Witam.
Proponuję zaadoptować rasę zergów ze świata starcraft. Zergowie , obcy , najeźdźcy z kosmosu. Łatwo wprowadzić taka rasę do świata Earthii.
Jednostki slabsze zerglingi , karakany , strzelcy to hydraliski , królowe, latajace mutaliski , t7 potężne ultraliski.
Bohaterowie kerrigan , zagara , abatur, dehaka itp z sc2.
Można pokusić się o nowy teren czyli biomasę na ktorej obcy poruszaja sie normalnie a wszystkie inne zamki maja kare ruchu.
Idac dalej mozna dodac nowe mechaniki typu rozszerzenie biomasy na inne tereny wraz z etapem gry lub wykozystujac jakieś budynki ewentualnie funkcie kopania bohatera aby rozsiać biomasę na kolejne tereny.
Sporo fanów sc2 chętnie pogra takim zamkiem w h3. To szansa na sporo nowych graczy.
Dziekuje za dotarcie do konca moich nocnych wypocin. Jest 3 nad ranem mam nadzieje ze bylo warto :)
Hej, bardzo fajny konkurs, od lat jestem fanem serii Might & Magic Heroes. Muszę przyznać że przy wyjściu nowego Miasta Factory od HoTA zacząłem częściej pogrywać. Nie zmienia to faktu, że zawsze uwielbiałem rozmyślać nad wszystkimi możliwościami nowych miast w grze i zastanawiałem się czego najbardziej brakuje.
Chciałbym zaprezentować wam Design zamku, który w moim odczuciu byłby bardzo fajnym uzupełnieniem w grze. Jeżeli chodzi o tiery jednostek, ich umiejętności specjalne i użyteczność w walce, nie jestem w stanie powiedzieć co byłoby za mocne, a co byłoby za słabe, więc możliwe że balans nie jest idealny, ale przechodząc do sedna to prezentuję wam...
Miasto Katakumby / Catacombs
Zamek przypominający opuszczony, mroczny, ale jednocześnie mega rozwinięte magicznie miejsce.
Na pewno wielu zadawałoby sobie pytanie czy to nie nowe wcielenie i wyłamanie się części nekromantów.
Zamek z pozoru pusty, jest przepełniony wieloma magicznymi stworzeniami, zaklętymi jak i duchami, istotami które nie posiadają ciała.
Stacjonujący tutaj czarownicy zdołali opanować magię, która potrafi podporządkować sobie duchy, jak i magię, która tknie "życie" w przedmioty martwe...
Jednostki:
Umiejętność specjalna, którą każda jednostka posiada - undead (brak działania czarów umysłów, brak morali, możliwość użycia animatora, ale nie wskrzeszenia itp...)
1. Strach na wróble / Straszydło:
Jednostka bijąca w zwarciu, wolna, natomiast naprawdę silna defensywnie.
2. Duch gniewu / Duch szału
Pierwszy z duchów, w formie nie ulepszonej walczący w zwarciu za pomocą swojej włóczni, posiadający duże obrażenia i dosyć szybka, natomiast jest bardzo wrażliwa na wszelkie ataki. Potrafi latać.
W formie ulepszonej, otrzymuje możliwość ataku z dystansu (8 strzałów), korzystając z rzutu własnymi włóczniami. Nie posiada kar podczas uderzania wręcz.
3. Zgniła sadzonka / Wypaczone drzewo
Sadzonka w formie nie ulepszonej jest bardzo szybka, posiadająca bardzo niskie statystki, niski poziom życia. Posiada 20% szans na wprowadzenie swojego celu ataku w stan choroby (Obecna umiejętność zombie).
W postaci ulepszonej, drzewo traci prędkość swojej sadzonki. Staje się powolnym, ale mocnym stworzeniem, zarówno defensywnie jak i ofensywnie.
4. Duch osłabienia / Duch korupcji
Drugi z duchów, w formie nie ulepszonej jest przeciętnym wojownikiem walczącym wręcz, który sprowadza osłabienie na swoich wrogów (castuje osłabienie - weakness przy ataku). Potrafi latać.
W formie ulepszonej sprowadza korpucję na swoich przeciwników (nakłada efekt promienia osłabnienia - disrupting ray).
5. Duch strachu / Poltergeist
Trzeci duch - bardzo szybki i jednoczenie twardy duch w obronie walczący w ręcz. Posiada natomiast bardzo niskie obrażenia. Potrafi latać.
W formie ulepszonej zyskuje wyjątkową umiejętność - posiada 20% szans na rzucenie umiejętności "przygnębienie" w cel swojego ataku.
6. Strażnik łańcuchów / Opiekun dusz
Strażnik, który istnieje czysto dzięki czarodziejskiemu zaczarowaniu zbroi, hełmu i łancuchów. Jest wypełniony energią many. Wojownik walczący w ręcz. Swoimi atakami potrafi zakuć przeciwnika w kajdany obniżając jego prędkość - przy każdym ataku nakłada na przeciwnika czar spowoleniani.
W formie ulepszonej - staje się opiekunem dusz - umiejętność bierna. W momencie kiedy Opiekun dusz zada ostateczny cios oddziałowi, który staje się martwy, zwłoki oddziału znikają, a dodatkowo bohater otrzymuje punkty many zależne od ilości zadanych obrażeń.
