Co prawda Halloween już dawno za nami, ale mamy dla Was mrożący krew w żyłach konkurs 👻
Zasady konkursu
Aby wziąć udział, wystarczy w komentarzu poniżej odpowiedzieć na następujące pytanie: Jaka jest Wasza ulubiona gra z gatunku Horror i dlaczego? 👾
Jeśli nie gustujecie w horrorach i nie graliście jeszcze w zbyt wiele takich gier, obejrzyjcie materiał Pana Dibblera, w którym możecie zasięgnąć inspiracji 😎
Nagrody
1 miejsce - monitor Lenovo Legion Y27q‑30
2 i 3 miejsce - myszka Lenovo Legion M300
Czas trwania konkursu
Udział możecie wziąć od 15 stycznia do 31 stycznia 2024r. (23:59).
Życzę dobrej zabawy! 🎃
Jakiej gry nie możesz doczekać się w 2025 roku? Powiedz nam tutaj 🎮
@Aaricia moim ulubionym horrorem jest Penumbra. Dlaczego? Był to pierwszy horror z widokiem z pierwszej osoby, w który kiedykolwiek zagrałem. Klimat robił na mnie ogromne wrażenie, do teraz mam ciarki jak pomyślę o finale. Uczucie samotności przyprawiało mnie o gęsią skórkę na każdym kroku. Bardzo dobrze w pamięć mi zapadł też glowstick, który był wykorzystywany zamiast latarki. Pamiętam, że przeszukiwałem sklepy w celu zakupu takiego gadżetu. W każdym razie jest to ten horror, który wyrobił mój gust w gatunku i uważam, że produkcja bardzo dobrze się zestarzała. Dzięki niemu też zacząłem się interesować zjawiskami paranormalnymi i różnymi wątkami "egzystencjalnymi".
Moim ulubionym i ukochanym do lat dzisiejszych horrorem jest Resident Evil 3 Nemesis. Dla wielu fanów tej serii najlepszą częścią jest Resident Evil 2 i chociaż ukończyłem wszystkie 3 pierwsze części to największe wrażenie do dziś i najmilsze wspomnienia z gry mam jednak z części trzeciej. Prawdopodobnie rządzi mną nostalgia, ale wracam mniej więcej co 2 lata i przechodzę tą grę ponownie. Z lat młodzieńczych pamiętam, że nie potrafiłem tej gry ukończyć, a były to czasy, kiedy internet raczkował jeszcze w Polsce i nie było solucji oraz YouTube. Gra nie dawała mi spokoju, ale ugrzązłem i nie wiedziałem, jak pójść dalej. I tak mijały miesiące, a ja wracałem co jakiś czas do gry i się głowiłem nad przejściem. Oświeciło mnie dopiero po około pól roku i wtedy już przeszedłem grę do końca. I chyba ten mój upór i ciekawość spowodował, że ta gra tyle dla mnie znaczy i do dziś ją kocham.
Call of cthulhu - the dark corners of the earth. W sumie to moja pierwsza gra tego typu, ale do dziś ma specjalne miejsce w serduszku
- - - Updated - - -
Call of cthulhu - the dark corners of the earth. W sumie to moja pierwsza gra tego typu, ale do dziś ma specjalne miejsce w serduszku. Coś mi krzyczy że to duplikat poprzedniego posta ale to g* prawda
A ja napiszę po prostu Nocturne. Mega zróżnicowany klimat, dobra sztuczna inteligencja...gra która przecierała szlaki Survival Horroru 🙆♂️. Mocny tytuł. Dobre czasy....ahh ta nostalgia !
Co prawda Halloween już dawno za nami, ale mamy dla Was mrożący krew w żyłach konkurs 👻
Zasady konkursu
Aby wziąć udział, wystarczy w komentarzu poniżej odpowiedzieć na następujące pytanie: Jaka jest Wasza ulubiona gra z gatunku Horror i dlaczego? 👾
Jeśli nie gustujecie w horrorach i nie graliście jeszcze w zbyt wiele takich gier, obejrzyjcie materiał Pana Dibblera, w którym możecie zasięgnąć inspiracji 😎
Nagrody
1 miejsce - monitor Lenovo Legion Y27q‑30
2 i 3 miejsce - myszka Lenovo Legion M300
Czas trwania konkursu
Udział możecie wziąć od 15 stycznia do 31 stycznia 2024r. (23:59).
