Unity : Ça se gâte

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  • GoLLuM13's Avatar
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    Unity est un moteur graphique (aussi appelé moteur de jeu) il est multiplateforme et est développé par Unity Technologies depuis 2005. Il s'agissait du moteur de prédilection pour de nombreux studios, qu'ils soient petits ou grands, et il attirait beaucoup les indépendants, notamment grâce à son offre gratuite. Et comme vous le constatez je m'exprime au passé, car récemment la firme derrière le moteur a annoncé des modifications tarifaires à partir du 01 janvier 2024 pour ses différentes formules à savoir que les conditions sont les suivantes pour les jeux utilisant les formules :

    • Unity Personal (l'offre gratuite et la plus utilisée) ainsi que Unity plus, si le jeu a accumulé 200.000,00$ ou plus au cours des 12 derniers mois et que le jeu totalise 200.000 installations depuis sa commercialisation.
    • Unity Pro et Unity Enterprise, si le jeu a accumulé 1.000.000,00 $ ou plus au cours des 12 derniers mois et que le jeu totalise 1.000.000 installations depuis sa commercialisation.
    Ceux qui rempliront ces conditions se verront obligés de payer une sorte de taxe qui varie selon le nombre d'installations supplémentaires et la formule à laquelle ils ont souscrit, à savoir que ce montant sera payable par le studio et devra être payé pour chaque nouvelle installation pour chaque mois et selon le tableau ci-dessous :

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    Et comme vous pouvez le voir, ceux qui souscrivent à la formule "gratuite", donc pour les indépendants, se verront obligés de payer 0.20$ pour chaque nouvelle installation, chaque mois.

    Inutile de le préciser, cette nouvelle "taxe" fait grincer des dents studios comme joueurs depuis qu'elle a été annoncée, d'ailleurs, plusieurs studios songent déjà à tout simplement changer de moteur, car beaucoup estiment que cela n'est pas uniquement judiciable à leurs revenus et menaçant pour la durabilité, mais que cela constitue un abus de confiance. Pour ainsi dire, des studios commencent déjà à agir et un collectif de seize entreprises a désactivé les publicités intégrées dans Unity, de façon à couper court à leur monétisation.

    Suite à ce bad buzz et toute cette polémique, le Big Boss d'Unity Technologies, Marc Whitten, a pris la parole et est revenu sur certaines décisions, déclarant que seule la première installation d'un jeu sur une machine sera taxée et dans le cas d'une installation sur un deuxième appareil (PC ou Steam Deck), une nouvelle taxe sera alors appliquée. Quant aux démos, les jeux inclus dans les bundles à but caritatif et pour ceux inclus dans les catalogues du style Xbox Game Pass ou le PlayStation Plus Extra/Premium, aucune taxe ne sera à déclarer.

    Pour résumer tout ça de manière plus simple, si une personne installe un même jeu sur plusieurs machines, exemple, Among Us sur Desktop, Laptop et Legion Go, ce sera compter comme 3 installations distinctes même si elle utilise le même compte.

    Pour ne pas arranger la situation, l'entreprise a reçu des menaces de mort, l'obligeant de fermer deux de ses bureaux, l'un à San Francisco et l'autre à Austin (aux USA). Un porte-parole assure : "Nous avons pris des mesures immédiates et proactives pour assurer la sécurité de nos employés, qui est notre priorité absolue".

    Au passage, si vous avez déjà joué à l'un des jeux suivants (liste non exhaustive) :
    "7 Days to Die", "Among Us", "Angry Birds", "Beat Saber", "BroForce", "Cities: Skylines", "Cuphead", "Deus Ex Go", "Firewatch", "Furi", "Genshin Impact", "Gone Home", "Gris", "Gwent", "Her Story", "Hitman Go", "Hollow Knight", "Lara Croft Go", "Lara Croft: Relic Run", "Layers of Fear", "League of Legends: Wild Rift", "Life Is Strange: Before the Storm", "Mario Kart Tour", "Mobius Final Fantasy", "Oddworld: New 'n' Tasty!", "Ori and the Will of the Wisps", "Pokémon GO", "Road 96", "Slender: The Arrival", "Sonic Dash", "Subway Surfers", "Surgeon Simulator", "Temple Run", "Untitled Goose Game".
    Sachez qu'ils ont tous un point en commun, leur moteur graphique, "Unity".

    Que pensez-vous de ces changements annoncés par Unity ?
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  • Valiguard's Avatar
    Level 52
    @GoLLuM13 C'est pour tous les moteurs Unity ou juste le dernier?