7. Duch śmierci / Kostucha
Ostatni - czwarty duch, który jest czystym wcieleniem śmierci, który walczy w ręcz. Jest bardzo szybki i potrafi zadać duże obrażenia przy stosunkowo wysokiej ilości punktów życia. Potrafi latać. Jednostka dwuhexowa.
W formie ulepszonej, niesie śmierć wszystkim swoim przeciwnikom. Posiada umiejętność zadawania głębokich ran - nowa mechanika 20% szans na zaaplikowanie przy ataku. Głębokie rany powodują, że dany oddział pod wpływem tego efektu traci życie co turę, a także na czas trwania efektu wszystkie efekty leczące (ressurect / cure) są osłabione o 50%. Głębokie rany można zadać tylko żyjącym istotom.
Budynek graala (Kaplica strachu):
Standardowo 5k golda, przyrosty itp itd...
Wyjątkowo - Podczas obrony miasta wszystkie jednostki przeciwnika na czas całej walki są pogrążone w strachu - mają 20% szans na paraliż z tego powodu przy swojej turze (strach azure dragona).
Budynek specjalny - Studnia energii:
Bundek potrafi przekształcić jednostki żyjące w mane zależne od ich ilości i punktów życia.
Teren natywny dla tego miasta:
Mistlands - tereny pokryte wieczną mgłą - kara w wysokości 150% punktów ruchu dla nienatywnych jednostek.
@Aaricia
Cześć,
Czy można zgłosić więcej niż 1 projekt?
Pytam ponieważ, w regulaminie nie ma jednoznacznej odpowiedzi.
Wszystko można interpretować dwuznacznie, 1 praca na osobę, będę miał 1 pracę ale w tej pracy będą na przykład 3 projekty nowych zamków, bo ja mam bujną wyobraźnię i taki mam kaprys, jeśli sprowadzało by się to do 1 projektu to konkurs hamuje Twoje możliwości i kreatywność, co do kolejnego punktu nie będę wysyłał tego z multikont aby zwiększyć swoje szanse więc ten punkt regulaminu odpada z automatu.
@Valkenrag otrzymałam odpowiedź na Twoje pytanie, można zamieścić więcej niż 1 zgłoszenie 👍
Jakiej gry nie możesz doczekać się w 2025 roku? Powiedz nam tutaj 🎮
Nie mam talentów graficznych więc jako swoją propozycję zgłaszam refren piosenki zespołu Lady Pank - Zamki na piasku (Lady Pank - Zamki na piasku (youtube.com)).
A na poważnie tak jak @Keyma życzę wszystkim uczestnikom konkursu powodzenia.
Opis: Yokai to zamknięte i starożytne miasto stworzone przez Przodków przed „Ciszą”. Nikt dokładnie nie zna lokalizacji tego miasta, niektórzy nawet twierdzą że lokalizacja stale się zmienia.
Kitsune Adept: Młode lisie duchy uczące się magii, szybkie i sprytne.
Starsze Kitsune: Starsze i bardziej doświadczone duchy lisów, potrafią zaklinać wrogów iluzjami i zwiększać swoje szanse na uniki.
Umiejętność specjalna: „Iluzja” – jednostki mają szansę na uniknięcie ataku fizycznego, pozostawiając za sobą iluzję, która nie zadaje obrażeń i może wytrzymać jeden atak. Istnieje mała szansa na oślepienie przeciwnika na jedną turę po ataku.
Żółw / Żółw Pancerny/Żółw Kolczatka
Żółw: Zwierzoludzie przypominający żółwie specjalizujący się w obronie.
Żółw Pancerny: Zwiększona siła i wytrzymałość, zdolni do wpadania w szał bojowy, co zwiększa ich atak, ale zmniejsza obronę.
Żółw Kolczatka: Zwiększone zdrowie i prędkość.
Umiejętność specjalna(Żółw Pancerny): „Skorupa” – Podczas stania w rzędzie z innymi jednostkami przyjmują 50% obrażeń które otrzymałyby jednostki w rzędzie. Dostaje też 60% odporności na obrażenia fizyczne i 50% na magiczne. Podczas stania w rzędzie za każdą jednostkę w pobliżu (do maks 3) zwiększa te premie o 5%.
Umiejętność specjalna(Żółw Kolczatka): „Skorupa” – Po ataku posiadają szansę(50%) odbić do 10 do 40% otrzymanych obrażeń. Mogą też odbijać zaklęcia przeciwników.
Umiejętność specjalna(Żółw Kolczatka): „Prowokacja” – Prowokują przeciwnika do ataku na nie. Można użyć raz na 3 tury.
Tengu Szpieg / Tengu Cień
Tengu Szpieg: Ludzie-kruki, biegli w szpiegowaniu i atakach z zaskoczenia.
Tengu Cień: Szybsi i bardziej zabójczy, potrafią wtopić się w cień, by unikać obrażeń.
Umiejętność specjalna: „Atak z cienia” – Podczas rozpoczęcia bitwy zyskują niewidzialność do pierwszego ataku.
Umiejętność specjalna: „Ciach!” – Podczas ataku od tyłu zadają obrażenia zwiększone o 50%(60% podczas działania umiejętności „Atak z cienia”).
Karura / Karura Królewska (Jednostka dystansowa)
Karura: Pół-kobieta, pół-sokół, zdolna do latania.
Karura Królewska: Starsza i potężniejsza wersja, posiada zdolność precyzyjnego strzału. Może poruszać się i atakować w jednej turze.