Życzę dobrej zabawy! 🎃
Mimo 30 letniego doświadczeniami z grami i ograniu większości znanych gier z dreszczykiem nic nie przyprawiało mnie o ciarki i pulpitacje serca jak Alien Isolation w VR 😀 To jest poprostu inny wymiar rozrywki. Kroki obcego, pikający skaner - tego nie da się opisać słowami. Nie ma gry przedstawiające większe zaszczucie jakie odczuwamy w tej grze. Tylko dla osób o mocnych nerwach :)
Pamiętam to jak dziś mimo że upłynęło od tego czasu niemal trzy dekady. Mroczna zima 1995 roku. Czasy w których gry oryginalne były nadal egzotyką, czymś egalitarnym ponieważ kosztowały często dużą część wypłaty. I w tych mrocznych czasach w moje ręce wpadło pudełko w którym mieściło się sześć płyt CD. SZEŚĆ. Diabelska liczba.
Woe to you, oh, earth and sea
For the Devil sends the beast with wrath
Because he knows the time is short
Let him who hath understanding
Reckon the number of the beast
For it is a human number
Its number is six hundred and sixty six
Na tychże sześciu płytach, a były to czasy w których gry były wypuszczane na dyskietkach, znajdowała się gra która wywarła na mnie chyba największe wrażenie i wciągnęła mnie w tryby bardzo mrocznej historii. Ta gra to "Gabriel Knight 2: The beast within". Gra która obudziła we mnie bestię żądną nowych przygód.
Sierra wynajęła prawdziwych Hollywoodzkich aktorów do swojej gry (trochę mniej znanych) co w latach 90-tych było naprawdę niecodzienne i nowatorskie.
W dniu, gdy moje palce po raz pierwszy dotknęły opakowania tej gry, wiedziałem, że moje wieczory będą już zawsze nacechowane tym specyficznym dreszczem grozy, jaki oferuje tylko klasyczna gra przygodowa. To były czasy, kiedy Sierra On-Line rządziła światem gier, a każdy ich tytuł był jak przejażdżka na rollercoasterze emocji. Jednak dzisiaj pragnę wrócić do jednego z najbardziej zapadających w pamięć przeżyć - mojej podróży z Gabriel Knightem w mroczny świat "The Beast Within".
Był to pamiętny rok 1995. Polska powoli stawała na nogi w czasach wilczego kapitalizmu, ZSRR sie rozpadł a Sierra właśnie wrzuciła na rynek grę, która miała przedefiniować sposób w jaki postrzegamy przygodówki. "Gabriel Knight 2: The Beast Within" był grą, w którą nie tylko grałem, ale której doświadczałem. Ta epicka opowieść wypełniona była nie tylko zagadkami do rozwiązania, ale także atmosferą, która sprawiała, że włosy na moich rękach jeżyły się ze strachu. Każda płyta była jednym dniem gry i któregoś dnia nad ranem skończyłem jeden z tych "dni w grze". Potem podszedłem do okna, uchyliłem zasłonę i zobaczyłem ludzi powoli, z marazmem zmierzających do sowich zakładów pracy na poranną zmianę. Majaczące po ulicach zarysy tramwajów poruszających się we mgle. I ten widok wydal mi się tak cholernie nierzeczywisty. Ja byłem daleko stąd. W innym czasie i przestrzeni. Gdzieś w Monachium i odkrywałem krwawą intrygę wraz z Gabrielem i jego asystentką. Tak bardzo wsiąknąłem w świat tej opowieści.
Mała ciekawostka. Nigdy nie grałem w pierwszą część Gabriela Knighta.
W tamtych dniach, gdy CD-ROM-y były jak skarby, a gra na sześciu płytach CD uważana była za coś niewiarygodnego, "The Beast Within" zaczęło rządzić moimi wieczorami. Przytulony do kominka, z pudełkiem przymocowanym do monitora, wprowadzałem się w świat, w którym Gabriel Knight stawał twarzą w twarz z nadprzyrodzonymi zagrożeniami. Każdy nowy rozdział był jak kolejna strona w mrocznej księdze, którą chciałem czytać powoli, by jak najdłużej zanurzać się w tajemniczym klimacie.
