobie zamki z wykorzystaniem motywów mitologicznych południowej ameryki, afryki czy terenów słowiańsko nordyckich oraz bliskowschodnich; wybrałem te ostatnie do posta one też właśnie świetnie łączą te klimaty egipsko-mezopotamsko-orientalne i wpisują się w to co już dotychczas między wierszami przewija się w heroes 3 nie odbiegając tak bardzo klimatem i z kontynuacji w dodatkach oficjalnych czy fanowskich niż np. mogłaby być taka propozycja miasta Majów. W aranżacji owe miasto-oaza miałoby wygląd trochę alladyńsko-faraoński co wkomponowuje się we fragmenty dotychczasowej stylistyki pewnych grafik budynków czy jednostek. Taki rodził się kiedyś w głowie zamysł za młodu. Teraz przy okazji konkursu zapisuję na tekst. Fajnie byłoby mieć takiem miejsce z zgromadzonymi pomysłami. A nuż po nowym Factory przyjdzie czas na kolejne z takiej puli. Pozdrawiam
T
To join the conversation, please Log in or Sign up
Log in
Not already a member?
Please use the same email address you've used to register on the community. Otherwise, a new forum account will be created for you.
Registration to this forum is free! We do insist that you abide by the rules and policies detailed
below. If you agree to the terms, please check the 'I agree' checkbox and press the 'Complete Registration' button below.
If you would like to cancel the registration, click here
to return to the forums index.
Legion Community Terms and Conditions
Last updated 19th February 2021
Welcome to Legion Community (“Legion Community” or the “Platform") - powered by Standing on Giants*- an online communication platform operated by Lenovo (the “Client”).
Legion Community enables its registered users (the “Users") to post and share content, such as information about Lenovo products, services, events, social media activity and videos ("Content”) to the Platform.
Legion Community is provided by Lenovo through the services of Standing on Giants subject to these Terms (“Terms”). We reserve the right to amend these Terms at any time and without notice. If we amend the Terms, we will post the amended Terms on this page and indicate at the top of the page the date the Terms were last revised. Your continued use of the Platform after any such changes constitutes your acceptance of the new Terms.
By accessing or using Legion Community you signify that you have read, understood, and agree to be bound by these Terms. If you do not agree, then you should not access or use the Platform.
Lenovo’s decision in relation to any aspect of Legion Community and these Terms is final and binding.
Your Use of Legion Community Platform
ELIGIBILITY. This Program is open to Participants who are age 18 years or older at the time of entry. This Program is not open to: (1) employees or internally contracted vendors of [Client] or its parent/subsidiaries, agents or affiliates; (2) the immediate family members or members of the same household of any such employee or vendor; (3) anyone professionally involved in the development or administration of this Program; (4) employees or internally contracted vendors of governments and government-affiliated companies or organizations; or (5) any employee whose employer's guidelines or regulations do not allow entry in the Program. This Program is open to residents of Italy, Spain, Norway, Finland, Sweden, Denmark, Kingdom of Saudi Arabia, United Arab Emirates, South Africa. This Program is void in any other country and where otherwise prohibited or restricted by law.
HOW TO PARTICIPATE. To participate in the Program, visit accurately and truthfully complete the online registration form, agree to the terms and conditions of this Agreement, and follow the other instructions at the website listed above.
REWARDS. Subject to the terms and conditions of this Agreement, and once confirmed by [Client], Participants will be able to accrue “points” that can be redeemed for reward(s). Rewards will be featured at various price points and in limited quantities.
The approximate retail values of rewards are subject to change based on current market conditions at the time of reward redemption. Participants are not entitled to any surplus between actual retail value (ARV) of a reward and stated ARV and any difference between stated ARV and actual value of the reward will not be awarded. No substitution, assignment, transfer, or cash redemption of any reward is allowed. Lenovo reserves the right to substitute a reward with another reward of equal or greater value should the advertised reward become unavailable for any reason. If applicable, rewards may be fulfilled in the form of voucher(s), coupon(s) and/or gift card(s) in Lenovo’s sole discretion. If a Participant is unable to participate in or accept a reward or any portion of a reward for any reason, Lenovo shall have no further obligation to such Participant. Lenovo will not replace any lost or stolen rewards after redemption by Participants. In no event will Lenovo be responsible for fulfilling more than the stated number of rewards. Participants acknowledge and agree that rewards are available in limited quantities and reward type and availability are subject to change at Lenovo’s sole discretion. Lenovo shall have no obligation or liability to Participants for any changes made to reward type or availability.
Subject to your compliance with these Terms, Lenovo grants you a non-exclusive, non-transferable, limited right to access and use the Platform only for your personal, informational, and non-commercial use. You agree not to interrupt or attempt to interrupt the operation of the Platform in any way or circumvent or attempt to circumvent any security feature of the Platform. Your use of the information and Content available on the Platform is subject to the following restrictions:
You must not modify or remove any and all copyright, trademark or other proprietary notices contained in the Content.
