Hej wszystkim!

W zesz艂ym tygodniu moja kole偶anka @CandelaSynth mia艂a przyjemno艣膰 porozmawia膰 z Javierem Ramello, jednym z za艂o偶ycieli studia Herobeat, odpowiedzialnego za wspania艂膮 gr臋 ENDLING, kt贸ra niedawno zdoby艂a nagrod臋 BAFTA. Oto seria pyta艅 i odpowiedzi na temat ich historii, procesu tw贸rczego, poszukiwania funduszy i, w skr贸cie, relacja na temat rado艣ci i udr臋k zwi膮zanych z tworzeniem gier niezale偶nych.

Sk膮d wzi臋艂a si臋 inspiracja dla Endling?

Fabu艂a Endling wywodzi si臋 z osobistych obaw o stan dzisiejszego 艣wiata: globalne ocieplenie, niszczenie ca艂ych ekosystem贸w, nieodpowiedzialne zarz膮dzanie odpadami... Chcieli艣my przedstawi膰 prawdopodobn膮 przysz艂o艣膰 jako ostrze偶enie. To dlatego wybrali艣my lisa jako g艂贸wnego bohatera, poniewa偶 nie chcieli艣my, aby robi艂 "magiczne" rzeczy.
Dlaczego lis? To zwierz臋 miejskie, a je艣li spojrze膰 na wszystkie zwierz臋ta w Endling, wszystkie s膮 miejskie. Lisy s膮 bardzo wszechstronne, znajduj膮 si臋 po艣rodku 艂a艅cucha pokarmowego - s膮 zar贸wno 艂owcami, jak i ofiarami, a w wielu miastach 偶ywi膮 si臋 padlin膮 - a jednym z naszych cel贸w by艂o pokazanie r贸偶nych 艣rodowisk w ca艂ej grze... I na koniec: s膮 bardzo s艂odkie!!! Prawdopodobnie graczowi by艂oby trudniej wczu膰 si臋 w szczura...馃槀


Name:  endling1.jpg
Views: 76
Size:  81.9 KB

Czy m贸g艂by艣 opowiedzie膰 nam troch臋 o procesie tworzenia? Od pomys艂u do premiery


Jeste艣my dwoma partnerami w Herobeat: Pablo i ja. Obaj mieli艣my do艣wiadczenie w bran偶y i przez pewien czas pracowali艣my razem w firmie zajmuj膮cej si臋 tworzeniem gier wideo, ale ze wzgl臋du na okoliczno艣ci 偶yciowe nasze drogi si臋 rozesz艂y.
Jednak gdy pomys艂 na Endling by艂 ju偶 w mojej g艂owie, skontaktowa艂em si臋 z Pablo, by pom贸g艂 mi stworzy膰 logo. By艂em mile zaskoczony, gdy zaproponowa艂 mi nie tylko stworzenie logo, ale i ca艂ej gry. Endling narodzi艂 si臋 na kartce w notatniku i z rozm贸w z Pablo w kawiarniach. Oboje rzucili艣my prac臋 i rozpocz臋li艣my t臋 przygod臋 (z nieocenion膮 pomoc膮 naszych partner贸w i cz艂onk贸w rodziny). Skontaktowali艣my si臋 z inkubatorem w Barcelonie, kt贸ry pom贸g艂 nam z przestrzeni膮 robocz膮 i doradztwem. To by艂a faza koncepcyjna, w kt贸rej rozwa偶ali艣my wszystko: mechanik臋 gry, histori臋, postacie drugoplanowe, otoczenie. Po 6 miesi膮cach mieli艣my ju偶 zwiastun, kt贸ry mogli艣my zaprezentowa膰 w poszukiwaniu finansowania. Gra okaza艂a si臋 jednak zupe艂nie inna, ewoluuj膮c stopniowo, im wi臋cej czasu nad ni膮 sp臋dzali艣my, niemal organicznie.