W świecie, gdzie FMV (Full Motion Video) nie był jeszcze sloganem sprzedażowym, a raczej odważnym eksperymentem, Sierra postawiła na interaktywny film. Mój ekran zalały krótkie filmy z żywymi aktorami, a ja poczułem się jak reżyser własnej opowieści. Zamiast animacji graficznej, miałyśmy prawdziwych ludzi, które wcielały się w postaci Gabriela i Grace. Pamiętam, jak pierwszy raz zobaczyłem filmową interpretację bohaterów, jak ich ruchy i wyraz twarzy dodawały im wiarygodności. To było coś, co naprawdę wgniatało w fotel. Nigdy wcześniej nikt nie widział takie jakości. Owszem pojawiały się gry od American Laser Game w których grali żywi aktorzy ale były to prymitywne strzelanki jak np. Mad Dog McCree. Gabriel Knight to był doskonały film! Historia z doskonałym scenariuszem i mrocznym klimatem oraz świetnymi dialogami. Dziś pewnie filmy w rozdzielczości 640x480 pikseli nie robią wrażenia ale wtedy, w połowie lat 90-tych były szczytem techniki i majstersztykiem.
A tak właśnie wyglądał nasz główny bohater. W latach 90-tych uchodził za przystojniaka.
Sierra zatrudniła do tej gry prawdziwych aktorów, a do tego wcale nie anonimowych. Choćby taki Nicholas Worth. Ten charakterystyczny, łysy aktor wystąpił w wielu znanych Hollywoodzkich produkcjach takich jak na przykład "Darkman" (reż. Sam Raimi) czy "Wzgórze rozdartych serc" (reż. Clint Eastwood). I takich aktorów pojawiło się w grze kilkunastu. Sierra zadbała nawet o takie szczegółu jak zachowanie autentyczności niemieckiego akcentu w dialogach które dodawało produkcji jeszcze większego smaku. To był drobiazg, ale przykuwał uwagę i podkreślał dbałość twórców o szczegóły. Chociażby wtedy, gdy postacie przeskakiwały między językiem niemieckim a angielskim w naturalny sposób, czułem się, jakbym naprawdę brał udział w rozmowie dwujęzycznej. To podejście do realizmu zasługuje na duży szacunek, zwłaszcza w kontekście czasów, w których gra się pojawiła.
Oprawa dźwiękowa, choć może nie tak pamiętna jak niektóre melodie z innych gier Sierra, doskonale współgrała z klimatem. Mroczne tony, dźwięki kroków na brukowanej ulicy Monachium czy szepty z zamku Ludwika II - wszystko to łączyło się w symfonię niepokoju. Muzyka była jak nieodłączny element, który wtapiał się w grę, budując atmosferę niepewności i niepokojącego piękna niemieckich plenerów i wnętrz.
Ważnym elementem tego doświadczenia była także grafika. Choć dzisiaj można się uśmiechnąć na myśl o filmikach z żywymi aktorami, to w tamtych czasach było to coś przełomowego. Grafika była realistyczna, a lokacje wykonane z dbałością o detale sprawiały, że czułem się, jakbym naprawdę przeniósł się do Bawarii. Wizualny majstersztyk, którym zaimponowała mi Sierra, zaskakuje do dziś, pokazując, że pomysły z dawnych lat były niekiedy bardziej śmiałe i innowacyjne niż te, które widzimy obecnie.
Gra zaskoczyła mnie nie tylko wspaniałą fabułą i realizmem, ale także swoją strukturą. Kiedy dotarłem do wielkiego końca, czułem satysfakcję, ale także pewien niedosyt. Gra została zakończona w sposób, który sprawił, że poczułem, że jestem częścią czegoś większego, że istnieje jeszcze tyle niewypowiedzianych tajemnic. To poczucie niedosytu było jednocześnie irytujące, ale i zachęcające do rozmyślań. Uwierzcie mi że zakończenie Gabriela Knighta zostało zrobione w wielkim stylu i Sierra wsadziła w nie spory budżet.
Gabriel Knight 2: The Beast Within to gra, która sprawiła, że gaming stał się dla mnie nie tylko rozrywką, ale także sztuką. Sierra On-Line stworzyła arcydzieło, które wciąż z czasem nie traci na swoim uroku. Odkrycie tej gry było dla mnie jak odkrycie zapomnianego skarbu, ukrytego w zakamarkach gamingowej historii.
Jakby tego było mało to na potrzeby gry nagrano całą operę!!!
Fabuła, po raz kolejny autorstwa utalentowanej Jane Jensen, przeniosła mnie do niemieckiej Bawarii. Nie był to kolejny kawałek świata stworzony dla potrzeb gry; to była podróż do miejsc autentycznych, takich jak starówka w Monachium czy zamek Ludwika II. Historia opowiadała o bestii grasującej na tych ziemiach, a Gabriel jako Shattenjager (łowca cieni) zobowiązał się rozwikłać zagadkę. Jane Jensen zgrabnie spleciona prawdziwe wydarzenia historyczne z fikcją, tworząc tło dla fabuły, która z płyty na płytę zagęszczała się coraz bardziej. Pojawiały się zwroty akcji których nie powstydziłby się sam Hitchcock. Twórcy bawili się z nami na dystansie sześciu płyt CD w kotka i myszkę. I była to doskonała zabawa.