Umiejętność specjalna: „Ogniste strzały” – Posiada 10% szans na wystrzelenie płonącej strzały,która zadaje obrazenie przez 3 tury(Nie działa na stworzenia odporne na ogień).
Kamaitachi / Kamaitachi Huragan
Kamaitachi: Zwierzoludzie przypominający łasice, niezwykle szybcy i zwinni, zadający obrażenia w przelocie.
Kamaitachi Huragan: Ulepszona wersja, której prędkość i siła cięcia zwiększają się dwukrotnie. Atakuje wszystkie przyległe pola. Powstrzymuje kontratak.
Umiejętność specjalna: „Przebicie” – Atak przecina przez kilka jednostek na raz, zadając obrażenia wszystkim w linii (można użyć raz na 3 tury). Ignoruje 10% obrony.
Oni Wojownik / Oni Niszczyciel
Oni Wojownik: Potężni i groźni zwierzoludzie o cechach demonicznych, wyspecjalizowani w zadawaniu ciężkich obrażeń.
Oni Niszczyciel: Jeszcze bardziej brutalna wersja, zdolna do niszczenia struktur wroga i rozbijania formacji bojowych (Może atakować mury zamku).
Umiejętność specjalna: „Rozbicie” – Atak Oni może rozbić szyk wrogów, zmuszając ich do ucieczki.
Kitsune-no-Megami: Najpotężniejsza jednostka, pół-kobieta, pół-lis.Potrafi manipulować ognistymi płomieniami i zsyłać klątwy na wrogów. Odporna na czary.
Kyuubi-no-Kitsune: Ulepszona wersja, dziewięcioogoniasty lis, który włada potężną magią ognia i iluzji. Odbija zaklęcia w przeciwników.
Umiejętności specjalne:
„Ognista Klątwa” – Zdolność do rzucenia klątwy, która zadaje obrażenia ogniem i zmniejsza statystyki wrogich jednostek (m.in maksymalne hp
„Zemsta Lisiego Ducha” – Kiedy zostaje zraniona, ma szansę przywołać lisie duchy, które atakują wroga w odpowiedzi.
„Urok” – Podczas ataku wręcz może zauroczyć przeciwnika i sprawić, że nie będzie jej atakował ani powstrzymywał jej ataków dystansowych.
Unikalna cecha Graala: Lustrzane Źródło (Mirror Spring)
Opis: Lustrzane Źródło jest mitycznym Graalem Ykai, który pojawia się w centrum zamku jako magiczny staw o krystalicznie czystej wodzie. Woda odbija dusze i myśli wszystkich, którzy się w nim przejrzą.
Efekt: Lustrzane Źródło zwiększa o 50% produkcję zasobów. Ponadto, bohaterowie Yokai w pobliżu zamku mają zwiększoną moc magiczną i zwiększony zasięg ruchu. Zapewnia też szanse 8% na uniknięcie ataku (czy to magicznego czy fizycznego).
Unikalny tydzień:
Nocna parada demonów:
Opis: Nocą parada 1000 demonów przechodzi przez twój zamek.
Efekt: Znika 10% jednostek w zamku.
Unikalna mechanika:
Tengu Szpieg / Tengu Cień:
Nie są widoczni na mapie przygody. Dlatego zaleca się uważanie na niechronione kopalnie (np. kopalnia drewna ;) ), artefakty i portale. Można je zobaczyć podczas uzywania zaklęcia "Wizja".
Najczęściej otaczają cię( tak jak stworzenie w dragon fly hive lub w bastionie gryfów).
Kitsune-no-Megami / Kyuubi-no-Kitsune:
ZAWSZE na początku walki na mapie przygody przyzywają Kitsune Adept / Starsze Kitsune (ilość zależna od ilości Kitsune-no-Megami / Kyuubi-no-Kitsune).
Rzuca „klątwę” na przeciwnika.
Yokai zawsze generuje się na terenie “magicznej ziemi”.
Warto zacząć od koncepcji, która nie jest jeszcze w grze obecna. Stwórzmy zamek oparty na motywach pustynnych, który będzie miał swoje wyjątkowe cechy i jednostki.
### Nazwa Zamku: **Oaza Piasku**
#### Opis ogólny
Oaza Piasku to zamek położony na bezkresnych pustyniach, schowany wśród gigantycznych wydm i oaz. Oaza Piasku jest domem tajemniczych Nomadów, którzy są mistrzami iluzji, sztuk walki i starożytnych magii pustyni.
#### Budowle
1. **Pałac Karawany** – siedziba lidera, centrum ekonomiczne.
2. **Kuźnia Piasku** – umożliwia produkcję unikalnego sprzętu bojowego.
3. **Zielony Sad** – dostarcza jedzenia i utrzymuje wysokie morale jednostek.
4. **Akademia Iluzji** – wzmacnia zdolności magiczne bohaterów.
5. **Obelisk Słońca** – poprawia statystyki jednostek w walce.
6. **Wieża Magów Piasku** – oferuje rzadkie zaklęcia związane z iluzjami i kontrolą umysłu.
7. **Strażnica Pustyni** – defensywna struktura chroniąca zamek.
#### Jednostki
1. **Piaskowy Chodzik** – szybka, lekka jednostka piechoty, świetna w zwiadach.
