Xbox Game Pass es un Win-Win tanto para los jugadores como para la industria.

Algunas conversaciones en las redes sociales entre pequeños desarrolladores ponen en evidencia su satisfacción con el servicio de Microsoft.

Para bien o para mal, Xbox Game Pass es una corriente muy activa de comentarios a través de las redes sociales. Cuando son para bien, suelen ser acerca de las cualidades del servicio y la satisfacción de sus suscriptores. Sin embargo cuando son para mal, casi nunca es sobre esto mismo, sino que los palos le llueven de parte de «opinólogos» que dicen que mata a la industria.


Hace escasos días hubo unas confusas declaraciones que Microsoft realizó a la CMA, en las que admitía que las ventas de los juegos se veían afectadas negativamente en los 12 meses siguientes de entrar en el servicio. Ante esto, un portavoz de la compañía tuvo que salir a matizar sus palabras horas más tarde, indicando que esto no aplica a todos los títulos.



Pero el tema ha creado debate en redes sociales, donde algunos desarrolladores han querido mostrar su apoyo al servicio hablando sobre las ventajas de Xbox Game Pass y todo lo que este les ofrece.

Los «devs» están encantados con Xbox Game Pass


En la captura anterior tenemos como ejemplo una reciente conversación en Twitter entre dos desarrolladores, donde alaban el servicio de suscripción y cómo beneficia a sus juegos, especialmente de perfil bajo, que son a los que obviamente no se refería Microsoft con sus declaraciones.



Uno de ellos incluso invita a quienes critican el servicio, a explicar por qué Xbox Game Pass es malo para ellos y dice darse cuenta de que los jugadores no entienden cómo funcionan los videojuegos.
No es la primera vez que vemos a desarrolladores debatiendo acerca de cuánto un servicio de suscripción como el de Microsoft les ayuda a impulsar sus juegos y sus negocios. Entre todos, de sus palabras podemos concluir que Xbox Game Pass les garantiza lo siguiente:




  • Mayor viabilidad para lanzar proyectos
  • Mayor retorno de inversión para los estudios
  • Menor presión para los desarrolladores
  • Mayor número de jugadores de títulos de perfil bajo