To ponure, niemieckie zamczysko kryje mroczną tajemnicę.
Co do zagadek, nigdy nie byłem wielkim fanem trudnych łamigłówek, które tylko powodują frustrację. "The Beast Within" była dla mnie jak magiczna pułapka, gdzie zagadki były logiczne, ale nie łatwe. Były wystarczająco trudne, aby sprawić, że czułem się inteligentniejszy po ich rozwiązaniu, ale nie na tyle, aby kiedykolwiek stracić zainteresowanie. Po za tym bardzo często rozwikłanie danej zagadki było bardzo mroczne i zaskakujące.
Pamiętam, że w niektórych momentach bałem się kliknąć kolejne pole na ekranie, bo wiedziałem, że to, co się wydarzy, sprawi, że moje serce zacznie bić szybciej. Kiedy Gabriel odkrywał kolejne mroczne tajemnice związane z królem Ludwigiem II czy kompozytorem Richardem Wagnerem, ja siedziałem na krańcu fotela, zanurzony w opowieści, jak w dobrej książce. Bo Gabriel Knight 2 mógłby z powodzeniem stać się książką a potem jakiś dobry reżyser mógłby tą książkę zekranizować. O tak. To były czasy w których historie były ważne a Sierra potrafiła je opowiadać.
Ta skromna gospodynie domowa założyła jedną z najlepszych firm produkujących gry na świecie. Gabriel też powstawał pod jej skrzydłami.
Sierra On-Line, ta legendarma firma, była dla mnie jak świątynia gier. Przecież to oni stworzyli "Police Quest" czy "King's Quest", które były nieśmiertelnymi klasykami. "The Beast Within" tylko potwierdziła, że Sierra to mistrzowie w swoim fachu. Sześć płyt CD to była dla mnie niczym magiczna formuła, a samo pudełko z grą było jak święta relikwia. Każdy tytuł od Sierry był jak zaproszenie do magicznego świata, pełnego niespodzianek i przygód. Sierra była dzieckiem kobiety która tchnęła w nią tę magiczną moc. Tą kobieta o nieograniczonej wyobraźni była Roberta Williams a firmę założyła ze swoim mężem, Kenem, pod koniec lat 70-tych XX wieku. Przez następne 20 lat Sierra stała się synonimem doskonałej przygody a opus magnum Roberty była gra "Phantasmagoria" - wydana na pięciu dyskach niemal w tym samym czasie co Gabriel Knight 2. Roberta zawsze marzyła o interaktywnej przygodzie z prawdziwymi aktorami o iście Hollywoodzkim rozmachu. Wtedy powstała „Phantasmagoria”. Gra, horror, która rozgrywała się w starym, wiktoriańskim domu (można powiedzieć, że Roberta wróciła więc do korzeni). Jakiś czas temu opisywałem ją zresztą na łamach grupy. Gra szokowała wszystkim. Brutalnością, wciągającym scenariuszem, grą aktorską, grafiką oraz doskonałą muzyką. Gra osiągnęła wielki sukces zarówno komercyjny jak i artystyczny. To produkt, po który możecie sięgnąć nawet dziś, i mimo to że ma już ponad 25 lat nadal gra się w to doskonale. Po tym sukcesie Roberta pracowała już tylko przy King Quest: Mask of eternity i w 1999 roku podjęła decyzję o emeryturze, na której pozostaje do dzisiaj.
W grze pojawiło się wiele miejsc w niemieckiej starówki w Monachium. Kilka z nich odwiedziłem po latach.
Wróćmy jednak do naszej opowieści o detektywie zajmującym się zjawiskami nadprzyrodzonymi. Skończenie gry zajęło mi jakieś dwa tygodnie i były to jedne z najlepszych dni w moim żywocie gracza. Ostatecznie, gdy kładłem dłonie na ostatniej płycie, czułem, że przeżyłem coś wyjątkowego. Klimatyczna muzyka, filmowe wstawki, wierni aktorzy - to wszystko sprawiło, że "The Beast Within" to nie tylko gra, ale doświadczenie, które trwało znacznie dłużej niż sama rozgrywka. Było to jak uczestnictwo w mrocznym spektaklu, w którym byłem zarówno widzem, jak i głównym aktorem.