2. **Iluzjonista** – jednostka rzucająca iluzje, może zdezorientować przeciwnika.
3. **Nomada Walki** – wyspecjalizowany wojownik z dwoma mieczami, idealny w atakach z zaskoczenia.
4. **Mistrz Wiatru** – rzuca zaklęcia kontrolujące pogodę i zwiększające szybkość jednostek.
5. **Wąż Pustynny** – duży, potężny wąż, który może pożerać przeciwników.
6. **Efreet Piasku** – potężny demon ognia, rzuca płomienie na dużym obszarze.
7. **Słońce Nomada** – latający statek, mogący atakować z dużej odległości.
#### Bohaterowie
- **Kierownik Karawany** – zdolności w handlu, zwiększające przychody zamku.
- **Piaskowy Mędrzec** – mistrz zaklęć iluzji i kontroli umysłu.
#### Specjalne cechy
- **Zasłona Piasku**: W każdej turze wrogowie mają zmniejszoną dokładność ataku.
- **Przyspieszenie oazowe**: Wszystkie jednostki otrzymują premię do szybkości na początku bitwy.
#### Strategie
- Wykorzystanie iluzji i szybkich ataków w celu dezorientacji przeciwnika.
- Silna obrona dzięki możliwości manipulacji pogodą i środowiskiem.
Zamkiem który pragnę przedstawić będzie Wodna jaskinia. Jaskinia jest wysklepiona formacjami skalnymi i wypełniona wodą. Zawiera kilkanaście siedlisk oraz zamek w centralnej części jaskini. Można w niej wybudować gildię poziomu 5.
Jednostki:
1. Hippocampus- jednostka wyglądająca jak konik morski o popielatym zabarwieniu, ubrana w lekką, srebrną i błyszczącą zbroję na klatce piersiowej. Bardzo szybka jednostka, o małej ilości punktów życia. Słaby atak i obrona (jak nimfa z wrót żywiołów). Uderza jednostki przeciwnika głową.
2. Żółw- Jednostka o jasnoniebieskim zabarwieniu i ciemnozielonej skorupie. Jednostka strzelająca strumieniem wody z ust o umiarkowanym ataku i większej obronie. Punkty życia umiarkowane.
3. Aksol- jednostka o dużych wymiarach barwy granatowej przypominająca większą wersję Aksolotla meksykańskiego. Jednostka dwuhexowa. O dużej ilości punktów życia oraz umiarkowanej ilości ataku i obrony.
4. Topielec- szybka jednostka o zielonym zabarwieniu. Posiada mocny atak, lecz małą ilość punktów obrony oraz życia. Porusza się tworząc kałużę i wychodząc przez inną stworzoną kałużę w zasięgu ruchu. Może w ten sposób przechodzić przez przeszkody oraz mury. Ulepszona jednostka ma 20% szansę na zatrucie które trwa 2 tury i za każdym razem zabiera 10 lub 20 procent życia.
5. Kraken- jednostka dwuhexowa, przypominająca ośmiornicę olbrzymią, niezbyt szybka, natomiast o dużej ilości HP i silnym ataku. Może atakować obszarowo kilka jednostek swoimi mackami.
6. Posejdonis- jednostka o twarzy starca z długimi białymi włosami i białą brodą, niebieskich oczach ze złotą koroną na głowie. Postać przypominająca muskularnego człowieka z "sześciopakiem" i trójzębem w ręku. Jednostka o silnym ataku i obronie. Jako ulepszona jednostka może strzelać piorunami za pomocą trójzębu.
7. Smok morski- jednostka dwuhexowa która ma postać smoka z czterema kończynami oraz skrzydłami których rzadko używa. Pokryty ciemnoniebieską łuską. Może latać, atakuje zionięciem i jest odporna na czary poziomu 1-3. Nienawidzi Ifrytów przez co zadaje im większe obrażenia i jest odporna na obrażenia tarczy ognia.
"widzisz magu...
Te kulki śniegu, którymi ciskaliście w moich wojów, a które nazywacie "lodowymi pociskami" to dla nas, prawdziwych mieszkańców południa nic więcej jak letni deszczyk. A teraz bądź łaskaw i zdejmij z dłoni te świecidełka po dobroci, chyba że chcesz je stracić razem z palcami."
- Jarl Torbek do czarodzieja z fortecy podczas rajdu na miasto Bracady.
Na zachód Bracady oraz Krewlodu leży zamarznięta kraina przez mieszkańców nazywana Ishelmem, a dla obcych nosząca nazwę Wielkiej Zmarzliny. Uważana za niezamieszkałą jest domem wielu plemion, wcześniej barbarzyńców z Pustkowi, teraz dumnych ludzi dla, których przetrwanie klanu stanowi najwyższą wartość. Wcześniej rozbici na rywalizujące ze sobą wioski zostali scaleni w strukturę przypominające spójne państwo gdy Astrid, arcymagini z Bracady wraz ze swoim konklawe magów przybyła do krainy wiedziona wizjami przez boginię Strix, utożsamiającą łagodną zimę. Została ona pobłogosławiona przez swoją patronkę długowiecznością i już trzecie stulecie zasiada na tronie sprawując pieczę nad krainą. Jednak trzy ostatnie zimy były długie i mroźne, a lata nieurodzajne. Moce Strix oraz Ugina jej brata symbolizującego srogą zimę wzrosły zaś moce wyznawców Amalii oraz Hronna bogów wiosny oraz lata zaczęły słabnąć. Królowa-czarodziejka zmuszona do działania i zakończenia ery izolacjonizmu nakazała, swoim Jarlom oraz Prorokiniom, by szykowali plemiona oraz galery wojenne i gotowali się do wypraw na wschód oraz północ, by zmniejszyć liczbę gęb do wykarmienia oraz zdobywać niezbędne surowce łupiąc oraz najeżdżając sąsiednie krainy.