Name:  Endling_Divider_1920x500_collage.jpg
Views: 52
Size:  87.5 KB

Wiedzieli艣my na przyk艂ad, 偶e chcemy powi膮za膰 matk臋 i szczeni臋ta z otoczeniem. Chcieli艣my, aby by艂a to gra przewijana, aby艣my mogli wszystko dobrze kontrolowa膰, ale ostatecznie zdecydowali艣my si臋 na 3D, dodaj膮c elementy metroidvanii (np. gdy szczeni臋ta ucz膮 si臋 umiej臋tno艣ci), aby gracze musieli wr贸ci膰 do wcze艣niejszych punkt贸w na mapie i zobaczy膰, jak zmieni艂o si臋 艣rodowisko. Da艂o nam to mo偶liwo艣膰 zabawy z fabu艂膮 艣rodowiskow膮: w tle dziej膮 si臋 mini-historie, w tym postacie, kt贸re nie maj膮 nic wsp贸lnego z g艂贸wn膮 fabu艂膮, ale wzbogacaj膮 艣wiat. Podobnie, spos贸b w jaki podchodzili艣my do zmian kamery ewoluowa艂 z czasem - pocz膮tkowo pr贸bowali艣my je ukry膰 zar贸wno w zwiastunie, jak i prototypie, ale przyjaciel przekona艂 nas, by艣my podkre艣lili to poczucie g艂臋bi, a ostatecznie sta艂o si臋 to jednym z najwi臋kszych punkt贸w sprzeda偶y gry.

Zaprezentowali艣my zwiastun na Gamelab i dzi臋ki temu otrzymali艣my Epic Mega Grant, kt贸ry pom贸g艂 nam stworzy膰 prototyp, kt贸ry zaprezentowali艣my na Gamescom 2019 w Niemczech. Tam uda艂o nam si臋 podpisa膰 umow臋 z dystrybutorem, HandyGames (cz臋艣膰 THQ Nordic), kt贸ry sfinansowa艂 ca艂e tworzenie gry a偶 do jej premiery w lipcu ubieg艂ego roku.

Jakie by艂y g艂贸wne wyzwania?

Nie b臋d臋 udawa艂, 偶e by艂o inaczej: pod膮偶anie t膮 drog膮 by艂o bardzo trudne, ale poradzili艣my sobie ca艂kiem nie藕le w por贸wnaniu do innych tw贸rc贸w, kt贸rzy w艂o偶yli tyle samo wysi艂ku, wi臋c czujemy si臋 szcz臋艣ciarzami. Kiedy zaczynali艣my w inkubatorze, poproszono nas o postawienie sobie bardzo jasnych cel贸w, kt贸re by艂y nast臋puj膮ce:
1. Tworzy膰 gry z dobrymi recenzjami (zar贸wno od graczy, jak i prasy),
2. Sta膰 si臋 firm膮 wzorcow膮 jako tw贸rca gier wideo.
3. Stworzy膰 gr臋, kt贸ra b臋dzie mia艂a wp艂yw
I my艣l臋, 偶e nam si臋 uda艂o! Ale ka偶da cz臋艣膰 tego procesu by艂a wyzwaniem, kt贸re musieli艣my pokona膰, z ekstremalnym trudem... w stylu hardkorowego gracza.

Ile os贸b wchodzi艂o w sk艂ad zespo艂u?

Na pocz膮tku by艂o nas tylko dw贸ch, ale mieli艣my pomoc kilku bardzo utalentowanych przyjaci贸艂 i koleg贸w. P贸藕niej, w fazie rozwoju, zesp贸艂 rozr贸s艂 si臋 do 24 os贸b. Obecnie jest nas 9 os贸b.

W jaki spos贸b niezale偶ni deweloperzy szukaj膮 finansowania?