Dziś, kiedy patrzę wstecz na te wieczory przy kominku, z uśmiechem wspominam "Gabriel Knight: The Beast Within". To była moja wędrówka przez niemieckie tajemnice, moje starcie z nadprzyrodzonymi siłami, moje przygody z Gabrielem Knightem. To doświadczenie, które pozostaje we mnie jak cenny klejnot, symbol lat 90-tych. Czasów kiedy gry zaczynały być czymś więcej niż rozrywką dla pryszczatych nastolatków.
Gdy dziś patrzę na wspomnienia tamtych dni, czuję, że zostałem obdarowany czymś wyjątkowym. To było jak wchodzenie do magicznego świata, gdzie żyliśmy z bohaterami, a nasze decyzje wpływały na rozwój opowieści. Było to okno do innej rzeczywistości, pełnej tajemnic, zagadek i niepewności.
I tak zamykam te wspomnienia o Gabriel Knight: The Beast Within. To było podróżowanie po mrocznych zakamarkach Niemiec, to była walka z bestią i z samym sobą. To był czas, gdy gry były jak opowieści z książek, które wciskały w fotel i nie pozwalały oderwać się od ekranu. To był czas, który na zawsze pozostanie w moim sercu i pamięci jako złote lata gamingu.
A tak wyglądał wstęp do tej mrożącej krew w żyłach opowieści.
Epitafium:
Dziś posiadam oryginał Gabriela Knighta 2 i leży on na mojej muzealnej półce. Prawdopodobnie nie odpalę tej gry już nigdy bo chce by została ona w moich wspomnieniach właśnie w takiej formie w jakiej wam o niej napisałem. A może jednak pewnego dnia moja córka zainteresuje się grą którą kiedyś zachwycał się tata i zagra w nią razem ze mną? Nigdy nie mów nigdy - jak mawiał James Bond.
@Aaricia
Do dziś pamiętam (choć było to ponad dekadę temu) kompilację gier Slenderman's Shadow, która została utworzona na fali popularności creepypast oraz oczywiście samej gry Slender. Rozgrywka była dość trudna. Na tyle trudna, że założyłem się ze swoją bliską koleżanką, że jeżeli uda mi się zebrać w którejś z sześciu dostępnych lokacji (*w SS) wszystkie kartki (mój ówczesny rekord: 5/8) i jednocześnie udać się do wyjścia z poziomu to... dostanę od niej buziaka. 😏 I wiecie co? Udało mi się. Dwa razy z rzędu. I tak, dostałem dwa buziaki. 😎
Pierwsza moja styczność z tą serią to "jedynka" na PlayStation. Pomimo, że dane było mi zagrać ledwie pięć minut, klimat mnie wciągnął. To było coś nowego. Parę lat później, wraz z zakupem drugiego, lepszego PCta, zostałem zaskoczony przez kolegę, który pewnego dnia wręczył mi pudełko z grą z tekstem "masz, zobacz to, tylko nie porysuj" (wymienialiśmy się wtedy ogranymi tytułami). Było to parę tygodni po premierze europejskiej wersji na PC. Gra "poskładała" mnie totalnie. Świetna fabuła, towarzyszące graniu ciągłe uczucie niepokoju i napięcia i absolutnie genialny soundtrack Akiry Yamaoki postawiły grę na moim osobistym top 10 gier lat 2000-2010. Do gry wróciłem parę lat temu. Początkowo troszkę zderzyłem się ze swoimi wspomnieniami, bo gra zestarzała się, ale w jednak dobry sposób. To nadal bardzo grywalny tytuł. Z niecierpliwością oczekuję na remake tej wersji i pokładam w nim bardzo duże oczekiwania. Zobaczymy...
Najprawdziwszy strach opiera się na tym co jest nieznane. Dlatego duchy, zjawy, potwory, przez częste wykorzystanie w materiale normują się i powoli przestają nas straszyć, stąd taka popularność techniki jump scare. Na szczęście jest pewna nisza, która ostatnim czasem bywa coraz częściej wykorzystywana. Nisza której jeszcze nie znamy. Tak samo jak pewna część naszego świata, nadal nie zbadana i skrywająca wszystko to czego się boimy. Ciemność, wynaturzenia, niezbadany przestwór, otaczająca cisza przerywana przez niepokojące dźwięki oraz majaczące gigantyczne rozmiary. Głębia mórz i nieznajomość stworów ją zamieszkujących. Nie sposób wskazać jeden tytuł, gdyż to nie sam produkt jest moim ulubionym, a świat stworzony przez H.P. Lovecrafta. Natomiast pierwsze skojarzenie, budzące grozę i chęć powrotu, to gra Call of Cthulhu. Choć liczę że zastąpi ją nadchodzący Alone in the Dark.