Warownia
Zamek związany z mroźnym klimatem, zimnem oraz stworzeniami i ludźmi, którzy w naszym świecie mogliby się nam kojarzyć z północą.
Bohaterowie:
-bohater mocy: Jarl
-bohater magii: Prorokini
Jednostki:
Tier 1
Joms-wojowie: trzon każdej wyprawy łupieżcej, Ci wojowmnicy to zaprawieni w trudnym klimacie wojownicy szalenie wierni swojemu plemieniu oraz Jarlowi.
Specjalne zdolności: Mur tarcz: otrzymują o 15% mniejsze obrażenia od ataków zasięgowych.
Up Tier 1
Wojownik totemu: wojownicy Ci ślubują wiarę bogom Ishelmu i są przez nich obdarowywani ich łaskami.
Specjalne zdolności: Mur tarcz. Błogosławieństwo totemu: co turę aktywują losową moc totemu
Strix (bogini łagodnej zimy, totem sowy): zdolność latania, niewrażliwość na czary magii wody.
Ugin (bóg srogiej zimy, totem niedzwiedzia): czar żądza krwi, premia do ataku.
Amalia (bogini wiosny, totem irbisa): czar przyszpieszenie.
Hronn (Bóg lata, totem mamuta): czar tarcza, premia do obrony.
Tier 2
Zielarka: medyczki i uzdrowicielki, w bitwie wspomagające wojów magią oraz celnie ciskanymi oszczepami.
Specjalne zdolności: Strzela, zamiast ataku może rzucić na sojuszniczą jednostkę czar błogosławieństwo lub uleczenia(losowo)
Up Tier 2
Córa wichru: bardziej doświadczone w walce wojowniczki porzucają wspomaganie zaklęciami dla dużo większej skuteczności bojowej miotając lodowe oszczepy z ogromną precyzją.
Specjalne zdolności: Strzela, brak kary za zasięg.
Tier 3
Ogromna sowa: doskonały łowca i wierny towarzysz. Gdy wychowa się je od pisklęcia zostają wierne do końca życia swojemu "rodzicowi".
Specjalne zdolności: Lata
Up Tier 3
Córy Strix: co kilka cykli samica sowy składa wyłącznie jedno jajo o pięknym błękitnym kolorze. Z jaja rodzi się ptak o kolorze czystego nieba, znak błogosławieństwa swojej bogini. Dużo większy i inteligentniejszy od swojej zwykłej odmiany. Jego lot wzbudza tumany zimnego powietrza mrożące krew w żyłach ofiarom bestii.
Specjalne zdolności:Lot, nie prowokuje kontrataku.
Tier 4
Mamut: normalnie spokojne zwierzęta stadne, jedna sprowokowane stają się niebezpieczne.
Specjalne zdolności: obrażenia od kontrataku zwiększone o 33%
Up Tier 4
Starożytny mamut: wierzy się, że te stare samce i samice o futrze koloru śniegu mają serca ze skrystalizowanego lodu z powodu aury zimna, która je otacza.
Specjalne zdolności: Aura zimna: zmniejsza prędkość wrogich jednostek przylegający do starożytnego mamuta o 1.
Tier 5
Mag zimna: świta królowej Astrid, wysyłani na misje tylko w specjalnych sytuacjach.
Specjalne zdolności: Strzela, zamiast strzału ma szanse (25%) na rzucenie czaru lodowy pocisk.
Up Tier 5
Krio-mancer: elita elit, zarówno mag jak i rzemieślnik, to ich dziełem są wielkie lodowe posągi przypominające bogów z panteonu Ishelmu. To oni za pomocą magii są w stanie tchnąć w nie życie, by wspomagały w walce siły Warowni.
Specjalne zdolności: Strzela, zamiast strzału ma szanse (33%) na rzucenie czaru lodowy pocisk.
Tier 6
Lodowy żmij: Wielki jaszczur który poluje przez większość wiosny i lata by przetrwać zimę poprzez hibernację, idealnie odnajduje się jako drapieżnik w cieplejszych krainach gdzie nie musi zapadać w letarg, jednak wysokie temperatury sprawiają dla niego problemy.
Specjalne zdolności: Podatność na ogień (czary i ataki oparte na ogniu zadają o 25% więcej obrażeń)
Up Tier 6
Remohaz: Te 8-nogie jaszczury wyewoluowały i wytworzyły w sobie organ działający jak piec, ogrzewający je w mroźnym klimacie. Są niesamowicie terytorialne i agresywne. Jednym z największych wyzwań dla wojów jest oswojenie młodego remohaza.
Specjalne zdolności: odporność na ogień i ataki oparte na ogniu, atakuje dwa razy
Tier 7
Pomnik boskości: Wielkie posągi stworzone z lodu zaklętego tyle razy, że nie topnieje przedstawiają postacie czwórki bogów panteonu. Jak chwalą się sami krio-mancerzy ich pięści są tak twarde, że mogą kruszyć skały.
