@SUPERABEILLE au top 😁
La résolution dynamique : ça veut que pendant que tu joues la résolution change, si la PS5 doit afficher une scène pas trop compliquée (pas trop d'effets, explosions, persos à afficher) elle peut aller jusqu'en 2160p et de là faire un downscale, si au contraire la scène est trop chargée la PS5 baisse la résolution quitte à afficher une résolution pas commune du style 2730 x 1536 et de là faire un upscale et/ou downscale selon la résolution qui doit être affichée, bref, ces changements qui sont censés être invisibles pour l'utilisateur certains moniteurs/téléviseurs ne les supportent pas, d'où l'écran noir (mais apparemment ce n'est pas ton cas)

VRR : c'est l'acronyme pour Variable Refresh Rate, ça permet de faire varier le taux de rafraichissement du moniteur/TV, ça permet de synchro le framerate de la machine (la PS5) avec celle de l'écran et ainsi avoir une image fluide et aussi éviter d'avoir les effets du style tearing (déchirure) et oui, c'est aussi la même description que le FreeSync, le G-Sync ou encore Adaptive Sync. Donc il se pourrait que le VRR sur la PS5 ne supporte pas le G-Sync de ton moniteur (simple théorie)

La différence HDMI ou DP dans ton cas (1080p) n'apporte aucune différence surtout que tu as un câble HDMI 2.x et un port 2.0 donc tout est bon

Le câble DP affiche "aucun signal", probablement parce que le câble est unidirectionnel, c'est-à-dire que le signal va dans une seule direction et c'est probablement DP --> HDMI, c'est-à-dire que la source doit être DP et l'afficheur (l'écran) HDMI. Donc ton cas, il faut soit un câble HDMI --> DP, soit un adaptateur HDMI --> DP (le sens est très important)