To join the conversation, please Log in or Sign up
Log in
Not already a member?
Please use the same email address you've used to register on the community. Otherwise, a new forum account will be created for you.
Registration to this forum is free! We do insist that you abide by the rules and policies detailed
below. If you agree to the terms, please check the 'I agree' checkbox and press the 'Complete Registration' button below.
If you would like to cancel the registration, click here
to return to the forums index.
Legion Community Terms and Conditions
Last updated 19th February 2021
Welcome to Legion Community (“Legion Community” or the “Platform") - powered by Standing on Giants*- an online communication platform operated by Lenovo (the “Client”).
Legion Community enables its registered users (the “Users") to post and share content, such as information about Lenovo products, services, events, social media activity and videos ("Content”) to the Platform.
Legion Community is provided by Lenovo through the services of Standing on Giants subject to these Terms (“Terms”). We reserve the right to amend these Terms at any time and without notice. If we amend the Terms, we will post the amended Terms on this page and indicate at the top of the page the date the Terms were last revised. Your continued use of the Platform after any such changes constitutes your acceptance of the new Terms.
By accessing or using Legion Community you signify that you have read, understood, and agree to be bound by these Terms. If you do not agree, then you should not access or use the Platform.
Lenovo’s decision in relation to any aspect of Legion Community and these Terms is final and binding.
Your Use of Legion Community Platform
ELIGIBILITY. This Program is open to Participants who are age 18 years or older at the time of entry. This Program is not open to: (1) employees or internally contracted vendors of [Client] or its parent/subsidiaries, agents or affiliates; (2) the immediate family members or members of the same household of any such employee or vendor; (3) anyone professionally involved in the development or administration of this Program; (4) employees or internally contracted vendors of governments and government-affiliated companies or organizations; or (5) any employee whose employer's guidelines or regulations do not allow entry in the Program. This Program is open to residents of Italy, Spain, Norway, Finland, Sweden, Denmark, Kingdom of Saudi Arabia, United Arab Emirates, South Africa. This Program is void in any other country and where otherwise prohibited or restricted by law.
HOW TO PARTICIPATE. To participate in the Program, visit accurately and truthfully complete the online registration form, agree to the terms and conditions of this Agreement, and follow the other instructions at the website listed above.
REWARDS. Subject to the terms and conditions of this Agreement, and once confirmed by [Client], Participants will be able to accrue “points” that can be redeemed for reward(s). Rewards will be featured at various price points and in limited quantities.
The approximate retail values of rewards are subject to change based on current market conditions at the time of reward redemption. Participants are not entitled to any surplus between actual retail value (ARV) of a reward and stated ARV and any difference between stated ARV and actual value of the reward will not be awarded. No substitution, assignment, transfer, or cash redemption of any reward is allowed. Lenovo reserves the right to substitute a reward with another reward of equal or greater value should the advertised reward become unavailable for any reason. If applicable, rewards may be fulfilled in the form of voucher(s), coupon(s) and/or gift card(s) in Lenovo’s sole discretion. If a Participant is unable to participate in or accept a reward or any portion of a reward for any reason, Lenovo shall have no further obligation to such Participant. Lenovo will not replace any lost or stolen rewards after redemption by Participants. In no event will Lenovo be responsible for fulfilling more than the stated number of rewards. Participants acknowledge and agree that rewards are available in limited quantities and reward type and availability are subject to change at Lenovo’s sole discretion. Lenovo shall have no obligation or liability to Participants for any changes made to reward type or availability.
Subject to your compliance with these Terms, Lenovo grants you a non-exclusive, non-transferable, limited right to access and use the Platform only for your personal, informational, and non-commercial use. You agree not to interrupt or attempt to interrupt the operation of the Platform in any way or circumvent or attempt to circumvent any security feature of the Platform. Your use of the information and Content available on the Platform is subject to the following restrictions:
You must not modify or remove any and all copyright, trademark or other proprietary notices contained in the Content.
You must not modify the Content in any way or reproduce or publicly display, perform, or distribute or otherwise use the Content for any commercial purpose.
No title or ownership rights in the Content or any intellectual property rights therein are transferred to you under these Terms. You may never use another user's account without the permission of that user. When creating your account, you must provide accurate and complete information and you must keep your account password secure. You must notify Lenovo immediately of any breach of security or unauthorised use of your account. Lenovo will not be liable for any and all losses caused by any unauthorised use of your account
You agree not to collect or harvest any personal data from the Platform including any personally identifiable information such as but not limited to account names, nor to use the communication systems provided by the Platform for any commercial solicitation purposes. You agree not to use any portion of the Platform as a destination linked from any unsolicited bulk messages or unsolicited commercial messages.