Specjalne zdolności: Może atakować mury.
Syn Ugina: Bóg zimy szczególnie upodobał sobie te ogromne posągi jako manifestacje swojej postaci. Te, które uważa za bliskie ideałom obdarza swoją pieczęcią dzięki czemu stają się świadome i inteligentne a przez to jeszcze bardziej przydatne na polu bitwy. Atakują wrogów swoimi ogromnymi pięściami lub lodowych oddechem, będącego inkarnacją mocy samego Ugina
Specjalne zdolności: Może atakować mury, atak ziejący.
Dzień dobry, Siemanko!
Przygotowałem dla was dzisiaj moją wizje na naprawę wizerunku fantasy w grze Heroes 3!
Dla wielu Bastion jest mało męskim zamkiem a dzisiaj udowodnie, że możemy to łatwo zmienić!
Link do filmiku umieszczam tutaj: https://www.youtube.com/watch?v=YvSAM-OEEVU
Dla tych, którzy lubią czytać przedstawie jednostki w zamku:
Sługa Drzew - (Podstawowa jednostka, neutralna) - Niski poziom, walczy za pomocą maczugi, średnia wytrzymałość.
Strażnik Run - (Jednostka strzelecka) - Używa starożytnych run do ataków dystansowych, średni poziom.
Wilk Zimowy - (Jednostka szybka) - Potężny wilk, porusza się szybko, zadaje silne obrażenia przy bezpośrednim ataku.
Szaman Krwi - (Jednostka czarująca) - Może rzucać zaklęcia wspomagające i ofensywne, np. Krwawa Furorę, która wzmacnia sojuszników.
Berserk Przodków - (Elitarna jednostka) - Potężny wojownik, który zyskuje dodatkową siłę przy każdym zadanym ciosie.
Drzewiec Przodków - (Ciężka jednostka) - Ożywione drzewo, niezwykle wytrzymałe i potężne w walce wręcz, specjalna zdolność: regeneracja.
Smok Przodków - (Najpotężniejsza jednostka) - Starodawny smok, który włada mocą przodków. Zdolność do ataków ogniem oraz zamrażania przeciwników.
Bohaterowie: Wódz Wotan - Specjalizuje się w jednostkach berserków, ma zdolność zwiększania ich siły bojowej. Szamanka Vesna - Specjalistka od magii natury i krwi, wzmacnia czarowników i regenerację.
Reszte informacji znajdziecie w filmiku wyżej!
Dziękuję za uwagę 8)
To join the conversation, please Log in or Sign up
Log in
Not already a member?
Please use the same email address you've used to register on the community. Otherwise, a new forum account will be created for you.
Registration to this forum is free! We do insist that you abide by the rules and policies detailed
below. If you agree to the terms, please check the 'I agree' checkbox and press the 'Complete Registration' button below.
If you would like to cancel the registration, click here
to return to the forums index.
Legion Community Terms and Conditions
Last updated 19th February 2021
Welcome to Legion Community (“Legion Community” or the “Platform") - powered by Standing on Giants*- an online communication platform operated by Lenovo (the “Client”).
Legion Community enables its registered users (the “Users") to post and share content, such as information about Lenovo products, services, events, social media activity and videos ("Content”) to the Platform.
Legion Community is provided by Lenovo through the services of Standing on Giants subject to these Terms (“Terms”). We reserve the right to amend these Terms at any time and without notice. If we amend the Terms, we will post the amended Terms on this page and indicate at the top of the page the date the Terms were last revised. Your continued use of the Platform after any such changes constitutes your acceptance of the new Terms.
By accessing or using Legion Community you signify that you have read, understood, and agree to be bound by these Terms. If you do not agree, then you should not access or use the Platform.
Lenovo’s decision in relation to any aspect of Legion Community and these Terms is final and binding.
Your Use of Legion Community Platform
ELIGIBILITY. This Program is open to Participants who are age 18 years or older at the time of entry. This Program is not open to: (1) employees or internally contracted vendors of [Client] or its parent/subsidiaries, agents or affiliates; (2) the immediate family members or members of the same household of any such employee or vendor; (3) anyone professionally involved in the development or administration of this Program; (4) employees or internally contracted vendors of governments and government-affiliated companies or organizations; or (5) any employee whose employer's guidelines or regulations do not allow entry in the Program. This Program is open to residents of Italy, Spain, Norway, Finland, Sweden, Denmark, Kingdom of Saudi Arabia, United Arab Emirates, South Africa. This Program is void in any other country and where otherwise prohibited or restricted by law.
HOW TO PARTICIPATE. To participate in the Program, visit accurately and truthfully complete the online registration form, agree to the terms and conditions of this Agreement, and follow the other instructions at the website listed above.
REWARDS. Subject to the terms and conditions of this Agreement, and once confirmed by [Client], Participants will be able to accrue “points” that can be redeemed for reward(s). Rewards will be featured at various price points and in limited quantities.