Zacz臋li艣my z w艂asnymi oszcz臋dno艣ciami i prosz膮c o prywatne po偶yczki. Zg艂osili艣my si臋 r贸wnie偶 do wszystkich dost臋pnych aplikacji crowdfundingowych, ale nie mieli艣my dobrych do艣wiadcze艅, poniewa偶 w Hiszpanii nie ma zbyt du偶ego wsparcia dla niezale偶nych deweloper贸w. Na przyk艂ad RED.es przyzna艂 nam dotacj臋 w decyduj膮cym momencie, ale dotar艂a ona do nas z prawie dwuletnim op贸藕nieniem i tylko z 20% obiecanych pieni臋dzy. Generalitat udzieli艂 nam po偶yczki, kt贸ra pomog艂a nam kontynuowa膰, ale musieli艣my j膮 sp艂aci膰. Jak ju偶 wspomnia艂em, pomoc publiczna jest niewielka i niewystarczaj膮ca. Aby da膰 ci wyobra偶enie, maksymalne dotacje pochodz膮 z Funduszu Europejskiego, ale dotuj膮 one tylko do 150 000 euro. To, co pozwoli艂o nam uko艅czy膰 gr臋 wideo, to podpisanie umowy z HandyGames, poniewa偶 ca艂kowity koszt rozwoju by艂by niemo偶liwy do pokrycia z dotacji. Bardzo cennym 藕r贸d艂em danych na temat bran偶y w Hiszpanii jest Libro Blanco del videojuego (DEV), kt贸rego ok艂adka w tym roku przedstawia Endlinga, narysowanego przez genialnego Davida Calle z Fictiorama, kt贸ry ma ju偶 histori臋 rysowania ok艂adek tej ksi膮偶ki.

Powiedz nam, jakie to uczucie wygra膰 BAFT臉...
C贸偶, w og贸le si臋 tego nie spodziewali艣my, nie mieli艣my poj臋cia! W rzeczywisto艣ci prawie nie poszli艣my, poniewa偶 jest to gala charytatywna i trzeba za ni膮 zap艂aci膰. Byli艣my nominowani do innych nagr贸d bran偶owych, ale by艂y one w miejscach, kt贸re by艂y znacznie dalej. Pomy艣leli艣my wi臋c, 偶e nie mo偶emy tego przegapi膰! Ci臋偶kim sposobem wybrali艣my si臋 na ma艂膮 wycieczk臋 do Londynu i zobaczyli艣my, co dzieje si臋 na ceremonii. To by艂o totalne zaskoczenie, poniewa偶 konkurencja w naszej kategorii by艂a zaci臋ta, z innymi bardzo silnymi pretendentami. Ale kiedy nadszed艂 ten moment i zobaczyli艣my zbli偶aj膮cego si臋 kamerzyst臋, pomy艣la艂em: "czy to b臋dzie prawda...?". A kiedy zostali艣my nominowani, nie mogli艣my w to uwierzy膰. To by艂o wspania艂e uczucie.

Ulubiona gra wszech czas贸w:

This war of mine. To bardzo prosta, ale emocjonalnie na艂adowana gra: Opowiada o wojnie i jej wp艂ywie na cywil贸w. Zosta艂a stworzona przez studio w Polsce, wi臋c w du偶ej mierze opiera si臋 na faktach historycznych i do艣wiadczeniach, kt贸re s膮 im bliskie. Wywar艂a na mnie du偶y wp艂yw.

Nowe gry, w kt贸re chcia艂by艣 zagra膰?

C贸偶, z tych, kt贸re ostatnio widzia艂em, Starwars Outlaws naprawd臋 przyku艂o moj膮 uwag臋. Ale szczerze m贸wi膮c, zamiast patrze膰 na nadchodz膮ce premiery, patrz臋 na gry niezale偶ne na Steamie, aby zobaczy膰, co jest interesuj膮ce. Jednak jako ojciec dwulatka nie mam ostatnio czasu na granie! 馃槄


Czy m贸g艂by艣 wymieni膰 innych deweloper贸w, kt贸rych podziwiasz lub uwa偶asz, 偶e wykonuj膮 dobr膮 robot臋, niezale偶nie od tego, czy s膮 niezale偶ni, czy s膮 gigantami w bran偶y?

C贸偶, zamiast wymienia膰 konkretne studio, chcia艂bym podkre艣li膰 dobr膮 atmosfer臋 i solidarno艣膰 ca艂ego kolektywu. Poznali艣my wielu hiszpa艅skich deweloper贸w i mamy z nimi bardzo dobre relacje: Nomada, Piccolo, Titutitech (kt贸ry pom贸g艂 nam w portowaniu na konsole), Lince Works (klasyk i punkt odniesienia, kt贸ry niestety musia艂 niedawno zako艅czy膰 dzia艂alno艣膰, wiadomo艣膰, kt贸ra zaskoczy艂a i zabola艂a wielu z nas).

Lista jest d艂uga i zawiera wiele talent贸w!