Your Content Posted or Linked to Legion Community
Lenovo allows you to submit posts or link content to Legion Community, including photos, images, videos, sounds, comments, links, tweets, likes, and other materials. A Legion Community moderator will moderate all posts after publication. Lenovo reserves the right to remove user’s content that it considers to be irrelevant to the purpose of the platform, or that it considers violates any of these Terms. Lenovo may also post or link to the Platform any of your Content that you make available to Lenovo for the Platform. You are solely responsible for your Content that is posted or linked to the Platform and Lenovo accepts no liability for your Content.
You grant Lenovo and other users of the Platform a non-exclusive, royalty-free, transferable, sub-licensable, worldwide license to use, store, display, reproduce, modify, create derivative works of, perform, publish, re-post, re-tweet, and distribute your Content on or in connection with the Platform.
You represent and warrant that you have all rights necessary in your Content for it to be on or available from the Platform, and that the posting and use of your Content on or through the Platform does not violate, misappropriate or infringe on the rights of any third party, including, without limitation, privacy rights, publicity rights, copyrights, trademark and/or other intellectual property rights. You further represent and warrant to the extent there are links on the Platform to your Content that is hosted on third party websites, such linking is permitted by the terms of service of any such third party websites. You agree to comply with all laws, rules and regulations applicable to your use of the Platform and your Content, including but not limited to copyright laws.
You agree that your Content will not include any violent, discriminatory, unlawful, infringing, hateful, defamatory, derogatory, harassing, pornographic or obscene photos, text, images, messages, references, content or other materials. In addition, your Content will not be confidential or proprietary, and Lenovo will have no confidentiality obligation regarding your Content.
You agree that Lenovo is only acting as a passive conduit for your online distribution and publication of your Content. Lenovo does not have any obligation to review your Content, and therefore does not guarantee the accuracy, integrity, or quality of all user Content and we cannot assure you that harmful, inaccurate, deceptive, offensive, threatening, defamatory, unlawful, or otherwise objectionable Content will not appear on the Platform. Lenovo is not responsible for any public display or misuse of your Content. Lenovo does however reserve the right to remove, exclude or modify your Content for any reason, at its discretion, including any Content that Lenovo believes violates these Terms or other applicable policies. UNDER NO CIRCUMSTANCES WILL LENOVO BE LIABLE TO YOU OR ANY THIRD PARTY IN ANY WAY FOR ANY CONTENT POSTED ON OR MADE AVAILABLE THROUGH A SITE BY YOU OR ANY OTHER USER.
Lenovo may reward points for certain activities on the Platform, including (but not limited to) sharing posts, creating posts and entering competitions. Subject to availability, Lenovo reserves the right at any time to amend, modify or retract any points, rewards or prizes earned on the Platform. You accept that Lenovo will not enter into any correspondence regarding the awarding of points or rewards and Lenovo is entitled to grant or revoke rewards at their discretion. The decision of Lenovo in relation to all aspects of this programme is final and binding.
Data Privacy and Security
Lenovo will communicate with you via email or push notifications (including via the Standing on Giants platform), about Legion Community related notices changes to features of Legion Community and any notices required by law, in lieu of communication by postal mail.. If required by law, we will ask you for consent before sending you marketing emails. Please note that you may unsubscribe to general marketing emails at any time using the link provided in the emails. You understand that your data may be shared with other Lenovo entities and trusted third parties with a contractual relationship with Lenovo solely in connection with Legion Community
Please read our Data Privacy Policy for more information on our privacy and security practices.
Representations and Warranties
You represent and warrant that:
(a) You will abide by and comply with these Terms;
(b) Your Content and Lenovo’s use thereof as contemplated by these Terms and the Platform will not infringe any rights of any third party, including but not limited to any intellectual property rights, privacy rights, and rights of publicity;
(c) You have the full power and authority to enter into these Terms and to the extent that any entity is bound hereby, to bind such entity, these Terms, and performance of obligations under these Terms do not and will not violate any other agreement to which you or such entity is a party; and
(d) You will comply with all applicable laws and regulations, including but not limited to those set forth in these Terms.
Compliance
When using Legion Community, you will comply with all applicable laws and regulations, and all terms of use and similar rules concerning your use of any Social Media Outlet or other third party publishing platform.
Upon our request made to you from time to time, you will cooperate with us and allow us access to your systems, communications, and records solely in connection with determining your compliance with these Terms.