The approximate retail values of rewards are subject to change based on current market conditions at the time of reward redemption. Participants are not entitled to any surplus between actual retail value (ARV) of a reward and stated ARV and any difference between stated ARV and actual value of the reward will not be awarded. No substitution, assignment, transfer, or cash redemption of any reward is allowed. Lenovo reserves the right to substitute a reward with another reward of equal or greater value should the advertised reward become unavailable for any reason. If applicable, rewards may be fulfilled in the form of voucher(s), coupon(s) and/or gift card(s) in Lenovo’s sole discretion. If a Participant is unable to participate in or accept a reward or any portion of a reward for any reason, Lenovo shall have no further obligation to such Participant. Lenovo will not replace any lost or stolen rewards after redemption by Participants. In no event will Lenovo be responsible for fulfilling more than the stated number of rewards. Participants acknowledge and agree that rewards are available in limited quantities and reward type and availability are subject to change at Lenovo’s sole discretion. Lenovo shall have no obligation or liability to Participants for any changes made to reward type or availability.
Subject to your compliance with these Terms, Lenovo grants you a non-exclusive, non-transferable, limited right to access and use the Platform only for your personal, informational, and non-commercial use. You agree not to interrupt or attempt to interrupt the operation of the Platform in any way or circumvent or attempt to circumvent any security feature of the Platform. Your use of the information and Content available on the Platform is subject to the following restrictions:
You must not modify or remove any and all copyright, trademark or other proprietary notices contained in the Content.
You must not modify the Content in any way or reproduce or publicly display, perform, or distribute or otherwise use the Content for any commercial purpose.
No title or ownership rights in the Content or any intellectual property rights therein are transferred to you under these Terms. You may never use another user's account without the permission of that user. When creating your account, you must provide accurate and complete information and you must keep your account password secure. You must notify Lenovo immediately of any breach of security or unauthorised use of your account. Lenovo will not be liable for any and all losses caused by any unauthorised use of your account
You agree not to collect or harvest any personal data from the Platform including any personally identifiable information such as but not limited to account names, nor to use the communication systems provided by the Platform for any commercial solicitation purposes. You agree not to use any portion of the Platform as a destination linked from any unsolicited bulk messages or unsolicited commercial messages.
Your Content Posted or Linked to Legion Community
Lenovo allows you to submit posts or link content to Legion Community, including photos, images, videos, sounds, comments, links, tweets, likes, and other materials. A Legion Community moderator will moderate all posts after publication. Lenovo reserves the right to remove user’s content that it considers to be irrelevant to the purpose of the platform, or that it considers violates any of these Terms. Lenovo may also post or link to the Platform any of your Content that you make available to Lenovo for the Platform. You are solely responsible for your Content that is posted or linked to the Platform and Lenovo accepts no liability for your Content.
You grant Lenovo and other users of the Platform a non-exclusive, royalty-free, transferable, sub-licensable, worldwide license to use, store, display, reproduce, modify, create derivative works of, perform, publish, re-post, re-tweet, and distribute your Content on or in connection with the Platform.
You represent and warrant that you have all rights necessary in your Content for it to be on or available from the Platform, and that the posting and use of your Content on or through the Platform does not violate, misappropriate or infringe on the rights of any third party, including, without limitation, privacy rights, publicity rights, copyrights, trademark and/or other intellectual property rights. You further represent and warrant to the extent there are links on the Platform to your Content that is hosted on third party websites, such linking is permitted by the terms of service of any such third party websites. You agree to comply with all laws, rules and regulations applicable to your use of the Platform and your Content, including but not limited to copyright laws.
You agree that your Content will not include any violent, discriminatory, unlawful, infringing, hateful, defamatory, derogatory, harassing, pornographic or obscene photos, text, images, messages, references, content or other materials. In addition, your Content will not be confidential or proprietary, and Lenovo will have no confidentiality obligation regarding your Content.
You agree that Lenovo is only acting as a passive conduit for your online distribution and publication of your Content. Lenovo does not have any obligation to review your Content, and therefore does not guarantee the accuracy, integrity, or quality of all user Content and we cannot assure you that harmful, inaccurate, deceptive, offensive, threatening, defamatory, unlawful, or otherwise objectionable Content will not appear on the Platform. Lenovo is not responsible for any public display or misuse of your Content. Lenovo does however reserve the right to remove, exclude or modify your Content for any reason, at its discretion, including any Content that Lenovo believes violates these Terms or other applicable policies. UNDER NO CIRCUMSTANCES WILL LENOVO BE LIABLE TO YOU OR ANY THIRD PARTY IN ANY WAY FOR ANY CONTENT POSTED ON OR MADE AVAILABLE THROUGH A SITE BY YOU OR ANY OTHER USER.
Lenovo may reward points for certain activities on the Platform, including (but not limited to) sharing posts, creating posts and entering competitions. Subject to availability, Lenovo reserves the right at any time to amend, modify or retract any points, rewards or prizes earned on the Platform. You accept that Lenovo will not enter into any correspondence regarding the awarding of points or rewards and Lenovo is entitled to grant or revoke rewards at their discretion. The decision of Lenovo in relation to all aspects of this programme is final and binding.
Data Privacy and Security
Lenovo will communicate with you via email or push notifications (including via the Standing on Giants platform), about Legion Community related notices changes to features of Legion Community and any notices required by law, in lieu of communication by postal mail.. If required by law, we will ask you for consent before sending you marketing emails. Please note that you may unsubscribe to general marketing emails at any time using the link provided in the emails. You understand that your data may be shared with other Lenovo entities and trusted third parties with a contractual relationship with Lenovo solely in connection with Legion Community
Please read our Data Privacy Policy for more information on our privacy and security practices.
