Mi única preocupación con este juegazo, es la inclusión de las microtransacciones, y es que Mortal Kombat 1 contará con una moneda interna llamada “Dragon Krystals” y aunque aún se desconoce su uso exacto dentro del juego, es probable que sea para adquirir elementos cosméticos. Podría escribir todo un post hablando de los aspectos positivos y negativos de las microtransacciones en el mundo de los videojuegos, pero por el momento diré que me parece casi ofensivo limitar la experiencia del juego a un usuario que mínimo ya gasto 70 euros en la versión basica.
El esperado reboot de Mortal Kombat
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Mortal Kombat 1 es el esperado reboot de la saga que reiniciará su historia y contará con un nuevo sistema de combate, además de contar personajes icónicos como nunca antes vistos. El juego estará disponible el 19 de septiembre para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC.
Mi única preocupación con este juegazo, es la inclusión de las microtransacciones, y es que Mortal Kombat 1 contará con una moneda interna llamada “Dragon Krystals” y aunque aún se desconoce su uso exacto dentro del juego, es probable que sea para adquirir elementos cosméticos. Podría escribir todo un post hablando de los aspectos positivos y negativos de las microtransacciones en el mundo de los videojuegos, pero por el momento diré que me parece casi ofensivo limitar la experiencia del juego a un usuario que mínimo ya gasto 70 euros en la versión basica.
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Depende, las microtransacciones están bien siempre y cuando el contenido que ofertan sea pura y únicamente cosmético y no afecte de manera directa al combate o la velocidad de tu progreso con respecto a la de los demás, eso solo debe determinarlo las horas de juego que invierta cada jugador.
Pasó en Diablo Inmortal para Android, había micropagos que te daban gemas y subida de experiencia/niveles y al final te encuentras gente muy bien equipada (que pide gente que este igual de equipada que él para determinadas incursiones). Resultado; dificultad para encontrar grupos, desnivel y mosqueo por que una persona que invertía 30 horas en el juego podría ser perfectamente equiparable a una que ha jugado 10 pero ha usado el sistema de micropagos.
Yo jugué a un juego que penalizaba el no gastar dinero muchísimo y no volvería a jugar, es frustrante que por no querer gastar te gane un jugador con menos habilidad que tú.
Con respecto al reboot de Mortal Kombat 1, pinta bien y con respecto a los "Dragon Krystals" no creo que debamos darle mucha importancia, sería de una ineptitud tremenda ofrecer ventaja por dinero en un juego de combates, rompería totalmente la justicia del mismo, supongo que será contenido para personalizar los personajes, cosméticos y demás. -
@GandeDeSa
Ohhh, ¡¡me alegra mucho que hayas escrito este hilo!! Precisamente ayer vi el trailer (vaya telaaaa 🙀🙈)
En cuanto a lo de las microtransacciones, estoy de acuerdo con @Inyeon en cuanto a que no es justo que gente que pague tenga ventaja sobre otros que tienen mayor habilidad o que hayan pasado más tiempo en pasándose el juego. De hecho, hay un modelo de negocio, muy popular en juegos móviles, basado en esto que se llama "Pay to Earn" (paga para ganar...ugh). ¡¡Seguro que lo habeis oído antes!!
Incluso lo han prohibido en algunos países (Bélgica) porque incita a la ludopatía..en fin, todo un tema para el debate!
Sin embargo, parece que todos los estudios se están subiendo al carro de crear sus propias "monedas" para que la gente pueda comprar objetos dentro del juego. Y aunque por ahora se limite a cuestiones estéticas más o menos "inofensivas", ¿qué pasaría si la gente pudiera ganar dinero "de verdad" revendiendo dichos objetos digitales en mercados secundarios? -
Pues yo estoy 100% de acuerdo con las microtransacciones, son una enorme fuente de ingresos para los estudios y permiten la existencia y continuidad de muchos juegos Free to Play. (no me pegueis!!! 😅) Claro que lo suyo es que esos micropagos afecten lo mínimo posible a la experiencia de juego multijugador, Fortnite me parece un gran ejemplo, quien quiera tener tal 'skin' específico y prefiera pagar, pues que pague. Y que conste que por contenido estético no recuerdo haber pagado nunca con dinero real, incluso al enano le digo siempre que absurdo, que ahorre "pavos" y lo compre jugando; pero no estoy en contra de que exista esa posibilidad para quien quiera usarla.
Está claro que cuando se permiten mejorar stats, equipo, etc, el multijugador queda bastante desnivelado Hay formas de tratar de equilibrar la balanza, como poner un nivel fijo o nerfear ciertas armas para el PVP, así que todo depende de como esté implementado el sistema.
Por la parte que me toca ¡Larga vida a los micropagos! (Pero que pague otro 😆😝😆)
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@CandelaSynth
LLegas tarde,
Millonaria jugando
Hace años había un juego tipo Metaverso en el que había una tasa de cambio de dinero real / dinero del juego. Dentro del juego había trabajos por los que te pagaban, casinos, compra-venta de terrenos, etc. Se llamaba Second Life, llegué a jugarlo y creo que ha estado amagando con volver al primer plano (que alguien avise a los de Meta)
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@CandelaSynth @YeiCov @Inyeon Gracias a todos por sus comentarios!!