Visiting Third Party Websites
The Platform may contain links to third party websites, advertisers, products, services, offers, or other events or activities that are not owned or controlled by Lenovo. Lenovo does not assume any responsibility for any such third party sites, information, materials, products, services or offers. If you access any third party website, product, service, or content from the Platform, you do so at your own risk and you agree that Lenovo will have no liability arising from your use of or access to any third party website, product, service, or content.
Trademarks and Ownership of Intellectual Property
Lenovo™, the Lenovo logo, and certain other product names and phrases are trademarks or service marks of Lenovo in the U.S. and/or other countries. The absence of a trademark or service mark designation next to a product or service name or logo belonging to Lenovo anywhere on the Platform does not constitute a waiver of Lenovo’s trademark or other intellectual property rights concerning that name or logo used or referenced on the Platform.
The Platform contains content owned or licensed by Lenovo ("Lenovo Content"). Lenovo Content is protected by copyright, trademark, trade secret and other laws, and, as between you and Lenovo, Lenovo owns and retains all copyright, trademark, trade secret, patent and other intellectual property rights in and to Lenovo Content and the Platform (the “Intellectual Property”). Lenovo reserves all rights in the Lenovo Content and Intellectual Property not expressly granted in these Terms. Lenovo does not permit the use of the Lenovo Content or its Intellectual Property in advertising, as an endorsement for any product or service, or for any other purpose, commercial or otherwise, without the prior express written permission of Lenovo.
Termination
You may terminate use of the Platform at any time for any reason (in other words, un-register). Lenovo may terminate or suspend your right to use the Platform at any time, with or without cause or notice to you. Lenovo may terminate the Platform at any time without notice. Upon termination, all licenses and other rights granted to you in these Terms will immediately cease. Following termination, Lenovo may retain your Content for a commercially reasonable period of time for backup, archival, or audit purposes. Furthermore, Lenovo and its other users may retain and continue to use, store, display, reproduce, modify, create derivative works of, perform, and distribute any of your Content that other users have stored or shared through the Platform.
Indemnification
You agree to defend, indemnify and hold harmless Lenovo and its employees, officers, affiliates and agents from and against any claims, liabilities, damages, losses, and expenses, including without limitation, reasonable attorney's fees and costs, arising out of or in any way connected with any of the following: (i) Your Content or your misuse of the Platform; (ii) your breach or alleged breach of these Terms; (iii) your violation of any third party right, including without limitation, any intellectual property right, publicity, confidentiality, property or privacy right; (iv) your violation of any laws, rules, regulations, codes, statutes, ordinances or orders of any governmental authorities, including, without limitation, all regulatory, administrative and legislative authorities; or (v) any misrepresentation made by you. You will cooperate as reasonably requested by Lenovo with respect to any such claim. Lenovo reserves the right to assume control of the defence or settlement of any such claim, and you will not in any event settle any such claim without the prior written consent of Lenovo.
Governing Law
These Terms are governed by the laws of England.
Entire Agreement; Severability
These Terms, together with Lenovo’s Data Privacy Policy and any amendments and any additional agreements you may enter into with Lenovo in connection with the Platform, shall constitute the entire agreement between you and Lenovo concerning the Platform. If any provision of these Terms is deemed invalid, then that provision will be limited or eliminated to the minimum extent necessary, and the remaining provisions of these Terms will remain in full force and effect.
Limitations of Liability
Neither Lenovo nor its affiliates, officers, directors, employees, agents, third party content providers, sponsors, or licensors warrant that the Site will be continuous, uninterrupted or error-free. THE PLATFORM, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ITS CONTENT, IS PROVIDED ON AN "AS IS" AND "AS AVAILABLE" BASIS. TO THE FULLEST EXTENT PERMISSIBLE BY LAW, LENOVO HEREBY DISCLAIMS ALL WARRANTIES, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR NON-INFRINGEMENT, OR ANY WARRANTIES BASED ON A COURSE OF DEALING. TO THE MAXIMUM EXTENT PERMITTED BY LAW, LENOVO SHALL NOT BE LIABLE FOR ANY INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, CONSEQUENTIAL OR PUNITIVE DAMAGES, OR ANY LOSS OF PROFITS OR REVENUES, OR ANY LOSS OF DATA OR USE, RESULTING FROM YOUR ACCESS TO OR USE OF OR INABILITY TO ACCESS OR USE LEGION COMMUNITY, EVEN IF LENOVO HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF ANY SUCH DAMAGES IN ADVANCE.
*The Standing on Giants platform organizes brand content and allows platform members to discuss this content through written comments