You must not modify the Content in any way or reproduce or publicly display, perform, or distribute or otherwise use the Content for any commercial purpose.
No title or ownership rights in the Content or any intellectual property rights therein are transferred to you under these Terms. You may never use another user's account without the permission of that user. When creating your account, you must provide accurate and complete information and you must keep your account password secure. You must notify Lenovo immediately of any breach of security or unauthorised use of your account. Lenovo will not be liable for any and all losses caused by any unauthorised use of your account
You agree not to collect or harvest any personal data from the Platform including any personally identifiable information such as but not limited to account names, nor to use the communication systems provided by the Platform for any commercial solicitation purposes. You agree not to use any portion of the Platform as a destination linked from any unsolicited bulk messages or unsolicited commercial messages.
Your Content Posted or Linked to Legion Community
Lenovo allows you to submit posts or link content to Legion Community, including photos, images, videos, sounds, comments, links, tweets, likes, and other materials. A Legion Community moderator will moderate all posts after publication. Lenovo reserves the right to remove user’s content that it considers to be irrelevant to the purpose of the platform, or that it considers violates any of these Terms. Lenovo may also post or link to the Platform any of your Content that you make available to Lenovo for the Platform. You are solely responsible for your Content that is posted or linked to the Platform and Lenovo accepts no liability for your Content.
You grant Lenovo and other users of the Platform a non-exclusive, royalty-free, transferable, sub-licensable, worldwide license to use, store, display, reproduce, modify, create derivative works of, perform, publish, re-post, re-tweet, and distribute your Content on or in connection with the Platform.
You represent and warrant that you have all rights necessary in your Content for it to be on or available from the Platform, and that the posting and use of your Content on or through the Platform does not violate, misappropriate or infringe on the rights of any third party, including, without limitation, privacy rights, publicity rights, copyrights, trademark and/or other intellectual property rights. You further represent and warrant to the extent there are links on the Platform to your Content that is hosted on third party websites, such linking is permitted by the terms of service of any such third party websites. You agree to comply with all laws, rules and regulations applicable to your use of the Platform and your Content, including but not limited to copyright laws.
You agree that your Content will not include any violent, discriminatory, unlawful, infringing, hateful, defamatory, derogatory, harassing, pornographic or obscene photos, text, images, messages, references, content or other materials. In addition, your Content will not be confidential or proprietary, and Lenovo will have no confidentiality obligation regarding your Content.
You agree that Lenovo is only acting as a passive conduit for your online distribution and publication of your Content. Lenovo does not have any obligation to review your Content, and therefore does not guarantee the accuracy, integrity, or quality of all user Content and we cannot assure you that harmful, inaccurate, deceptive, offensive, threatening, defamatory, unlawful, or otherwise objectionable Content will not appear on the Platform. Lenovo is not responsible for any public display or misuse of your Content. Lenovo does however reserve the right to remove, exclude or modify your Content for any reason, at its discretion, including any Content that Lenovo believes violates these Terms or other applicable policies. UNDER NO CIRCUMSTANCES WILL LENOVO BE LIABLE TO YOU OR ANY THIRD PARTY IN ANY WAY FOR ANY CONTENT POSTED ON OR MADE AVAILABLE THROUGH A SITE BY YOU OR ANY OTHER USER.
Lenovo may reward points for certain activities on the Platform, including (but not limited to) sharing posts, creating posts and entering competitions. Subject to availability, Lenovo reserves the right at any time to amend, modify or retract any points, rewards or prizes earned on the Platform. You accept that Lenovo will not enter into any correspondence regarding the awarding of points or rewards and Lenovo is entitled to grant or revoke rewards at their discretion. The decision of Lenovo in relation to all aspects of this programme is final and binding.
Data Privacy and Security
Lenovo will communicate with you via email or push notifications (including via the Standing on Giants platform), about Legion Community related notices changes to features of Legion Community and any notices required by law, in lieu of communication by postal mail.. If required by law, we will ask you for consent before sending you marketing emails. Please note that you may unsubscribe to general marketing emails at any time using the link provided in the emails. You understand that your data may be shared with other Lenovo entities and trusted third parties with a contractual relationship with Lenovo solely in connection with Legion Community
Please read our Data Privacy Policy for more information on our privacy and security practices.
Representations and Warranties
You represent and warrant that:
(a) You will abide by and comply with these Terms;
(b) Your Content and Lenovo’s use thereof as contemplated by these Terms and the Platform will not infringe any rights of any third party, including but not limited to any intellectual property rights, privacy rights, and rights of publicity;
(c) You have the full power and authority to enter into these Terms and to the extent that any entity is bound hereby, to bind such entity, these Terms, and performance of obligations under these Terms do not and will not violate any other agreement to which you or such entity is a party; and
(d) You will comply with all applicable laws and regulations, including but not limited to those set forth in these Terms.