Comparto tontalmente sus opiniones y rescato principalmente la idea de que las microtransacciones pueden tener un impacto positivo en el contexto de los juegos Free to Play, como por ejemplo el caso que comentaban de Fortnite, donde las microtransacciones se limitan a elementos cosméticos, sin embargo, es verdad que cuando se trata de juegos donde se paga para ganar, donde los jugadores pueden pagar por beneficios que les dan ventaja sobre otros, se pierde un poco el atractivo de un juego pvp. -
No he leído del juego... poco tiempo, tengo por ahí varios de la saga sin haberles sacado partido pero... Mortal Kombat de hace muuuuchos años tiene varios tipos de moneda dentro del juego con su modo historia, ganando ellas puedes desbloquear personajes, ropas, cosmeticos, músicas, escenarios, modos de juego, variantes de movimientos y mucho mas. Sin necesidad de pagar de manera externa.
Y también con micropagos en forma de tal vez algunos personajes y skin variadas. Nada preocupante siempre que no recorten el contenido original y se tengo un plantel bastante variado pudiendo añadir micropagos como DLC de contenido con nuevas zonas, cosmeticos y personajes... mientras los personajes de pago no estén rotos no habrá mayores problemas XD.
Tambien han existido versiones starter de juegos (con precios reducidos) y menos numeros de luchadores pudiendo comprar otros de manera individual o con micropagos. Luego hay juegos grandes con un gran numero de ellos y que con DLC permiten que puedan añadir mas, pero de base, con bastante contenido.
De primeras pues, no deberia nadie preocuparse por los micropagos en este juego. Hoy dia hay juegos que integran los micropagos de manera estupenda como Minecraft, path of exile, warframe, fallout 76, total war warhammer, son facilidades, cosas extras, nuevas historias, no limitan el juego principal pero si ofrecen facilidades, comodidades y mas variedad.
Normalmente si el juego no es de desarrolladores asiáticos o enfocado a moviles no debería haber mucho miedo por pay to win.El conocimiento es poder, úsalo bien, pues su mal uso conlleva a la destrucción.
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@YeiCov 😂😂😂
"¡Larga vida a los micropagos! (Pero que pague otro 😆😝😆)"
Estamos de acuerdo que la economía dentro de los juegos ha llegado para quedarse, y que en cierto modo ya existía. Lo que pasa que en lugar de "monedas" eran puntos (estoy hablando de hace siglos), pero lo que planteaba, va más un paso allá y está ocurriendo precisamente ahora 😏
Estoy de acuerdo también con lo de que quien quiera pagar para lucir más molón, pues que lo haga 😊
De hecho, lo de las skins se parece cada vez más a la moda en la "vida real".
Y cuando eres un adulto que sabe lo que quiere y sabe decir no (o tienes un padre que te explique como funciona la vida), pues bien. Pero cuando tu sistema de valores aún no está aun formado, y el tener una skin molona en el Fortnite es lo que te diferencia de ser un tío popular o un pringao en la escuela, puessss, ¡la cosa se complica! 😶
Aun existe Second Life, y si, la gente tiene ahí todo tipo de negocios. Es una movida, mucha oscuridad, ¡¡pero también mucha inventiva!!
De hecho, con mi retórica pregunta, echaba el anzuelo a ver si alguien hablaba de los NFTs aplicados a los video juegos y al modelo de Play 2 Earn...ahí lo dejo 😝 -
@GandeDeSa
Sip, los Pay to Earn funcionan como las tragaperras, y digo esto porque he estado currando testeándolos durante algún tiempo, y ni siquiera con los debugs se podía ganar... 🙄
Esperemos que los estudios "serios" no empiecen a usar pagos por mejoras o ventajas con respecto a otros jugadores y se limiten a cuestiones de personalización...que a final de cuentas, ¡son básicamente otro incentivo para que la gente pase más tiempo jugando!
Y esto del tiempo es algo que precisamente hablaba con @Blackgem hace poco : ) -
Los sistemas gashapon o mejoras por porcentaje pasan por controles mas estrictos que no les convienen a las grandes empresas, además para una buena regulación te deben indicar hasta los % de dropeo de cada cosa. Hay paises donde ello directamente obliga a que anuncien en su web, caja o que sean directamente calificados para adultos. Véase que recientemente Diablo Inmortal ha sido multado precisamente (aunque es un juego enfocado a moviles). Asi que al final las grandes empresas tampoco quieren meterse mucho en ese campo ya que pueden recibir rechazo tanto de jugadores como de organismos reguladores siendo algo para la mayoría totalmente innecesario.
Pero bueno, luego estan los juegos de pequeñas empresas y de compañias asiaticas donde casi todo les da igual XD.El conocimiento es poder, úsalo bien, pues su mal uso conlleva a la destrucción.
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@GandeDeSa Creo que al igual que muchas otras franquicias, van tirando a "cuanto dinero puedo sacar de esto". Es una pena, porque uno ya paga sus 70 euros por el juego, lo cual ya es muy alto.
A mi lo que me encantaba del MK, era simplemente pelear con amigos o desconocidos en las recreativas... Espero que eso se pueda revivir online!
Saludos!
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CandelaSynth