    J'ai du mal à saisir comment il compterons les installations.
    Alors pour les compte gratuit, qu'il paye une taxe après un seuil de rentabilité, ok mais leurs système me parait bancale ?
    Pour les entreprises elles payent déjà, je comprend pourquoi ça monte aux créneaux.

    Si ils ont besoin de faire rentrer des sous parce qu'ils offrent trop de jeux... et d'ailleurs le mec et rentable, boom jeu offert, pic d'installation, taxes 😅(même si je me doute qu'il y a un deal Epic/editeur sur les jeux gratuit).

    Peut être le retour d'autres moteurs graphique sur le devant de la scène.
  • OursGarou's Avatar
    Community Manager
    Alors, je n'avais pas du tout suivi l'affaire, mais je voyais beaucoup de meme !



    Tout savoir sur les nouveaux Legion 7 Un gros GG a GoLLuM13 pour ce guide !

    L'ours le plus joueur de tous les temps !
  • GoLLuM13's Avatar
    Level 52
    @Valiguard je ne vais pas te mentir, j'ai à peine effleuré les détails sur leur blog j'ai surtout lu des articles et des tweets.

    C'est abusé, que ce soit pour les formules gratuites ou pas. Pour ceux qui paient déjà entre 2040$ et 4950$ par an la licence, c'est clairement scandaleux, même si ce sont de gros studios qui ont de gros moyens. Mais la licence gratuite, ce sont généralement les indépendants avec de très petites équipes, voire une seule personne, imagine le studio qui vend son jeu à 1$ il dépasse le seuil de 100.000 installations, ce qui veut dire qu'il doit remettre à Unity 20.000 $ en sachant qu'il doit aussi remettre 30% à la plateforme (Steam, Google, Apple ou autre) donc 30.000 $ ce qui lui laisse 50.000$ sur les 100.000. Et ne parlons pas des autres taxes et charges qu'il devra payer, il ne pourra pas faire vivre son studio bien longtemps comme ça, et encore là je vais du principe où 1 installation = 1 vente, si ces 100.000 installations ne représentaient que la moitié (donc 50.000 ventes) ça voudrait dire 50.000$ auxquels tu déduis la taxe unity 20.000$ et celle de la plateforme (30%) donc 15.000$ soit 35.000$ en moins, il reste donc 15.000$.
    Seule solution, augmenter le prix à genre 3 - 5 ou 10$, mais tu imagines si les jeux à 1$ (voire gratuits) coutaient autant ? ça ne se "vendrait" plus aussi bien, un Angry Birds gratuit ou à 0.99 ça va encore, mais plus que ça, c'est trop cher pour ce que c'est 👀
    Autre point, quand tu compares la taxe entre ceux qui paient une licence, et ceux qui ont une licence gratuite (je rappelle les indépendants) tu vois que la taxe est segmentée en paliers et toujours moins chers que ceux qui ont eu la licence gratuite (censés avoir moins de moyens).

    Je suis quasi sûr que s'ils n'arrangent pas les choses, les gens migreront en masse sur d'autres moteurs, à commencer par Unreal Engine qui a une formule gratuite 👀

    En revenant sur l'article du blog (pour ajouter le lien) je vois qu'ils ont ajouté un message hier 😂

    Note de la rédaction (17 septembre 2023) : Nous vous avons entendu. Nous nous excusons pour la confusion et l’angoisse causées par la politique de frais d’exécution que nous avons annoncée mardi. Nous écoutons, parlons aux membres de notre équipe, à la communauté, aux clients et aux partenaires, et apporterons des modifications à la politique. Nous partagerons une mise à jour dans quelques jours. Merci pour vos commentaires honnêtes et critiques.

    @OursGarou j'ai vu quelques memes mais surtout le mot "embrouillamini" qui a été de plus en plus utilisé dans les articles, à croire qu'ils se sont donnés le mot 😁
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  • mastereur's Avatar
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    Encore et toujours l'attirance pour se faire un max de blé. (coucou Twitter / X)
    Au détriment des plus petits alors que ce sont eux qu'il faut bichonner, car c'est là d'où proviennent les plus belles évolutions.

    Ça va faire comme ce site de contenu, dont je ne me souviens plus le nom, mais qui a changé sa politique d'utilisation, et tout le monde a déserté. Après une baisse record, ils ont fait rétropédalage, mais trop tard, le mal est déjà fait.
  • GoLLuM13's Avatar
    Level 52
    @Valiguard @mastereur je m'excuse pour mes pavés en réponse 😂😂😂
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  • mastereur's Avatar
    Level 52
    @GoLLuM13 Pavé certes, mais pavé constructif !!!