Sk膮d wzi臋艂a si臋 nazwa studia?


W艂a艣ciwie nazwa Herobeat przysz艂a po Edling, co by艂o ustalone niemal od samego pocz膮tku. Zrobili艣my ankiet臋 z kilkoma nazwami, kt贸re wymy艣lili艣my od wszystkich ludzi, kt贸rzy ju偶 brali udzia艂 w grze. W g艂osowaniu wybrano Herobeat. Nazwa firmy odnosi si臋 do tych graczy, kt贸rzy robi膮 r贸偶nic臋 ma艂ymi gestami, takimi jak wspieranie tej gry. To mali bohaterowie, kt贸rzy dbaj膮 o kwestie, kt贸re a priori nie s膮 poruszane w grach wideo, wi臋c nazwa jest naszym ho艂dem dla nich.


A m贸wi膮c o tego rodzaju gestach... powiedz nam co艣 o cz臋艣ci zysk贸w, kt贸re s膮 przeznaczone na cele 艣rodowiskowe.

Od samego pocz膮tku k艂adli艣my du偶y nacisk na nasze zainteresowanie prowadzeniem dzia艂a艅 po艣wi臋conych projektom 艣rodowiskowym. Przyk艂adowo, podczas prac nad gr膮 przeprowadzili艣my kilka kampanii w mediach spo艂eczno艣ciowych na rzecz ponownego zalesiania las贸w w imieniu zwyci臋zc贸w r贸偶nych loterii. Za po艣rednictwem THQ Nordic Japan wsp贸艂pracujemy obecnie z japo艅sk膮 firm膮 zajmuj膮c膮 si臋 ochron膮 przyrody. Chcieli艣my r贸wnie偶 wys艂a膰 wiadomo艣膰 o 艣wiadomo艣ci ekologicznej poprzez przyk艂ad, wi臋c fizyczne kopie, kt贸re wydali艣my, s膮 dostarczane w kartonowym pude艂ku z recyklingu. W dziale merchandisingu THQ Nordic do艂o偶yli wszelkich stara艅, aby produkowa膰 przedmioty o niskim wp艂ywie na 艣rodowisko, a je艣li wydamy edycj臋 kolekcjonersk膮 z grafikami i pluszow膮 zabawk膮, b臋dziemy pod膮偶a膰 t膮 sam膮 lini膮, wykorzystuj膮c materia艂y z recyklingu.



Co dalej z Herobeat?

Pracujemy nad kolejn膮 gr膮 podobn膮 do Endling. Ma to samo przes艂anie i kontynuujemy ide臋 tworzenia gier o wp艂ywie spo艂ecznym... wkr贸tce co艣 og艂osimy. B膮d藕 na bie偶膮co!!!!


Co zmieni艂by艣 w bran偶y?

Chcia艂bym, aby niskobud偶etowe studia niezale偶ne by艂y bardziej widoczne na platformach dystrybucyjnych. To oczywisty problem, 偶e g艂贸wne strony sklep贸w cyfrowych s膮 pe艂ne tytu艂贸w AAA, a sloty s膮 bardzo ograniczone dla ilo艣ci gier wideo, kt贸re s膮 wydawane ka偶dego dnia. Jest to co艣, o czym decyduje zar贸wno bud偶et zainwestowany w marketing, jak i zainteresowanie, kt贸re generuje gra wideo. Niestety w Hiszpanii kultura niezale偶nej konsumpcji gier wideo wci膮偶 nie jest zbyt g艂臋boko zakorzeniona, a tego typu produkty s膮 lepiej cenione na innych rynkach. Je艣li co艣 mia艂oby si臋 zmieni膰, to w艂a艣nie ten trend, tak aby mi艂o艣膰 do gier wideo by艂a szerzej dystrybuowana w艣r贸d tysi臋cy istniej膮cych studi贸w, zamiast trafia膰 do tych du偶ych.


  • Jakiej gry nie mo偶esz doczeka膰 si臋 w 2025 roku? Powiedz nam tutaj 馃幃
  • Zobacz nowe produkty Lenovo tutaj oraz tutaj馃捇
  • Masz jakie艣 hobby poza graniem? Opowiedz nam w tym temacie馃實