Representations and Warranties
You represent and warrant that:
(a) You will abide by and comply with these Terms;
(b) Your Content and Lenovo’s use thereof as contemplated by these Terms and the Platform will not infringe any rights of any third party, including but not limited to any intellectual property rights, privacy rights, and rights of publicity;
(c) You have the full power and authority to enter into these Terms and to the extent that any entity is bound hereby, to bind such entity, these Terms, and performance of obligations under these Terms do not and will not violate any other agreement to which you or such entity is a party; and
(d) You will comply with all applicable laws and regulations, including but not limited to those set forth in these Terms.
Compliance
When using Legion Community, you will comply with all applicable laws and regulations, and all terms of use and similar rules concerning your use of any Social Media Outlet or other third party publishing platform.
Upon our request made to you from time to time, you will cooperate with us and allow us access to your systems, communications, and records solely in connection with determining your compliance with these Terms.
Visiting Third Party Websites
The Platform may contain links to third party websites, advertisers, products, services, offers, or other events or activities that are not owned or controlled by Lenovo. Lenovo does not assume any responsibility for any such third party sites, information, materials, products, services or offers. If you access any third party website, product, service, or content from the Platform, you do so at your own risk and you agree that Lenovo will have no liability arising from your use of or access to any third party website, product, service, or content.
Trademarks and Ownership of Intellectual Property
Lenovo™, the Lenovo logo, and certain other product names and phrases are trademarks or service marks of Lenovo in the U.S. and/or other countries. The absence of a trademark or service mark designation next to a product or service name or logo belonging to Lenovo anywhere on the Platform does not constitute a waiver of Lenovo’s trademark or other intellectual property rights concerning that name or logo used or referenced on the Platform.
The Platform contains content owned or licensed by Lenovo ("Lenovo Content"). Lenovo Content is protected by copyright, trademark, trade secret and other laws, and, as between you and Lenovo, Lenovo owns and retains all copyright, trademark, trade secret, patent and other intellectual property rights in and to Lenovo Content and the Platform (the “Intellectual Property”). Lenovo reserves all rights in the Lenovo Content and Intellectual Property not expressly granted in these Terms. Lenovo does not permit the use of the Lenovo Content or its Intellectual Property in advertising, as an endorsement for any product or service, or for any other purpose, commercial or otherwise, without the prior express written permission of Lenovo.
Termination
You may terminate use of the Platform at any time for any reason (in other words, un-register). Lenovo may terminate or suspend your right to use the Platform at any time, with or without cause or notice to you. Lenovo may terminate the Platform at any time without notice. Upon termination, all licenses and other rights granted to you in these Terms will immediately cease. Following termination, Lenovo may retain your Content for a commercially reasonable period of time for backup, archival, or audit purposes. Furthermore, Lenovo and its other users may retain and continue to use, store, display, reproduce, modify, create derivative works of, perform, and distribute any of your Content that other users have stored or shared through the Platform.
Indemnification
You agree to defend, indemnify and hold harmless Lenovo and its employees, officers, affiliates and agents from and against any claims, liabilities, damages, losses, and expenses, including without limitation, reasonable attorney's fees and costs, arising out of or in any way connected with any of the following: (i) Your Content or your misuse of the Platform; (ii) your breach or alleged breach of these Terms; (iii) your violation of any third party right, including without limitation, any intellectual property right, publicity, confidentiality, property or privacy right; (iv) your violation of any laws, rules, regulations, codes, statutes, ordinances or orders of any governmental authorities, including, without limitation, all regulatory, administrative and legislative authorities; or (v) any misrepresentation made by you. You will cooperate as reasonably requested by Lenovo with respect to any such claim. Lenovo reserves the right to assume control of the defence or settlement of any such claim, and you will not in any event settle any such claim without the prior written consent of Lenovo.
Governing Law
These Terms are governed by the laws of England.
Entire Agreement; Severability
These Terms, together with Lenovo’s Data Privacy Policy and any amendments and any additional agreements you may enter into with Lenovo in connection with the Platform, shall constitute the entire agreement between you and Lenovo concerning the Platform. If any provision of these Terms is deemed invalid, then that provision will be limited or eliminated to the minimum extent necessary, and the remaining provisions of these Terms will remain in full force and effect.
Limitations of Liability
Neither Lenovo nor its affiliates, officers, directors, employees, agents, third party content providers, sponsors, or licensors warrant that the Site will be continuous, uninterrupted or error-free. THE PLATFORM, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ITS CONTENT, IS PROVIDED ON AN "AS IS" AND "AS AVAILABLE" BASIS. TO THE FULLEST EXTENT PERMISSIBLE BY LAW, LENOVO HEREBY DISCLAIMS ALL WARRANTIES, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR NON-INFRINGEMENT, OR ANY WARRANTIES BASED ON A COURSE OF DEALING. TO THE MAXIMUM EXTENT PERMITTED BY LAW, LENOVO SHALL NOT BE LIABLE FOR ANY INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, CONSEQUENTIAL OR PUNITIVE DAMAGES, OR ANY LOSS OF PROFITS OR REVENUES, OR ANY LOSS OF DATA OR USE, RESULTING FROM YOUR ACCESS TO OR USE OF OR INABILITY TO ACCESS OR USE LEGION COMMUNITY, EVEN IF LENOVO HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF ANY SUCH DAMAGES IN ADVANCE.
*The Standing on Giants platform organizes brand content and allows platform members to discuss this content through written comments