Compliance
When using Legion Community, you will comply with all applicable laws and regulations, and all terms of use and similar rules concerning your use of any Social Media Outlet or other third party publishing platform.
Upon our request made to you from time to time, you will cooperate with us and allow us access to your systems, communications, and records solely in connection with determining your compliance with these Terms.
Visiting Third Party Websites
The Platform may contain links to third party websites, advertisers, products, services, offers, or other events or activities that are not owned or controlled by Lenovo. Lenovo does not assume any responsibility for any such third party sites, information, materials, products, services or offers. If you access any third party website, product, service, or content from the Platform, you do so at your own risk and you agree that Lenovo will have no liability arising from your use of or access to any third party website, product, service, or content.
Trademarks and Ownership of Intellectual Property
Lenovo™, the Lenovo logo, and certain other product names and phrases are trademarks or service marks of Lenovo in the U.S. and/or other countries. The absence of a trademark or service mark designation next to a product or service name or logo belonging to Lenovo anywhere on the Platform does not constitute a waiver of Lenovo’s trademark or other intellectual property rights concerning that name or logo used or referenced on the Platform.
The Platform contains content owned or licensed by Lenovo ("Lenovo Content"). Lenovo Content is protected by copyright, trademark, trade secret and other laws, and, as between you and Lenovo, Lenovo owns and retains all copyright, trademark, trade secret, patent and other intellectual property rights in and to Lenovo Content and the Platform (the “Intellectual Property”). Lenovo reserves all rights in the Lenovo Content and Intellectual Property not expressly granted in these Terms. Lenovo does not permit the use of the Lenovo Content or its Intellectual Property in advertising, as an endorsement for any product or service, or for any other purpose, commercial or otherwise, without the prior express written permission of Lenovo.
Termination
You may terminate use of the Platform at any time for any reason (in other words, un-register). Lenovo may terminate or suspend your right to use the Platform at any time, with or without cause or notice to you. Lenovo may terminate the Platform at any time without notice. Upon termination, all licenses and other rights granted to you in these Terms will immediately cease. Following termination, Lenovo may retain your Content for a commercially reasonable period of time for backup, archival, or audit purposes. Furthermore, Lenovo and its other users may retain and continue to use, store, display, reproduce, modify, create derivative works of, perform, and distribute any of your Content that other users have stored or shared through the Platform.
Indemnification
You agree to defend, indemnify and hold harmless Lenovo and its employees, officers, affiliates and agents from and against any claims, liabilities, damages, losses, and expenses, including without limitation, reasonable attorney's fees and costs, arising out of or in any way connected with any of the following: (i) Your Content or your misuse of the Platform; (ii) your breach or alleged breach of these Terms; (iii) your violation of any third party right, including without limitation, any intellectual property right, publicity, confidentiality, property or privacy right; (iv) your violation of any laws, rules, regulations, codes, statutes, ordinances or orders of any governmental authorities, including, without limitation, all regulatory, administrative and legislative authorities; or (v) any misrepresentation made by you. You will cooperate as reasonably requested by Lenovo with respect to any such claim. Lenovo reserves the right to assume control of the defence or settlement of any such claim, and you will not in any event settle any such claim without the prior written consent of Lenovo.
Governing Law
These Terms are governed by the laws of England.
Entire Agreement; Severability
These Terms, together with Lenovo’s Data Privacy Policy and any amendments and any additional agreements you may enter into with Lenovo in connection with the Platform, shall constitute the entire agreement between you and Lenovo concerning the Platform. If any provision of these Terms is deemed invalid, then that provision will be limited or eliminated to the minimum extent necessary, and the remaining provisions of these Terms will remain in full force and effect.
Limitations of Liability
Neither Lenovo nor its affiliates, officers, directors, employees, agents, third party content providers, sponsors, or licensors warrant that the Site will be continuous, uninterrupted or error-free. THE PLATFORM, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ITS CONTENT, IS PROVIDED ON AN "AS IS" AND "AS AVAILABLE" BASIS. TO THE FULLEST EXTENT PERMISSIBLE BY LAW, LENOVO HEREBY DISCLAIMS ALL WARRANTIES, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR NON-INFRINGEMENT, OR ANY WARRANTIES BASED ON A COURSE OF DEALING. TO THE MAXIMUM EXTENT PERMITTED BY LAW, LENOVO SHALL NOT BE LIABLE FOR ANY INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, CONSEQUENTIAL OR PUNITIVE DAMAGES, OR ANY LOSS OF PROFITS OR REVENUES, OR ANY LOSS OF DATA OR USE, RESULTING FROM YOUR ACCESS TO OR USE OF OR INABILITY TO ACCESS OR USE LEGION COMMUNITY, EVEN IF LENOVO HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF ANY SUCH DAMAGES IN ADVANCE.
*The Standing on Giants platform organizes brand content and allows platform members to discuss this content through written comments